En 2015, Square Enix respondió a años de peticiones del Fantasía Final fandom para finalmente rehacer al amado Final Fantasy VII . Con un simple tráiler, la imaginación de los fanáticos se volvió loca preguntándose cómo sus momentos y personajes favoritos de Final Fantasy VII sería manejado. Square Enix determinó rápidamente el Remake de Final Fantasy VII El proyecto sería demasiado ambicioso para un juego singular, por lo que optaron por dividir la historia icónica en varios juegos (más tarde se reveló que eran tres).
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Esto, por supuesto, fue recibido con una respuesta mixta. Sin embargo, el enfoque más arriesgado dio sus frutos después de los dos primeros juegos de la trilogía. Remake de Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Renacimiento , fueron bien recibidos tanto por los fans como por la crítica. Sin embargo, el viaje narrativo no ha sido tan sencillo como el Rehacer La trilogía incluye el tema de desafiar al destino, donde las alteraciones de la historia son un elemento narrativo. Esto ha llevado a que cada partido produzca un final polémico, dejando a los aficionados cansados de lo que será el tercero y último. Rehacer El juego tiene reservado. ¿Qué puede hacer Square Enix para garantizar la Remake de Final Fantasy VII ¿El proyecto termina con la nota más alta posible?
El último juego de la trilogía FF7 Remake debería dejar la historia prácticamente intacta
Algunos momentos notables de Final Fantasy VII restantes:
- Adquirir la aeronave
- Los grandes momentos de carácter de Yuffie, Cid y Vincent
- La nube racionaliza el pasado
- Tifa contra escarlata
- Arma de diamante
- El final
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La mayor exclusiva de PlayStation 5 de 2024 es Final Fantasy VII Rebirth. Así es como se mantiene la tan esperada secuela de Final Fantasy VII Remake.Cuando Rehacer se anunció, los fanáticos esperaban una verdadera nueva versión de Final Fantasy VII , con una historia prácticamente intacta. Ese no fue el caso. Sin embargo, una gran cantidad de ambos Rehacer y Renacimiento se mantuvo fiel a la historia original . A pesar de las controvertidas desviaciones de la historia, está claro que quienes trabajaron en Rehacer y Renacimiento ambos tienen un inmenso amor y pasión por Final Fantasy VII . Entendieron por qué los jugadores aman Final Fantasy VII mucho. Se mostró en secuencias como Honeybee Inn en Rehacer y el desfile de Junon en Renacimiento .
Desde Final Fantasy VII La historia se divide en tres juegos, lo que brindó la oportunidad de ampliar ciertas secciones de la historia y personajes, que han sido algunas de las mejores partes del juego. Rehacer trilogía. Se sienten como partes naturales del Final Fantasy VII universo mientras hace que el mundo de Gaia se sienta mucho más vivo que en el original. A su vez, ayudó a garantizar que ambos Rehacer y Renacimiento Parecían juegos completos a pesar de que solo representaban entre 15 y 20 horas de la historia del juego original. . Si eso fue todo lo que Square Enix hizo con el Rehacer trilogía, no habría tantas preocupaciones sobre el final Rehacer juego.
Con el destino aparentemente desafiado en Rehacer , cualquier cosa puede suceder a partir de ese momento, lo que infundió miedo en los corazones de los veteranos. Final Fantasy VII aficionados. Afortunadamente, los temores de cambios drásticos se disiparon con Renacimiento . La historia siguió avanzando mayoritariamente como en el original. Por eso, ante todo, los aficionados quieren la final. Rehacer juego para seguir con la misma progresión de la trama y llegar a una conclusión igualmente satisfactoria .
Afortunadamente, esto no debería ser difícil. Hay absolutamente espacio para momentos como Diamond Weapon, Cloud racionalizando su pasado y siendo salvado, y arcos de personajes de Yuffie, Vincent y Cid. . Por supuesto, también el snowboard. Con un apocalipsis inminente, el final Rehacer El juego también puede aprovechar en gran medida La leyenda de Zelda: La máscara de Majora para llenar los espacios en blanco mientras los ciudadanos de Gaia miran fijamente la fatalidad. Mientras Rehacer y Renacimiento tomó medidas audaces, la final Rehacer El juego debería intentar ir de forma segura o correr el riesgo de arruinar lo que podría haber sido una trilogía especial.
El juego debería abrir todo el mundo de Final Fantasy VII
Regiones en Final Fantasy VII Rebirth:
- Pastizales
- Juno
- corel
- gonzaga
- Cañón Cosmo
- Nibel
- Océano meridiano
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Final Fantasy VII Rebirth recrea numerosas ubicaciones memorables de FF7 de formas impresionantes. ¿Qué ubicaciones principales se hicieron mejor?Rehacer tuvo la difícil tarea de vender jugadores en un juego completo ambientado en Midgar. En su mayor parte, tuvo éxito. Rehacer Hizo un gran trabajo ampliando la sección Midgar de aproximadamente cinco horas a un asunto de más de 30 horas. Sin embargo, la verdadera carne y patatas de Final Fantasy VII es lo que viene después de Midgar y lo vasto y variado que es el mundo que lo rodea. Es lo que más Final Fantasy VII Los fanáticos esperaban más que cualquier otra cosa: explorar el mundo.
