Los 10 mayores problemas con los juegos F2P

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Dice el refrán: las mejores cosas de la vida son gratis. Sin embargo, muchos dudarían en aplicar ese adagio a los juegos. Fieles a su nombre, los juegos gratuitos no cobran a los jugadores por acceder a ellos. Sin embargo, a menudo tienen contenido al que solo se puede acceder viendo anuncios o comprándolos con dinero de la vida real.



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No hay nada intrínsecamente malo en este modelo, pero hay varias formas en que puede salir mal. En una industria llena de costos exorbitantes y prácticas turbias, no faltan los títulos F2P que explotan y frustran a los jugadores.

10 Los anuncios se vuelven intrusivos

  Un collage que representa un anuncio de un juego móvil y una jugabilidad similar a Candy Crush

Hay una cantidad vertiginosa de títulos en Google Play Store que se pueden descargar y reproducir de forma gratuita. Sin embargo, muchos de estos interrumpen las sesiones de los jugadores con anuncios constantes. Según el juego que se anuncie, estos pueden variar de inocuos a francamente desagradables.

Los anuncios no deseados realmente pueden empañar el disfrute fuera de juego tetris o un clásico de Génesis como Fuerza brillante II. Estos se vuelven menos bienvenidos cuando dicho anuncio es desagradable y choca completamente con el estado de ánimo del juego móvil. Por supuesto, los jugadores pueden omitir estos anuncios pagando una tarifa, pero el cambio de tono que causan estas interrupciones es más que un poco irritante.



9 Las microtransacciones arruinan la inmersión

  Múltiples personajes luchando durante Phantasy Star Online 2 RockBear Party

Hay una gran cantidad de títulos que muestran cómo puede funcionar un sistema F2P sin sacrificar la calidad del juego o el equilibrio PvP. Sin embargo, la nube de microtransacciones se cierne sobre ellos. Para ser justos, uno no puede envidiar a un desarrollador por intentar obtener ingresos. Estos juegos tienen que justificar los gastos que conllevan el desarrollo, los servidores y el contenido adicional.

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Aún así, al jugar un MMO épico como fantasía estrella en línea 2 , no hay nada que arruine la inmersión como ser bombardeado con cosméticos, pases de casino y más. Por supuesto, algunos fanáticos estarán más que felices de pasar por alto este elemento. Para otros, es lo último con lo que quieren lidiar.



8 Algunos funcionarían bien con un precio fijo

  Un luchador hace una patada en salto en Killer Instinct

En 2013, Double Helix logró revitalizar el estado latente de Rare Instinto asesino franquicia con un reinicio para Xbox One y PC. Los jugadores pueden descargar el título gratis y jugar con Jago y un personaje rotativo. Los otros combatientes tuvieron que ser comprados con dinero real.

Esencialmente, la tarifa por adquirir todos los personajes en la primera temporada equivaldría al precio de un juego minorista AAA. Si bien es bueno que Instinto asesino no recurre a tácticas de monetización encubiertas, plantea la pregunta de por qué incorporó un modelo F2P para empezar.

7 Pagar extra no garantiza la victoria

  Uncle Death anima al jugador a no ceder durante el juego, Let It Die.

La incursión de Grasshopper Manufacture en el Almas oscuras La fórmula demostró cuán injusto puede ser este tipo de juego cuando se involucra dinero real. Los jugadores que se sumergen en los títulos brutales de Hidetaka Miyazaki se consuelan sabiendo que cada intento fallido es una oportunidad para aprender y, finalmente, ' dar dios '

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Sin embargo, Dejarlo morir toma esa dificultad brutal y agrega microtransacciones para intentos adicionales. El problema es que los jugadores aún no logran la victoria a pesar de pagar intentos adicionales. Esos intentos fallidos ahora representan una pérdida de tiempo y dinero.

6 Muchos son francamente brutales para los novatos

  Arte de Fortnite que muestra a dos personajes en una calle de la ciudad iluminada con luces de neón, uno con un arma y otro con una espada

Fortnite La curva de aprendizaje se ha ganado la ira tanto de los recién llegados como de los ya iniciados. Para muchos jugadores, su primera experiencia con el juego consistió en ser lanzados en paracaídas al campo antes de recibir instantáneamente un disparo en la cabeza por parte de un oponente invisible.

