Los 10 mejores TTRPG para sesiones One-Shot

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Los juegos de rol de mesa son un pasatiempo que tradicionalmente requiere mucho tiempo. Cada sesión dura un puñado de horas. Antes de eso, los grupos deben lidiar con la creación de personajes, la preparación y otras partes de la planificación. Si es una campaña, esto lleva a otro nivel. Un grupo puede pasar por docenas de sesiones de varias horas de un solo TTRPG.





Sin embargo, las campañas largas no son la única forma de jugar juegos de rol. Muchos grupos disfrutan jugando one-shots, aventuras de una sola sesión que cuentan una narrativa coherente por derecho propio. Muchos juegos de rol se adaptan bien a one-shots. Sin embargo, algunos son incluso mejores que su competencia.

10 Fiasco

  La portada del juego de rol Fiasco

Fiasco es uno de los TTRPG más estructurados jamás creados. Cuenta historias de ambición imprudente y caída inevitable. Para facilitar esto, su narración está muy predefinida. Hay un Acto Uno que establece a los personajes y su historia, un 'Tilt' que pone en marcha los eventos y un Acto Dos que se ocupa de las consecuencias.

Fiasco se construye alrededor de esta estructura específica y la recompensa en gran medida. Los jugadores no pueden estirar Fiasco en una campaña de larga duración. No necesariamente tiene que ser un one-shot. Cada acto podría ser una sesión de juego por derecho propio. Sin embargo, Fiasco está bien diseñado para que los jugadores cuenten una historia completa en un corto espacio de tiempo.



9 Calabozos y Dragones

  Un grupo luchando contra los atacantes en la portada de Sword Coast Adventurer's Guide DnD setting book.

Calabozos y Dragones es el TTRPG más icónico de todos los tiempos. Es bien conocido por su capacidad para ejecutar una campaña larga que se extiende desde el nivel uno hasta el nivel veinte. Sin embargo, también es excelente para one-shots. A D&D la jornada de aventuras se estructura en torno a varios encuentros, separados por descansos. Es más fácil guiar a los jugadores por esta estructura de una sola vez que en una sesión de campaña.

Adicionalmente, uno de D&D Los puntos fuertes de 's es su variedad. Los DM tienen una variedad de herramientas, monstruos y entornos que pueden tener dificultades para usar en una campaña normal. Un one-shot es el momento perfecto para experimentar y presentar a los jugadores algo nuevo. Un DM puede abrir su Manual de monstruos a una página aleatoria, mire un monstruo aleatorio y construya una historia a su alrededor.



8 monstruo de la semana

  Un monstruo atacando a un par de cazadores en Monster of the Week TTRPG

Impulsado por el Apocalipsis sistemas de rol narrativa de vanguardia. Su mecánica está diseñada para garantizar que los jugadores y el DJ trabajen juntos para crear una narrativa. Sin embargo, no todas estas historias tienen que ser épicas y continuas. Monstruo de la semana , como sugiere su nombre, está construido para historias individuales y separadas.

Los jugadores pueden encordar Monstruo de la semana sesiones juntos para crear un cuento largo. Sin embargo, también tiene sólidos mecanismos de narración para apoyar aventuras únicas. Un grupo puede sentarse fácilmente para un juego de Monstruo de la semana , derrota a un nuevo enemigo y luego concluye la historia en una sola sesión.

7 Miedo

  Arte de portada para Dread RPG, con una huella de mano ensangrentada

Miedo destaca por su singular y temática resolución de conflictos. La mayoría de los TTRPG utilizan dados, cartas u otras formas de aleatorización. Dread, un juego de rol de terror de tensión creciente, utiliza la habilidad del jugador. Central para Miedo es un Jenga torre de bloques de madera. Cada vez que un jugador hace algo arriesgado, tiene que sacar al menos un bloque.

Cuantas más cosas arriesgadas hagan los jugadores, más difícil será mantener la torre en pie. Si se derrumba, el personaje de ese jugador muere. Esto proporciona límites naturales a un Miedo juego. Se espera que la mayoría de los personajes mueran a lo largo de una sola sesión. Miedo solo permite one-shots, pero proporciona algunos de los one-shots más satisfactorios y tensos de cualquier TTRPG.

cerveza de esmoquin de pensilvania

6 llamada de cthulhu

  Cthulhu asomándose frente a un investigador en el juego de rol Call of Cthulhu

llamada de cthulhu es otro TTRPG que puede ejecutar campañas completas. Los jugadores pueden realizar investigaciones en curso que abarcan muchas sesiones y abren un mundo de terror. Sin embargo, también es adecuado para sesiones individuales más cortas. llamada de cthulhu se destaca por su alta letalidad. Es fácil ejecutar sesiones donde la supervivencia es poco probable.

llamada de cthulhu muestra su aptitud para one-shots de varias maneras. Tiene una gran variedad de monstruos y criaturas para que el Guardián los use en una historia. Además de eso, casi cualquier medio de terror puede servir de inspiración para un enemigo único. Un Guardián tiene muchas opciones. Además, pueden usar la letalidad del sistema de una sola vez, donde pueden sentirse más limitados en una campaña en curso.

