Los 10 mejores tipos de monstruos en D&D, clasificados

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Calabozos y Dragones : Quinta edición , publicado bajo Wizards of the Coast, tiene cientos de monstruos para que los Dungeon Masters elijan mientras construyen sus campañas. Van desde un escaso 1/4 hasta la asombrosa calificación de 30 desafíos, y cada uno tiene habilidades únicas para traer color y profundidad al mundo.





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Cada uno de D&D Los monstruos canónicos se clasifican en un tipo de monstruo. Algunos, como el espectador icónico, residen dentro de la categoría de aberración, mientras que monstruos como el dragón real existen en un grupo del mismo nombre. Los monstruos dentro de cada tipo comparten el mismo género de poderes, resistencias y alineaciones, lo que los hace sentir como una colección cohesionada de enemigos, pero ¿cuál es el mejor?

10 Los elementales tienen resistencias engañosas

  mirmidones elementales de fuego dnd

Los elementales son seres que provienen de uno de los planos elementales que bordean el plano de la materia prima, aunque algunos se han convertido en residentes del mundo de la materia prima. Son las formas más puras de su elemento. Debido a esto, a menudo tienen resistencia e inmunidad a los mismos tipos de daños elementales.

Tener beneficios contra ciertos tipos de daño hace que estos monstruos sean divertidos de manejar, especialmente si el grupo se basa en evocaciones o está alineado temáticamente con un elemento específico. Enemigos como los elementales mayores, entre los mejores monstruos no incluidos en D&D libros básicos , son algunos de los villanos más fuertes a los que enfrentarse.



9 Las monstruosidades son una categoría diversa

  dnd Catoblepas gran monstruo de pie sobre un montón de calaveras

Las monstruosidades son el pan y la mantequilla de una campaña de D&D. Cuando un grupo investiga una guarida cubierta de huesos o lucha contra un enemigo más poderoso en la naturaleza, a menudo se enfrentan a monstruosidades, un tipo distinto de otras bestias como lobos, osos, etc.

Usar monstruosidades le permite al DM circunnavegar la magia de los druidas o Hablar con animales y proporciona más misterio y horror que simplemente arrojar una bestia normal a la fiesta. Además, las monstruosidades son una categoría increíblemente diversa, que ofrece una amplia gama de temas, habilidades, fortalezas y debilidades.



8 Los mocos son un enemigo resbaladizo

  mazmorras y dragones dnd película chris pine Cubo gelatinoso

El cubo gelatinoso es un icono extraño D&D monstruo . Este monstruo y otros de su tipo son peligrosos porque pueden acercarse sigilosamente a la fiesta usando su habilidad para colarse a través de pequeñas entradas, como agujeros en las paredes. Además, algunos pueden engullir y digerir a los miembros del grupo, las armas y los accesorios, lo que genera nuevos problemas.

Si bien los cienos no son un subconjunto particularmente poderoso de D&D monstruos, brindan muchas oportunidades divertidas para desconcertar, sorprender o hacer tropezar a los personajes que se precipitan sin pensar.

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7 Los demonios son una adición aterradora a cualquier campaña

  Demonio D&D

Los demonios son otro clásico D&D categoría de villano que abarca desde los malvados demonios legítimos de los Nueve Infiernos hasta los caóticos demonios malvados del Abismo. No solo son interesantes desde el punto de vista estético, sino que también son habitantes de lugares divertidos para visitar. En el nivel más básico, son monstruos aterradores con diseños deliciosamente horribles y una amplia gama de habilidades.

Además de eso, hay historias de larga data de las Guerras de Sangre entre diablos y demonios, lo que complica su relación y allana el camino para muchos arcos narrativos. Puede ser difícil controlar a los demonios, por lo que los DM deben saber cómo utilizar D&D mejores demonios y demonios

6 Las construcciones son a menudo inmunes a las condiciones del estado mental y al daño psíquico

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Los constructos son monstruos parecidos a robots creados a menudo por magos y artífices, aunque hay un plano exterior llamado Mechanus dedicado a ellos. Dado que son autómatas, son resistentes o inmunes al daño psíquico en muchos casos, lo que les da una ventaja similar a la de los elementales. Sin embargo, a menudo son inmunes a condiciones de estado como encantadas, asustadas o dormidas.