Renacimiento adoptó el enfoque que a muchos juegos de rol de acción les gusta Final Fantasy XVI , Horizonte , Dios de la guerra , y Muerte varada han tomado más tarde por no tener un mundo abierto singular, sino numerosas zonas de mundo abierto . Los pastizales que rodean Kalm y la Granja Chocobo son una sola área, al igual que las áreas que rodean Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon y Nibelheim. Esparcidas por estas zonas de mundo abierto hay tareas para ayudar a la Rehacer Chadley, el joven investigador de la trilogía, con World Intel, ya sea activando torres, luchando contra enemigos únicos o aprendiendo más sobre las invocaciones y la región misma. Cada región luce fenomenal y fiel al original. También es muy fácil viajar entre estas regiones, ya sea caminando, en Buggy o en el Tiny Bronco que navega por el océano.
El final Rehacer El juego debería llevar esto a otro nivel al manteniendo cada región intacta , no fabricando excusas para bloquear regiones o partes de una región. Se debe seguir el ejemplo de La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino , lo que evitó que el mismo Hyrule La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y al mismo tiempo ampliar la escala del mundo casi tres veces. Habrá áreas, como las Minas de Mythril, que ya no tendrán valor narrativo, así que ¿por qué no darles a los jugadores una excusa para volver a visitarlas a través de cacerías o misiones secundarias?
si el tercero Rehacer El juego sigue la historia del original. Final Fantasy VII , eso significa que Cloud y sus amigos se apoderarán de la aeronave Highwind de Shinra. Ser capaz de volar a través de regiones y ver el mundo completo desde el cielo sería una auténtica maravilla. Sin mencionar explorar las profundidades del océano en el submarino y posiblemente tratar de evitar meterse en un pelea temprana con arma esmeralda . No tiene que ser un verdadero mundo abierto, aún puede estar en zonas regionales, pero al final del original Final Fantasy VII , los jugadores podrían ir a cualquier lugar . Eso no debería ser diferente con el Rehacer trilogía.
El juego final de remake de FF7 debe justificar los cambios multiversales en la historia
¿El Final Fantasy VII original usó un multiverso? | No. |
¿El multiverso invalida los juegos anteriores de Final Fantasy VII? | No. |
¿Los juegos Remake son remakes o secuelas? | Un poco de ambos. |
¿Qué quiere Sephiroth con el multiverso? | Para fusionarlos. |
¿Cómo pueden los jugadores saber qué universo es cuál? | Presta atención a la mascota propagandística de Shinra, Stamp. Stamp es una raza de perro diferente en cada universo. |
¿Qué raza es Stamp en el universo principal de la trilogía Remake? | Un beagle. |
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La impactante muerte de Final Fantasy VII prácticamente aseguró que los jugadores, y el mundo de los videojuegos en su conjunto, nunca volverían a ser los mismos.El Rehacer La trilogía no ha estado exenta de controversia. Los conceptos de suerte y destino, y desafiarlos, están en el centro de las historias de los juegos al estilo tradicional de los juegos de rol. Ambos Rehacer y Renacimiento Contienen Susurros, figuras fantasmales que intentan mantener el orden. Básicamente, intentan adherirse al canon del juego original. Al final de Rehacer , Cloud y sus amigos presumiblemente los habían superado. A su vez, esto creó un multiverso. Uno de estos multiversos muestra a Zack Fair que sobrevivió a su última batalla contra los soldados de Shinra, lo cual fue una trama secundaria intrigante.
Sin embargo, después de dos juegos, este punto de la trama multiversal aún no se ha justificado completamente. Fue divertido ver y jugar como Zack nuevamente y genial verlo interactuar con su viejo amigo, Cloud. Sin embargo, el multiverso y los elementos que alteran el destino han resultado en ambos Rehacer y Renacimiento tener finales descuidados. En el caso de Renacimiento , condujo a lo que podría considerarse un pecado capital de Final Fantasy VII por hacer mal uso de la icónica muerte de Aerith y hacerlo sentir menos significativo que en el original. Ese fue el momento más Final Fantasy VII Los fanáticos esperaban con ansias, pero la trama multiversal se interpuso en el camino.
Esto ha causado mayores frustraciones dentro del Fantasía Final comunidad, ya que todavía no ha habido una recompensa digna por estas desviaciones; nada todavía impedirá que este enfoque se convierta en un capítulo infame de Fantasía Final historia a diferencia de uno de los mayores triunfos de la franquicia. Rehacer y Renacimiento Siguen siendo juegos maravillosos, dignos de sus altas puntuaciones en las críticas. Cada juego puede mejorar retroactivamente si el final Rehacer El juego une todo correctamente. Ya sea que el juego se lance dentro de dos años, cuatro o seis años, los fanáticos estarán esperando nerviosamente para ver si Square Enix ha tenido en cuenta la respuesta temprana de los fanáticos mientras continúan la abrumadora tarea de culminar esta ambiciosa carta de amor a uno de los mejores. juegos jamás creados.
Final Fantasy VII Renacimiento
9 / 10Cloud y sus camaradas escapan de la ciudad de Midgar en busca del héroe caído, Sephiroth. Mientras viajan por el mundo, se encuentran en un viaje que decidirá el destino del planeta.
- Franquicia
- Fantasía Final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Liberado
- 29 de febrero de 2024
- Desarrolladores
- Square Enix
- Desarrollador
- Unidad de Negocio Creativo I
- Editor(es)
- Square Enix
- Género(s)
- Lucha, Aventura, Acción RPG
- Motor
- Motor irreal 4
- JERS
- t
- ¿Cuánto tiempo para batir?
- 40+ horas
- Precuela(s)
- Final Fantasy VII Remake, Crisis Core: Final Fantasy VII