Los finales en un videojuego son una bestia engañosa. Rara vez satisfactorio incluso ahora, en el pasado a menudo eran poco más que una pantalla de rastreo de texto con un breve bucle de animación. Algunos juegos hicieron más que otros para dar a los jugadores un momento insatisfactorio al final y, a veces, estos finales arruinaron el juego por completo.
Completamente diferente de un final de Bad End, un mal final deja un sabor amargo en la boca del jugador. Es un emblema de una experiencia de juego que podría haber sido excelente pero terminó con una nota decepcionante o débil. En los días de la guerra de los 16 bits, los finales comenzaron a mejorar, pero aún eran difíciles de cumplir sin la actuación de voz.
10/10 Incantation tiene un diseño gráfico fantástico y un final a medias
Conjuro para SNES fue un juego de SNES de 1996, que llegó al final del ciclo de vida de Super Nintendo. Se puso mucho pensamiento y arte en su diseño gráfico, y prácticamente nada más. Sus opciones de diseño de niveles pedían a gritos trabajo extra, y los diseñadores se negaron.
El final de este juego de plataformas tardío de SNES poco inspirador es una simple pantalla negra con una pequeña cantidad de texto agradeciendo al jugador. Esta no fue una gran elección en un año en el que los juegos de SNES tenían que competir con los juegos de PlayStation de primera generación para llamar la atención.
9/10 El final de Rival Turf es confuso y reducido
No confundir con similares Lucha final arrancar Toba Enuff , césped rival es un beat em up preparado de manera competente. El final es simplemente anticlimático y confuso, con el villano prometiendo regresar antes de ser golpeado por uno de los héroes.
En la versión japonesa, Ritmo apresurado , el diálogo cortado del final estadounidense aparentemente implica que el villano es el padre de los héroes y su plan involucraba a guerreros de pandillas mejorados con drogas. El diálogo no es claro en ninguna de las versiones, pero alguna explicación, aunque sea a medias e incomprensible, es mejor que ninguna.
8/10 7th Saga es un juego de rol duro con un final terrible
Con siete personajes separados y alta dificultad, los diseñadores de séptima saga claramente creía que muy pocos jugadores serían capaces de llegar al final. Como tal, se puso muy poco esfuerzo en ello.
El único final para cada una de las historias de los personajes fue una sola escena del rey agradeciendo al jugador y prometiendo que se reencarnarían como su descendiente. A medida que avanzan los finales de los juegos de rol, no solo es decepcionante, sino que apenas es mejor que 'A Winner Is You', el infame mensaje de felicitación mal traducido de NES. Lucha libre profesional .
7/10 El final de Mega Man Soccer fue comentado
En el mundo de los malos finales, Mega Man Soccer El final habría sido simplemente mediocre. era un tradicional megahombre Estilo final que resumía los robots maestros del Dr. Wily y mostraba la destrucción de su castillo. Sin embargo, el final fue comentado fuera del juego, presumiblemente para trabajar en él.
Cuando el juego se envió antes de que se completara su ciclo de desarrollo, el código del final nunca se eliminó. Todavía está presente y se puede ver usando Game Genie, pero a menos que sea el menos popular megahombre el juego se relanza, esa será la única forma de verlo.
6/10 Star Trek The Next Generation: Future's Past tiene una conclusión insatisfactoria
Un ambicioso intento de representar los temas de la épica serie de televisión. Viaje a las estrellas: la próxima generación en un videojuego. Una tensa carrera entre la Federación y el Imperio Romulano por un poderoso dispositivo alienígena que podría alterar el universo para siempre es una trama clásica de un episodio de televisión.
Sin embargo, como muchos episodios de televisión que cubren el mismo territorio, Pasado del futuro se desvanece en un ruido sordo insatisfactorio de un deus ex machina. Enviando el dispositivo alienígena hacia el futuro para evitar su abuso en el presente, el Capitán Picard simplemente patea la lata por el camino.
5/10 Super Ghouls & Ghosts repite su antepasado
Necrófagos y fantasmas , la secuela de legendario Juego de plataformas arcade de Capcom Fantasmas y duendes , comparte el final de ese juego de pasar por una versión más difícil del juego. Para llegar al final, el jugador debe abrirse camino a través de los mismos niveles dos veces, con niveles más difíciles cada vez.
Es una estructura narrativa pobre construida para soportar el modelo económico arcade, donde una máquina necesita una moneda de veinticinco centavos cada tres minutos. Necrófagos y fantasmas El final ni siquiera justifica el aumento de la acumulación. Es simplemente una repetición del final idéntico del juego original. Los jugadores que estaban molestos por esto estaban justificados.
4/10 Los finales de Top Gear son solo la misma pantalla
No debe confundirse con la legendaria exhibición automovilística británica del mismo título, Equipo superior para la SNES es un corredor excelente pero defectuoso. Su final revela que a los diseñadores simplemente no les importaba lo que sucedía después de que el jugador completara todos los desafíos del juego.
Top Gear reutilizó el gráfico de todas las pantallas finales del primer lugar del juego, lo que llevó a una situación en la que cada condición final del juego era idéntica excepto por el texto en la parte inferior de la pantalla. Conocido como Mejor corredor en el relanzamiento, todavía vale la pena jugarlo. Simplemente no vale la pena terminar.
3/10 R-Type III: The Third Lightning es un juego increíble con un final decepcionante
Históricamente, el Tipo R la serie ha tenido mejores juegos que los finales. Tipo R III fue en muchos sentidos el pináculo de la serie, con un ambicioso desplazamiento de paralaje y niveles que eclipsaron todo lo visto en juegos anteriores.
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El final, sin embargo, es aún más decepcionante que el puerto de origen del primer juego para Sega Master System. Sin siquiera un rastreo de texto para narrar el final, el juego simplemente pasa a los créditos finales. Sigue esto con una pantalla de 'El fin' que muestra el R-Type volando sobre un planeta azul. Para eso, el jugador pasaba horas aprendiendo los patrones del Bydo para esquivar sus balas.
2/10 Jurassic Park termina como la película, excepto de manera inepta
El escape sin aliento en la película. Parque jurásico al helicóptero que espera es un gran clímax cinematográfico de todos los tiempos. Con los personajes principales en peligro constante hasta el final de la película, la fuga del helicóptero brinda un respiro necesario después de una película que realmente nunca cede.
En el videojuego, se convierte en un anticlímax con un helicóptero mal renderizado que despega. Como final, no contiene nada de la catarsis dramática que hizo del final del guión clásico de David Koepp una obra maestra. los Parque jurásico el juego simplemente termina. Teniendo en cuenta lo difícil que es llegar al final, es una verdadera lástima que no le espere nada mejor al jugador.
1/10 Super Fire Pro Wrestling se vuelve oscuro, duro
Para los jugadores de América del Norte que nunca han oído hablar de él, el Lucha libre profesional de fuego es una legendaria serie japonesa de juegos de lucha que presenta luchadores ficticios que luchan en historias que son apenas menos creíbles que sus contrapartes reales. Sin embargo, Super Fire Pro Wrestling especial , la entrega de Super Famicom de la serie, tomó una ruta decididamente controvertida.
En Super Fire Pro Wrestling especial , el villano, una copia de Ric Flair, destruye sistemáticamente todo lo que ama el personaje principal en el transcurso del juego. Habiendo finalmente derrotado al villano, el personaje del jugador se va a casa y termina con su propia vida. Este final ultraoscuro e inesperado hace Super Fire Pro Wrestling especial entre los peores finales de un gran juego de Super Nintendo jamás creado.