La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es la esperada secuela de Aliento de lo salvaje , trayendo una aventura completamente nueva al mundo de Hyrule. Si bien se ha trasladado mucho, también ha cambiado mucho. Las ubicaciones se han transformado, la mecánica se ha ajustado o cambiado por completo y el mundo del juego es más grande que nunca.
¿Se acabó el manga de una pieza?
El tono también es diferente. En lugar de un mundo al borde, las cosas en realidad están mejorando para Hyrule. E incluso desde los primeros momentos del juego, Lágrimas del Reino trabaja para mostrar lo que lo hace destacar y lo que los desarrolladores han aprendido en los últimos seis años. Desde artilugios locos hasta cuevas profundas, hay un montón de cosas nuevas y mucho para explorar.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO10 La introducción
Una de las diferencias más significativas entre Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino es inmediatamente visible: la apertura. Mientras en Aliento de lo salvaje , Link se encontró débil, desarmado, y sin saber quién era, Lágrimas del Reino hace mucho más.
Con veinte corazones, armaduras e incluso la Espada Maestra completa, Link se siente como una fuerza poderosa de inmediato, por efímero que sea ese poder. La siguiente parte, desde el despertar en Sky Island hasta la presentación del título, puede verse como un homenaje al original, aunque mejorado tanto en el flujo como en el espectáculo.
9 Tears Of The Kingdom Tiene Un Tutorial
Mientras Aliento de lo salvaje era conocido por enseñar a los jugadores a través del juego, algunas facetas aún podían pasar desapercibidas, y los tutoriales que existían a menudo eran básicos y estaban muy separados. Lágrimas del Reino, por otro lado, adopta un enfoque más activo, aunque la mayoría siguen siendo opcionales.
La exploración de las catacumbas de Link y Zelda es un gran ejemplo. Gracias al poder inicial de Link, el primer combate es pan comido, pero permite a los jugadores dominar los controles. Del mismo modo, su despertar poco después asegura que los jugadores ganarán la confianza para saltar cuando sea necesario y sabrán cómo aterrizar de manera segura.
8 Actuación de voz
Aliento de lo salvaje se destacó en su momento por ser el primero zelda juego para presentar diálogos con voz, pero si bien eso es técnicamente cierto, fue fácil pasarlo por alto para muchos jugadores. La mayoría de las escenas con actuación de voz se mantuvieron en recuerdos dispersos que solo se necesitaban para el verdadero final del juego.
Lágrimas del Reino hace un uso mucho más liberal de la actuación de voz, presentando mucho en las escenas iniciales y mucho en todas partes, incluso le da a Purah, el favorito de los fanáticos, algo de tiempo para brillar. Ganon tiene voz por primera vez desde el malogrado Varita de Gamelon , un juego más famoso por sus escenas desconcertantes que cualquier otra cosa.
7 Asuntos ligeros
Puede ser fácil dar por sentada la luz, pero en Lágrimas del Reino , los jugadores se encontrarán conduciendo a Link a través de cuevas completamente negras si no se preparan adecuadamente. Si bien una antorcha es mejor que nada, para mantenerse alejado de la siempre peligrosa Gloom se requiere algo más brillante.
Lightroots es quizás la solución más fácil; estas ubicaciones tipo santuario iluminan el radio a su alrededor. Brightbloom Seeds es una opción más portátil, ya que genera una luz brillante donde cae. Pero a veces, vale la pena tener algo portátil. Para eso, hay pociones de brillo y la armadura de minero, que hacen que Link se ilumine como una linterna mientras está activo.
6 Un nuevo conjunto de poderes
El cuarteto de Link de Cryonis, Magnesis, Remote Bomb y Stasis fueron características definitorias de Aliento de lo salvaje . Cuatro habilidades que podía usar en cualquier lugar, en cualquier momento, para manipular el entorno y resolver acertijos incluso en medio de la batalla, agregando una capa de profundidad que la serie rara vez había visto antes.
