Lo que los juegos modernos de anime pueden aprender de una serie olvidada de PlayStation 2

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Los juegos relacionados con el anime no son nada nuevo. esfera del dragón , mi héroe academia , naruto , y más han inspirado una buena cantidad de juegos a lo largo de los años, con varios títulos lanzados con una recepción mixta. Para cada Dragon Ball Z: Kakarotto hay un Naruto Shippuden: Crónicas de Dragon Blade para mantener el universo en equilibrio. El núcleo de lo que hace que un juego de enlace sea bueno puede ser esquivo incluso en la generación moderna de juegos. Sin embargo, .cortar a tajos , una serie de PlayStation 2 casi olvidada, brindó a los amantes del anime la experiencia que anhelaban hace 20 años.



Project .hack comenzó en 2002 y abarcó varias formas de medios y tenía tramas entrelazadas y personajes que interactuaban con un MMORPG misterioso llamado El mundo. Cada pieza de los medios actuó como una parte del rompecabezas que, cuando se armó, les dio a los fanáticos una imagen más completa de la verdad que acecha dentro de un entorno aparentemente inofensivo que lentamente se volvió más opresivo y siniestro. En el transcurso de la generación de PS2, la serie lanzó cuatro juegos vinculados, en los que el jugador asumía el papel de Kite, un joven que se vio envuelto en el enigma que atraía a la gente. .hack//Firmar .



juramento de paladín de d & d 5e

.hack atrajo a los jugadores haciéndolos parte de la historia

  La imagen presenta a los personajes de .hack//Sign

.hack//Firmar El misterio principal de gira en torno a un joven Wavemaster (el equivalente del juego de un mago) llamado Tsukasa que no puede desconectarse del juego y regresar al mundo real, su cuerpo real está en coma. El enigma continúa en .hack//Infección a medida que comienza la aventura del jugador e inmediatamente pone mucho en juego. El mejor amigo de Kite termina entre los muchos que experimentan estos síntomas, lo que lo lleva a tomar medidas para tratar de encontrar una cura para aquellos que yacen en coma con el conocimiento de que existe en algún lugar de El mundo sí mismo.

Desde el principio, el .cortar a tajos los juegos se esmeran en recrear la sensación de jugar un MMORPG. El anime en sí tiene lugar principalmente dentro de El mundo , y los juegos representan con precisión tanto la sensación de jugar dentro del entorno como lo que sería interactuar con el escritorio en .cortar a tajos el mundo Se responde a las cadenas de correo electrónico, se visitan los foros y se desarrollan relaciones genuinas entre los personajes, todo en formas que se sienten orgánicas y familiares tanto para los espectadores del anime como para los jugadores de MMORPG en ese momento. A los jugadores no solo se les presentó a los personajes de los miembros de su grupo, sino también a las personas detrás de ellos. Incluso tuvieron la oportunidad de formar conexiones con ellos.



Al recrear las trampas de un MMORPG, .cortar a tajos representó con precisión el anime y cómo interactuaban sus personajes. El escenario ampliado también tuvo consecuencias directas, ya que la aventura de Kite tuvo un efecto en el avance de toda la serie. Esta no era solo una historia única o una forma en que el jugador podía interactuar con sus personajes favoritos; este fue el jugador que participó directamente en eventos que continuarían durante décadas.

cazón cabeza punk ale

dos secas beer

Los juegos de anime modernos pueden aprender de Worldbuilding de .hack

  Tsukasa y sus compañeros descubren los misterios de The World en .hack//Sign

Project .hack es una experiencia multimedia única, y el .cortar a tajos Los juegos son un factor importante en eso. Los juegos eran parte de la serie y no intrínsecos para disfrutarlos y comprenderlos, sino que se mantenían por sí solos y servían como excelentes complementos para el anime. Agregaron valor a la serie, brindando a los fanáticos otra forma de interactuar con ella, lo que en última instancia debería ser el objetivo de un juego de enlace. Más allá de eso, el .cortar a tajos Los juegos son una experiencia divertida que el jugador no necesita hacer demasiados deberes para entender, pero aun así tienen un impacto obvio en el mundo en el que se desarrollan.



Al tejer una narrativa convincente, presentar a los jugadores personajes nuevos y antiguos y profundizar en el mundo de los .hack//Firmar serie, la .cortar a tajos los juegos agregaron valor al anime en su conjunto. Los juegos modernos relacionados con el anime deben considerar lo que a la audiencia le encanta de sus mundos únicos y las muchas formas en que pueden interactuar con él más allá de la lucha. Ofrecer formas para que los jugadores profundicen su relación con el universo e incluso ayudar a desentrañar uno o dos misterios ayuda a que la audiencia se involucre aún más, y los desarrolladores deben mirar hacia el .cortar a tajos serie como un gran ejemplo de cómo los juegos pueden tener en cuenta toda la experiencia.



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