Durante décadas, Atlus Persona serie ha sido diferente a casi todo lo demás en el mercado. Su voluntad de abrazar los tropos de terror junto con la incorporación de la fantasía urbana ha ayudado a que la serie se destaque y se convierta en una de las pocas series JRPG que los no fanáticos conocen.
como el Persona serie maduró, agregando nuevos elementos como enlaces sociales, la popularidad de la franquicia se disparó. A diferencia de la mayoría de las franquicias que se volvieron menos aclamadas por la crítica con el paso del tiempo, Persona logró lo contrario. Según los críticos de Metacritic, Persona solo crecía en calidad con cada nuevo título.
11 SMT: Persona rehizo el título original de Persona
Puntaje metacrítico: 78
Shin Megami Tensei: Persona es una nueva versión de Revelaciones: Persona , el juego que dio comienzo a todo para la franquicia. Lanzado en 2009, SMT: Persona presentó escenas adicionales y una localización mucho mejor que el lanzamiento original. Como todo Persona juegos, comenzó con un grupo de niños de secundaria que de repente desarrollaron la capacidad de convocar a su yo interior, conocido como Personas.
Si bien la mayoría de las franquicias luchan por salir de la puerta, los revisores señalaron Persona fue un juego de rol de calidad desde el principio. La serie hizo cosas que pocas otras series intentaron en ese momento, y aunque la versión de PlayStation Portable salió cuando Persona Las ideas de no eran tan únicas, este primer juego aún se sentía especial.
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10 Persona Q2: New Cinema Labyrinth llevó al elenco de Persona al cine
Puntaje metacrítico: 81
Mientras los fanáticos continuaban esperando la próxima entrega en el Persona franquicia, el desarrollador P-Studio lanzó el rastreador de mazmorras Persona Q2: Nuevo laberinto cinematográfico en 2018. Persona Q2 tomó los elencos de los últimos tres juegos principales y los colocó dentro de un cine donde se ven obligados a viajar a través de múltiples películas en diferentes escenarios.
Tiempo Q2 carecía de la misma sensibilidad de terror de los títulos principales, todavía tenía Persona's enfoque de marca en cuestiones existenciales sobre la vida y la naturaleza de la humanidad. El juego no prendió fuego al mundo, especialmente porque era un título de Nintendo 3DS lanzado un año después del lanzamiento de Nintendo Switch, pero funcionó bien.
9 Persona 5 Strikers fusionó el combate de Dynasty Warriors con personajes de Persona
Puntaje metacrítico: 83
Atlus ha dominado el trabajo con otros desarrolladores para asegurarse de que los fanáticos de diferentes géneros puedan experimentar su franquicia principal. Persona 5 Strikers es un juego musou cortesía de Omega Force y P-Studio, que combina elementos de clasico Dinastía de guerreros jugabilidad con Persona's mundo y personajes.
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Curiosamente, el juego es una continuación real de Persona 5 La historia de , que tiene lugar varios meses después del juego principal. Aunque adaptando el estilo RPG al combate hack-and-slash Dinastía de guerreros se sabe que suena como un desafío, los críticos disfrutaron este juego lo suficiente como para considerarlo una buena continuación del amado Persona 5 . Es difícil encontrar juegos tan buenos para gente que ama huelguistas , pero aún quedan algunos disponibles para los fans.
8 Persona 2: Eternal Punishment es un misterio urbano sobre la maldición del Guasón
Puntaje metacrítico: 83
Persona 2: Castigo eterno es el seguimiento de Persona 2: Innocent Sin , un juego que ni siquiera tuvo un lanzamiento occidental hasta finales de la década de 2000. En Castigo eterno , el jugador asume el papel de Maya Amano, una reportera que investiga la verdad detrás de la peligrosa maldición del Guasón.
Críticos de Castigo eterno Me encantó su enfoque de fantasía urbana oscura, junto con las narrativas ramificadas y los sistemas de juego fascinantes. Curiosamente, aunque este juego se rehizo para PSP, ese remake nunca se localizó. En cambio, Sony se vio obligada a poner el título en PlayStation Network para aquellos que querían experimentar el juego.
7 Persona Q: Shadow Of The Labyrinth trajo el rastreo de mazmorras a Persona
Puntaje metacrítico: 83
Mientras los fanáticos esperaban ansiosamente el lanzamiento de Persona 5 , Atlus y P-Studio abandonaron Persona Q: La sombra del laberinto en 2014 para Nintendo 3DS. Usando caracteres de Persona 3 y Persona 4 , Persona Q se desvió de la fórmula habitual para crear un rastreador de mazmorras que se sostiene por sí mismo.
