Los 10 mejores TTRPG de fantasía (que no son D&D)

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No hay duda de que Calabozos y Dragones es el nombre más grande en TTRPG. Comanda la mayor cuota de mercado con diferencia. Esto es aún más extremo en comparación con otros juegos de rol de fantasía. Puede ser difícil para otros juegos competir con D&D , particularmente con el reconocimiento de su nombre y un gran presupuesto.





Sin embargo, eso no impide que algunos juegos lo intenten. Hay esos títulos que tratan de desafiar D&D en su propio terreno. La fantasía es un género bien surtido para TTRPG. Entre los muchos títulos hay algunos que son absolutamente geniales para jugar. Particularmente cuando muchas personas podrían estar buscando alternativas a D&D , hay un montón de opciones por ahí.

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10/10 Pathfinder es el competidor más cercano de D&D

  Un grupo que irrumpe en una mazmorra en Pathfinder Second Edition RPG.

Pionero es uno de los más grandes no D&D Juegos de rol en existencia. Ocupa un nicho muy similar debido a sus orígenes. También cuenta historias de fantasía heroica de aventureros que se adentran en las mazmorras en busca de tesoros y prestigio. Esto es porque Pionero es una rama de D&D . Durante Cuarta edición de D&D , Paizo Publishing publicado Primera edición de Pathfinder . Esta era una versión modificada de D&D 's Tercera edicion el conjunto de reglas

Las modificaciones resultaron populares entre muchos fanáticos. El juego ha conservado una gran base de fans desde entonces. Segunda edición de Pathfinder solo ha mejorado la reputación del juego. Tiene un sistema de creación de personajes completamente nuevo y un combate revolucionario. También tiene reglas simples para ayudar a guiar a los jugadores con casi cualquier cosa que quieran hacer. Pionero ofrece a los jugadores una experiencia similar a D&D , pero con su propio giro.



9/10 Dungeon Crawl Classics se remonta a un tiempo más antiguo

  Un personaje en la portada del juego Dungeon Crawl Classics

Clásicos del rastreo de mazmorras es parte del 'Renacimiento de la vieja escuela' de los TTRPG de fantasía. Está construido al estilo de los juegos más antiguos, incluidas las ediciones anteriores de D&D , pero incluye innovaciones modernas. Clásicos del rastreo de mazmorras es considerado uno de los juegos OSR más innovadores y uno de los más divertidos.

Los jugadores no comienzan controlando héroes. En cambio, cada jugador controla a un puñado de personas comunes. Los pocos personajes que sobreviven a su primera aventura tienen la oportunidad de convertirse en héroes. Es una manera oscura, cómica y divertida de que Clásicos del rastreo de mazmorras se diferencia de otros juegos de rol de fantasía.



8/10 Warhammer Fantasy Roleplay es un lado más oscuro de la fantasía

  Un grupo de aventuras del juego Warhammer Fantasy Roleplay

Calabozos y Dragones está en su mejor momento con historias de atrevido heroísmo y alta fantasía. Puede contar otro tipo de historias, pero está diseñado para eso. Fantasías de Warhammer y Roleplay tiende hacia un tipo de fantasía muy diferente. Está basado en el icónico martillo de guerra escenario, con toda la sombría oscuridad que ello implica.

Tiene lugar en un mundo inspirado en la Europa del Renacimiento. Los jugadores controlan a campesinos oprimidos que intentan mejorar su suerte en la vida aventurándose. El mundo es un lugar hostil. No obstante, los jugadores pueden tener éxito con habilidad, audacia y suerte. Juego de rol de fantasía de Warhammer es letal, oscuro y muy gratificante.

7/10 El anillo único refleja las raíces de la fantasía

  Un grupo rodeado de enemigos en The One Ring RPG

El Señor de los Anillos es el codificador de gran parte de la fantasía moderna. Casi todas las novelas, videojuegos y TTRPG creados tienen una deuda. El anillo único es el último intento de convertir El Señor de los Anillos en un juego de rol de mesa. Es más exitoso que la mayoría de los otros intentos. Crea un juego único y divertido que realmente se siente como una novela de J. R. R. Tolkien.

El anillo único hace que viajar y explorar sea una parte tan importante del juego como la aventura misma. El juego se presta a escenas del grupo descansando después de sufrir desgaste en los caminos y en la naturaleza. Se divide en una 'fase de aventura' en la que los jugadores viajan y exploran, y una 'fase de compañerismo' en la que recuperan y mejoran sus habilidades.

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6/10 Blades In The Dark combina fantasía y crimen

  La portada de Blades in the Dark RPG.

Cuchillas en la oscuridad no es un TTRPG de fantasía tradicional. Está construido más como un juego de crimen. Los jugadores controlan a miembros de pandillas criminales mientras planean puntajes, chocan con otras facciones del inframundo y acumulan más poder. También tiene un entorno único. Tiene elementos en común con Steampunk, terror y fantasía. es similar a deshonrado de muchas maneras.