Dado que el objetivo del juego es ser el último en pie, esto resulta predecible en el final de su partido. Debido a esto, los jugadores pueden sentirse tentados a pagar dinero real, con la esperanza de que sus nuevas herramientas los ayuden a descubrir el juego antes de que los jugadores expertos interrumpan su sesión.

5 Abrieron las compuertas a los juegos de servicio en vivo

  Sra. Marvel en Marvel's Avengers

Una cosa es cuando un F2P presenta contenido y artículos que se pueden comprar, pero otra cosa es cuando uno tiene el descaro de cobrar a los jugadores 60 dólares y luego implementar una economía F2P. Cuadrícula Vengadores de Marvel fue un título útil de acción y aventuras plagado de mecánicas de servicio en vivo.

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Estas mecánicas parecían diseñadas para frenar la aventura de los jugadores y sacarles aún más dinero. Del mismo modo, Dice's Star Wars Battlefront II se convirtió en una mancha en el legado de la franquicia gracias a la incorporación de cajas de botín que otorgaban aleatoriamente a los jugadores contenido como personajes jugables y otras ventajas de juego.

4 Muchos son anuncios glorificados

  Arya Stark y Bugs Bunny en el videojuego MultiVersus

MultiVersus es un Smash Bros clon cuya lista comprende varios personajes de varias propiedades de Warner Bros. Seguramente no es casualidad que muchos de estos combatientes provengan de medios como Game of Thrones y las películas de DC disponibles para transmitir en Max.

La perspectiva de que Arya Stark se dé la mano con Bugs Bunny es divertido Sin embargo, es difícil ignorar el hecho MultiVersus es solo un título de colocación de productos glorificado destinado a sacar a los jugadores del dinero que tanto les costó ganar. Lamentablemente, es uno de los muchos títulos F2P cuyo objetivo no es enriquecer o estimular, sino vender más productos.

3 Cuando están descontinuados

  Un monstruo's footprint in the game Evolve

Nada dura para siempre, ni siquiera los juegos con un modelo de servicio en vivo. Si bien los servidores en línea finalmente se cierran, algunos de ellos tienen modos para un solo jugador que hacen que valga la pena volver a visitarlos años después. Ese no es el caso con los juegos F2P.

Tan divertido como puede ser un título, a veces simplemente no genera suficientes ganancias para cubrir los costos del servidor o el contenido nuevo. Inevitablemente, estos juegos se cierran, lo que hace que todo el tiempo y el dinero que los jugadores invirtieron sean completamente inútiles. Evolucionar , equipamiento , y muchos más habían ganado seguidores leales, pero ya no se pueden reproducir.

2 Muchos pagan para ganar

  Aether observa el paisaje de Genshin Impact en IOS

Muchos títulos PvP F2P intentan nivelar el campo de juego haciendo que los artículos que se pueden comprar sean meros cosméticos en lugar de herramientas que les den una ventaja a los jugadores. Por otro lado, los juegos de gacha como Impacto Genshin han sido referidos burlonamente como 'pagar para ganar'.

Los defensores argumentan que no se requieren compras en el juego y que es perfectamente posible disfrutar del juego sin ellas. Sin embargo, los detractores de Impacto Genshin contrarrestar que los personajes de primer nivel solo se pueden adquirir usando dinero de la vida real.

1 Muchos de ellos usan tácticas depredadoras

  Ejemplo móvil de Dungeon Keeper de microtransacción

Los títulos freemium son un subconjunto de los juegos F2P, pero en gran medida son poco más que un medio para deshacerse de los ingresos disponibles. Se han ganado la infamia por ofrecer a los jugadores lo mínimo en jugabilidad antes de pedirles que depositen la información de su tarjeta de crédito para obtener alguna herramienta o beneficio esencial.

Muchos críticos, como Stephanie Sterling, han criticado este tipo de juegos por aprovecharse de las personas que viven con adicciones al juego. Además, los niños que no están familiarizados con estas prácticas depredadoras pueden acumular deudas accidentalmente. Tal fue el caso de Jessica Johnson, cuyo hijo había cobrado ,000 en Fuerzas sónicas: batalla de velocidad .

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