Además de sus diversas resistencias, los constructos añaden una capa de misterio a las campañas. ¿Quién los hizo? ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Cuál es su propósito? Estas preguntas pueden convertirse en puntos de partida para un arco narrativo.

5 Fey puede tomar muchas estéticas místicas

  Una criatura feérica de Boggle DnD

Los fanáticos nunca deben subestimar a las hadas. Esta diversa categoría de criaturas mágicas abarca todo, desde elfos eladrines hasta brujas y dríadas. Vienen en formas y motivos hermosos y horribles, y muchos tienen habilidades engañosas.

El Feywild, un semiavión que se hace eco del avión Prime Material, es un escenario divertido para una campaña, y sus habitantes seguramente harán tropezar a los personajes de los jugadores. El único inconveniente de este subconjunto es que existen pocos monstruos feéricos con índices de desafío más altos. Los enemigos que tienen un nivel más alto suelen ser específicos de la aventura prefabricada y no están disponibles en los manuales y bestiarios de monstruos. Todavía, Fey agrega fantasía a D&D campañas .

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4 Los dragones son un elemento básico clásico de D&D

  Dragones y mazmorras Zafiro Gem Dragon

Los dragones se encuentran entre los monstruos más fuertes y duros del juego. Son tan icónicos que forman parte del nombre del juego. Los dragones son conocidos por sus armas de aliento, que pueden acabar con grupos enteros de un solo golpe. Además, tienen guaridas dinámicas, una tradición increíble y una gran combinación de ingenio y fuerza.

La desventaja de los dragones es que no hay mucha diversidad dentro de la categoría. Los DM a menudo se limitan a dragones cromáticos, de gemas y metálicos en diferentes etapas de la vida (wyrmling, joven, adulto y antiguo). Afortunadamente, Tesoro de dragones de Fizban lanzó nuevos y geniales enemigos dracónicos , por lo que hay más opciones draconianas.

3 Las aberraciones pueden apoderarse de la mente de los jugadores

  Desollador mental de D&D

Las aberraciones a veces son difíciles de incluir en un entorno de fantasía tradicional porque adquieren una estética lovecraftiana o cósmica, pero son emocionantes de jugar. Monstruos como los desolladores mentales pueden apoderarse de la mente de las personas y convertirlas en su especie utilizando renacuajos parásitos. Otros monstruos aterradores como el espectador son famosos por su habilidad para matar jugadores. Tanto los desolladores mentales como los espectadores se han convertido monstruos de fantasía clásicos originarios de D&D .

Las aberraciones vienen en muchos sabores. Algunas aberraciones, como los nóticos, son criaturas corruptas, mientras que otras nacen de oscuros experimentos. Más aún son horrores sobrenaturales destinados a engañar y controlar la mente de los jugadores.

2 Los muertos vivientes son difíciles de matar

  Comprobación de habilidad de Vampire Battle D&D contra Charm

Algunos de D&D Las mejores criaturas son los muertos vivientes. . Desde zombis y esqueletos hasta el clásico vampiro, los monstruos muertos vivientes son las fuentes de referencia para el terror en D&D campañas Muchas de estas criaturas obtienen características útiles como Undead Fortitude, que les permite evitar morir bajo condiciones específicas.

El uso de monstruos no muertos también tiene complicaciones en la historia. Algunas de estas criaturas podrían haber sido personas que los jugadores conocían. Otros tienen hechizos tan poderosos que pueden controlar a los personajes. Los paladines y los clérigos tienen habilidades orientadas a luchar contra los muertos vivientes, por lo que siempre es una buena idea incluir estos monstruos en las campañas.

1 Los humanoides resaltan los defectos de la condición humana

  D&D 5e Paladin Smite

Es bastante obvio cuando un señor de los vampiros o un dragón antiguo tiene la intención de hacer daño a la fiesta, y es relativamente fácil saber cuán difícil será esa pelea. Sin embargo, usar humanoides en campañas puede ser mucho más astuto.

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Hay innumerables formas en que un villano humanoide puede enriquecer una campaña. Agregan complejidades temáticas, comentan sobre la naturaleza humana y pueden infiltrarse en monarquías, consejos y organizaciones militares. Pueden verse y actuar como los personajes jugadores. Pueden hacerse amigos del grupo y exponer sus defectos y debilidades sin revelar su identidad. De D&D magos más fuertes para sus generales más feroces, hay mucha diversión corriendo contra enemigos humanoides.

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