Sin embargo, Cuchillas en la oscuridad vale la pena intentarlo. Pone a los jugadores en un papel muy diferente al D&D Héroes y aventureros de . Cuchillas en la oscuridad también proporciona más estructura que muchos juegos de rol. Vale la pena ver qué historias tiene para contar a los jugadores. En particular, la ciudad de Dokvol es un escenario único que vale la pena visitar.

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5/10 The Witcher RPG adapta un clásico de la fantasía

  Geralt de Rivia en la portada de The Witcher RPG

El juego de rol Witcher trae una de las franquicias más queridas de la fantasía moderna a la mesa. Permite a los jugadores crear personajes en El Brujo El oscuro mundo de fantasía. Brinda a los jugadores un marco para contar historias de fantasía descarnadas. Es más letal, vicioso y menos brillante que D&D . Sin embargo, vale la pena jugar.

El juego de rol Witcher La creación del personaje de es una experiencia que vale la pena. Premia a los jugadores que saben El Brujo saber bien sin castigar a los que no. Guía a los jugadores a través de la creación de un personaje que es parte del mundo, no solo un observador. Sus reglas pueden ser difíciles de entender. No obstante, son bastante entretenidos una vez que un grupo tiene algo de experiencia.

4/10 La edad 13 hace que los jugadores se sientan épicos

  Arte de portada para un libro de 13th Age RPG

13ª edad es un juego que se inspira mucho en D&D 4e . Cuenta historias de alta fantasía y heroísmo épico, con cierto enfoque en el combate táctico. Sin embargo, aumenta el heroísmo y la escala del juego. T 3ª edad se preocupa de que cada personaje se sienta como un héroe de la mitología.

Cada PC tiene algún tipo de conexión con los dioses del escenario. Estos no solo afectan a un personaje; pueden tener un gran impacto en el juego en su conjunto. La creación de personajes tiene mucha profundidad, y la progresión es rápida y está llena de opciones. 13ª edad muestra su D&D influye pero se esfuerza por ser su propia entidad.

3/10 Worlds Without Number es una fantasía extraña y flexible

  Un aventurero mirando un reino de fantasía en Worlds Without Number TTRPG

Mundos sin número es el equivalente fantasioso de la Estrellas sin número TTRPG de ciencia ficción. Es otro juego con algunas inclinaciones significativas de la vieja escuela. Sin embargo, Mundos sin número no se siente anticuado. Se basa en lo mejor de los juegos de rol de la vieja escuela como D&D básico y Viajero , pero los combina con innovaciones más modernas y amigables para el jugador.

En particular, Mundos sin número hace todo lo posible para ayudar a los DM. Alienta a los DM a relajarse con su preparación y les brinda una cantidad considerable de herramientas para ayudarlos a crear sesiones entretenidas y memorables. En el lado del jugador, tiene una creación de personajes maleable y significativa que les permite entrar en acción rápidamente.

2/10 Dungeon World pone la historia primero

  La portada de Dungeon World Powered by the Apocalypse RPG

Mundo de mazmorras toma el Impulsado por el Apocalipsis conjunto de reglas y lo introduce en el juego de rol clásico de fantasía. Permite a los jugadores aventurarse, explorar mazmorras, luchar y lanzar como en D&D . Sin embargo, conserva Impulsado por el Apocalipsis se centra en la narración de historias y la elección del jugador.

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Mundo de mazmorras es mucho más simple que D&D . Tiene una lista de 'movimientos' ampliamente aplicables que intentan dar cuenta de cualquier cosa que los PJ quieran hacer en un juego. Se centra mucho más en las acciones y sus consecuencias que en las minucias de cómo funciona realmente cada acción. Es un giro muy diferente en un juego de rol de fantasía que algunos jugadores apreciarán.

1/10 Shadow Of The Demon Lord se basa en muchas fantasías anteriores

  Un monstruo en la portada de Shadow of the Demon Lord RPG.

Sombra del Señor Demonio es claramente inspirado en Quinta edición de D&D . Las raíces del juego son obvias. Sin embargo, hace mucho para diferenciarse. En particular, se basa en otros juegos de fantasía. Es una historia oscura, pre-apocalíptica. Es a la vez sombrío y ligeramente ridículo. Los jugadores comienzan con personajes de nivel 0 que intentan detener el fin del mundo.

Sin embargo, no está diseñado para ser demasiado letal o cruel. En cambio, Sombra del Señor Demonio permite a los jugadores tener éxito, a menudo a un costo. Tiene un sistema de nivelación único en el que los jugadores progresan en sus carreras cada pocos niveles. Su combate es fácil de entender y al mismo tiempo recompensa el dominio. Los jugadores tienen acceso a una amplia gama de opciones y el DM tiene un gran escenario para desafiarlos.

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