Aunque esto era una gran desviación de lo que la gente estaba acostumbrada, a los críticos no pareció importarles el sistema de dibujo de mapas que el juego tomó del Odisea de Etrian serie. Uno de varios juegos lanzados antes de Persona 5 , Persona Q evidenció el voraz apetito que tenía Internet por la Persona franquicia.
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6 Persona 4 Arena creó un gran juego de lucha con una gran historia
Puntaje metacrítico: 86
Combina la habilidad de ArcSystemWorks en los juegos de lucha con los personajes y el mundo de Atlus. Persona serie y el resultado es uno de los juegos de lucha más memorables de la década de 2010. Con Arena, ArcSystemWorks toma trece caracteres de todo Persona 4 y Persona 3 y los enfrenta entre sí en un hermoso luchador de anime en 2D con una sorprendente cantidad de profundidad.
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La mayoría Persona los fanáticos esperan un enfoque en la historia, y Arena no decepciona El juego tiene un modo detallado para un solo jugador que cuenta una historia utilizando fondos de estilo de novela visual . A pesar de Persona 4 Arena Ultimax agregaría nuevos personajes y más historia, es la versión original que más les gusta a los críticos.
5 Persona 3 Portable introdujo enlaces sociales a la serie
Puntaje metacrítico: 89
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Persona 3 fue el primer paso hacia Persona convirtiéndose en una franquicia masiva. El juego introdujo los vínculos sociales, lo que permitió a los jugadores formar vínculos con los personajes del juego y les otorgó bonificaciones en el juego por hacerlo. El aspecto de los enlaces sociales aprovechó el deseo de los fanáticos de sumergirse más en los mundos en los que pasaban tanto tiempo.
Persona 3 se centró en un niño de secundaria sin nombre que fue incluido en el Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado para lidiar con monstruos conocidos como Sombras. Si bien el juego original era popular, Persona 3 Portable ayudó a que la serie despegara, agregando la opción de cambiar el género del personaje principal, las opciones de dificultad y mucho más.
3 Persona 5 presentó a los elegantes Phantom Thieves a los JRPG
Puntaje metacrítico: 93
Aparte de Square-Enix, ningún desarrollador tuvo un JRPG más esperado que Atlus con Persona 5 . Los fanáticos ya se habían enamorado de Persona 4 Golden y tenían hambre de la próxima entrega de la franquicia. Para crédito de Atlus, no decepcionaron.
Este juego de rol masivo introdujo un elenco completamente nuevo, los Phantom Thieves. El grupo de vigilantes podría viajar dentro del Metaverso, un lugar que contiene los deseos subconscientes de la humanidad, y enormes mazmorras laberínticas llamadas palacios . esa paliza Persona 5 tomó alrededor de 100 horas como mínimo y los críticos aún estaban entusiasmados con eso, hablaron de lo increíble que ofrecía el juego.
2 Persona 4 Golden es la forma ideal de experimentar Persona 4
Puntaje metacrítico: 93
Al final de la popularidad de PlayStation 2, surgieron un puñado de títulos que obligaron a los jugadores a seguir jugando en la consola anterior. Uno fue Dios de la guerra 2 , y el otro era Persona 4 . Persona 4 tomó todo lo que funcionó Persona 3 y lo mejoró, desafiando a los jugadores a resolver un misterio de asesinato en el campo alrededor del Monte Fuji.
Persona 4 Golden le dio a Atlus la oportunidad de mejorar el juego, transfiriéndolo a PlayStation Vita. Esta nueva versión agregó un personaje completamente nuevo, más escenas cortadas y enlaces sociales, y una historia ampliada. Todas las adiciones del juego incluso provocaron que aquellos que habían ganado el título regresaran por más.
1 Persona 5 Royal mejora un juego ya perfecto
Puntaje metacrítico: 95
Al igual que con Persona 4 Golden, Persona 5 Royal tomó lo que los críticos ya creían que era un juego perfecto y lo mejoró. Los jugadores pudieron volver a Phantom Thieves una vez más, esta vez con un nuevo miembro agregado al grupo. Sin embargo, ese no fue el único cambio importante.
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Se agregó un tercer semestre completo, junto con una expansión a la ciudad y más elementos de historia y vínculos sociales que permiten a los jugadores pasar aún más tiempo en el elegante mundo de Atlus. Por lo general, un juego que agrega más contenido cuando ya son 100 horas podría alejar a los jugadores, pero de alguna manera Atlus hizo que cada momento de Real Siéntete tan importante como el original.