5 Láseres y Sentimientos

  Arte de una nave espacial de Lasers and Feelings.

Láseres y Sentimientos es un juego de rol con una sola página de reglas Esta página contiene instrucciones para la creación de personajes, la resolución de conflictos y la narración de historias. Láseres y Sentimientos parodia y satiriza medios clásicos de ciencia ficción como Star Trek . En línea con esos espectáculos, trata cada sesión como una aventura independiente.

Láseres y Sentimientos las reglas incluyen una tabla para generar aleatoriamente una amenaza o situación con la que los jugadores deben lidiar. Cada combinación posible es divertida, creativa y un escenario perfecto para una sola sesión de travesuras de ciencia ficción. Incluso una campaña completa de Láseres y Sentimientos sería más como una serie de one-shots.

4 Mundo de mazmorras

  La portada de Dungeon World Powered by the Apocalypse RPG

Mundo de mazmorras es un Impulsado por el Apocalipsis enfréntate a los clásicos TTRPG de fantasía de exploración de mazmorras. Los jugadores controlan un grupo de héroes que exploran mazmorras, luchan contra monstruos y se hacen con tesoros. Tiene un enfoque mucho más narrativo que títulos como Calabozos y Dragones y Pionero .

Sin embargo, Mundo de mazmorras sigue siendo un buen sistema para one-shots. Sus historias pueden ser independientes y a lo largo de una sola aventura. También tiene la ventaja de ser un sistema de muy baja preparación. Un DM puede preparar un Mundo de mazmorras one-shot en un abrir y cerrar de ojos si un grupo se encuentra en un cabo suelto.

3 diez velas

  Un grupo que enciende linternas mientras está rodeado por ellos en el juego Ten Candles

diez velas es un juego de rol único. Solo se puede jugar como one-shots porque una sola sesión solo dura lo que diez velas encendidas al comienzo del juego. Cada sesión de diez velas sigue a un grupo de sobrevivientes que intentan llegar a un refugio seguro durante un apagón planetario causado por entidades conocidas como Ellos.

diez velas comprende diez escenas. Cada escena termina cuando una vela se apaga por cualquier motivo. El juego está cuidadosamente diseñado para contar una historia completa a lo largo de estas diez sesiones y para quemar los recursos que los personajes jugadores tienen en ese momento. Cada diez velas one-shot termina de la misma manera, pero es una experiencia angustiosa y esclarecedora en el proceso.

2 Robo de miel

  conceder howitt's honey heist ttrpg

Robo de miel es un juego de rol de crimen alegre. Los jugadores controlan un grupo de osos criminales. Aparte de eso, el juego es muy simple. Los jugadores realizan un atraco en su grupo. Intentan evitar convertirse en un oso rabioso o un criminal traidor en ese momento. La resolución es simple pero llena de potencial narrativo.

Robo de miel solo funciona realmente como un sistema de un solo uso. Carece de la progresión o profundidad necesaria para sostener una campaña a largo plazo. Sin embargo, Robo de miel es excepcional para one-shots. Es seguro que creará hilaridad, conmoción y brillantez a lo largo de una sola sesión corta.

1 Cuchillas en la oscuridad

  La portada de Blades in the Dark RPG.

Hay un lado entero de Cuchillas en la oscuridad Las reglas de dedicado a un juego más amplio en una campaña en curso. No es solo una serie de atracos de fantasía oscura. También se espera que los jugadores manejen su pandilla, se involucren en la política y la guerra con las otras organizaciones de Doskvol e intenten mantener su carácter en su entorno estresante y de alto peligro.

Sin embargo, la mitad atraco de Cuchillas en la oscuridad funciona bien por sí solo. El sistema es popular por ser adecuado para one-shots, así como por sus herramientas de campaña prolongadas. Los jugadores pueden simplemente descender en un atraco, usar sus habilidades, equipos y flashbacks para tener éxito contra viento y marea, y luego irse sin tocar las reglas más grandiosas y a largo plazo del sistema.

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