En Lágrimas del Reino , estas habilidades se han ido, reemplazado por un nuevo conjunto de herramientas. Ascender es quizás el más simple, ya que le permite a Link ascender a través de objetos por encima de él. Recall es engañosamente complejo, pero fácil de aprender, lo que permite al jugador retroceder en el tiempo de un objeto. Pero Fuse y Ultrahand van un paso más allá.
5 Fusión de armas
En la mayoría de los juegos, 'fabricar armas' significa sentarse en una mesa, revisar los menús, seleccionar una receta y tal vez agregar algunas campanas y silbatos si el juego es particularmente generoso. Pero en Lágrimas del Reino , los jugadores pueden tomar un palo básico y pegarlo en casi lo que quieran, gracias a la habilidad Fuse.
En su forma más básica, una piedra más un palo forman un martillo o un hacha si está afilada. Dispara frutas y una flecha, una flecha llameante o una flecha teledirigida si se usa un ojo de keese. Pero algunas de las 'armas' más creativas usan un escudo. y un dispositivo Zonai, convirtiéndolos en lanzallamas, mochilas propulsoras y más.
4 Artilugios Ultrahand
En Aliento de lo salvaje , los jugadores encontraron innumerables formas inesperadas de viajar por la tierra, desde levantar balsas con globos hasta paradójicos aerodeslizadores de vagonetas impulsados por magnetismo. En Lágrimas del Reino , parece que los desarrolladores decidieron tomar esto en serio y alentar activamente a los jugadores volverse locos con su creatividad.
Es probable que la habilidad Ultrahand sea tanto la primera habilidad que adquieren los jugadores como una de las más utilizadas. Le permite a Link pegar cualquier objeto móvil a cualquier otro objeto móvil, ya sean ruedas en una tabla para hacer una patineta, agregar ventiladores a un globo aerostático para surcar los cielos o simplemente hacer un puente realmente largo.
3 Hyrule está siendo reconstruido
en Breath of the Wild, Hyrule estaba en ruinas, habiendo caído en desgracia un siglo antes de la devastación de la Gran Calamidad. Los pueblos eran escasos, y las tierras intermedias tenían pocos rastros de civilización fuera de los destartalados campamentos bokoblin que salpicaban el paisaje.
En Tears of the Kingdom, esto ha comenzado a cambiar. El reino de Hyrule está comenzando a reconstruirse luego de la derrota de Calamity Ganon, las ciudades están creciendo y se puede ver a más y más personas viajando por el mundo. Gracias al trabajo de Hudson Construction, incluso se han establecido varios depósitos de suministros, proporcionando madera y herramientas para ayudar en la reconstrucción.
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2 El tiempo ha pasado
Ha pasado tiempo desde los hechos de Aliento de lo salvaje . No solo ha cambiado Hyrule, sino también su gente. Con el regreso de la Princesa Zelda, la tierra se ha unificado más que nunca, y la vida está cambiando de una lucha por sobrevivir a una población que disfruta de una apariencia de paz.
En medio de este tiempo turbulento, algunos personajes se han destacado en crecimiento. Purah literalmente ha crecido, y se está recuperando del accidente que la convirtió en una niña. Link y Zelda han hecho un buen uso de los últimos años, viviendo juntos en su casa en Hateno Village y convirtiéndola en un acogedor escondite.
1 Verticalidad
Si bien Breath of the Wild era vasto, era más o menos vasto en un solo plano expansivo. Las áreas alrededor de Death Mountain o Rito Village tenían mucha altura, pero con la excepción de la bestia divina Vah Medow, nada podía igualar la escala que traería la secuela.
Tears of the Kingdom trajo consigo no solo islas del cielo, sino también profundos y misteriosos sistemas de cuevas. Es completamente posible zambullirse desde la cima de una isla del cielo, volar sobre la superficie de Hyrule y descender a un abismo completamente vacío contaminado por Gloom, todo en una acción continua, siempre que Link tenga una manera de sobrevivir a la caída.