The Legend Of Korra: 10 cosas sobre Pro Bending que te perdiste

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La leyenda de Korra Fue un emocionante soplo de aire fresco que continuó el Avatar, el último maestro del aire legado. Aunque conocidos por escenas de acción espectaculares y arcos de historias emocionales, ambos programas se jactaban de construir un mundo asombrosamente creíble. El principal evento deportivo de Republic City es pro-bending, un híbrido de lucha libre, deportes de equipo tradicionales y batallas de flexión. Fue una adición fantástica al mundo de Avatar y rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos cuando TLOK salió al aire.



¿Crees que sabes todo sobre la sensación deportiva conocida como pro-bending? ¡Aquí hay una lista de 10 cosas que quizás te hayas perdido del pasatiempo favorito de todos los dobladores!

10Los uniformes son un indicador de elemento

Fuego, agua, tierra, saber a qué tipo de flexión te enfrentas en la arena puede marcar la diferencia entre un 3-0 limpio o una derrota total. Ahora, ¿cómo pueden los jugadores saber quién es quién con los elementos literales volando sobre sus cabezas? Bueno, el uniforme de cada jugador está adherido con cinturones y etiquetas de casco a juego.

Cada doblador usa un cinturón de tela que coincide con la etiqueta de su casco con uno de los tres colores diferentes, rojo, verde y azul, que representan el fuego, la tierra y el agua, respectivamente. Una forma inteligente para que los jugadores evalúen adecuadamente las fortalezas o debilidades de sus oponentes sobre la marcha.

9Los dobladores se limitan a proyectiles

Pro-Bending se basa en empujar al otro equipo más cerca del borde de la arena hasta que sus miembros se caigan. Como resultado de esto, cada doblador se limita a usar su flexión para protegerse o lanzar proyectiles. Maestros fuego y maestros agua como Mako y Korra pueden convertir sus llamas y agua en látigos y convertirlos en barreras, maestros tierra como Bolin pueden utilizar libremente las placas de piedra que aparecen de manera similar.

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Con todo, los dobladores solo pueden usar sus poderes para hacer retroceder al otro equipo. ¡Imagínese si los Maestros Agua pudieran formar carámbanos, o si los Maestros Tierra pudieran desarraigar toda la arena! Agradezca a los funcionarios por la estandarización.

8¡Los equipos son de género mixto!

A diferencia de los deportes tradicionales, los equipos de tres personas en pro-bending son libres de tener hombres y mujeres, todos los hombres o todas las mujeres. No hay segregación basada en géneros; no hay ligas solo para hombres y solo para mujeres. El mundo Avatar siempre ha sido progresista en términos de política de género, muchos de los generales más fuertes y oficiales militares de más alto rango son mujeres, y Avatares como Kyoshi y Korra muestran que las mujeres pueden patear traseros, tanto como lo hacen los hombres.





Un gran ejemplo de un equipo exclusivamente femenino es The Red Sand Rabaroos, el equipo que, lamentablemente, fue derrotado por el equipo de Korra en el partido de ida del torneo Pro-Bending. Aunque eliminados temprano, los Rabaroos demuestran que el pro-control de élite se puede hacer sin hombres en absoluto.

7El juego premia la agresión

El lado de cada equipo se divide en tres áreas desde el centro hacia afuera, cada una más pequeña cuanto más cerca está del borde. A medida que los miembros del equipo son derribados, el equipo contrario puede avanzar hacia el lado del otro equipo. El conjunto de reglas fomenta un estilo de juego extremadamente agresivo. Como resultado, los equipos que van a la ofensiva son bien recompensados.

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Un cambio bienvenido en los deportes que se basan exclusivamente en estrategias defensivas, el pro-bending es dinámico, tanto para los espectadores como para los competidores.

6Los nombres de los equipos se basan en animales reales

Los nombres de los equipos están compuestos por los patrocinadores del equipo, así como por un animal real en el mundo Avatar, como Korra, Mako y el equipo de Bolin, The Future Industries Fire Ferrets. Muchos de los nombres de los equipos son una devolución de llamada a los animales que se mostraron anteriormente en Avatar, el último maestro del aire, como Black Quarry Boar-Q-Pines y The Red Sands Rabaroos.

El Boar-Q-Pine fue uno de los animales monstruosos contra los que Appa luchó durante los 'Días perdidos de Appa', y el Rabaroon era la linda criatura parecida a un canguro para la que Aang construyó un campo abierto en 'Tales of Ba Sing Se'.

5La arena y las reglas se basan libremente en Pro Wrestling

Desde las cuerdas alrededor de la arena hasta las multitudes que animan a sus equipos favoritos, hay ciertos elementos de pro-flexión que se basan directamente en la lucha libre profesional. El juego se basa en empujar a las personas fuera del círculo y la arena, y en el desempate, es un uno a uno donde los dobladores pueden usar tanto la flexión como las artes marciales.

Debido a esto, el grappling y la lucha libre se convierten en una forma eficiente de ganar el desempate ya que los jugadores están muy cerca. Los trajes llamativos y los nombres de los equipos aliterados son probablemente un homenaje a la cultura de la lucha libre profesional.

4Los colores de los elementos excluyen el aire

Curiosamente, los únicos elementos incluidos en los esquemas de color pro-bending son el rojo, el azul y el verde, que representan el fuego, el agua y la tierra. Eso deja fuera a los Maestros Aire.

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Lo más probable es que esto se haga porque el aire es incoloro, por lo que sería una molestia intentar encajarlo en los temas de pro-flexión. Además, el fuego y el agua son opuestos tan naturales que tiene más sentido que el rojo y el azul representen cosas como la arena y la moneda del desempate, en lugar de la tierra y el aire, que son opuestos menos conocidos.

3Pro Bending es anunciado por radio

El locutor de pro-bending no solo está hablando con la multitud, ¡está hablando con cualquiera que tenga un aparato de radio! Para las personas que no pueden asistir a los partidos, el locutor describe cada momento del partido con detalles explícitos. Ciudad República, que acaba de pasar por la industrialización, aún no tiene acceso a tecnología visual como la televisión, pero en La leyenda de Korra, las radios son comunes.

Es bastante común que los hogares que no pueden asistir a partidos de pro-control en vivo debido al costo o la distancia sigan disfrutando del deporte como si estuvieran allí con el resto de la multitud.

2El Pro Bending puede verse influenciado por Airball

¡El divertido pasatiempo del aire control conocido como bola de aire puede haber sido una gran influencia para el ejercicio profesional! Ambos deportes implican maniobrar alrededor de una arena traicionera y utilizar proyectiles de flexión para empujar a tus oponentes fuera de la arena. Aunque no hay aire control presente en pro-Control, el espíritu de utilizar las propias habilidades y técnicas para burlar y superar a los demás sigue vivo.

Aunque no está abordado, es seguro que a Aang le hubiera encantado haber asistido a un combate pro-Control durante su vida; Siempre le encantaron los deportes y la competición, especialmente cuando todo el mundo se lo estaba pasando bien.

1¡Todo el mundo ama Pro-Bending!

Pro-Bending se convirtió no solo en uno de los grandes igualadores de clase, ya que todos los ciudadanos de Ciudad República pueden disfrutar del deporte, sino que también reúne a miembros de todas las diferentes naciones y reinos. A pesar del pasado altamente dividido entre los reinos de ATLA, en TLOK, las audiencias pro-Control consisten en una mezcla diversa de personas del reino de la tierra, la nación del fuego y las nuevas tribus de agua.

Con jugadas llamativas y acción trepidante, no es de extrañar que el pro-bending sea el deporte preferido de Ciudad República. El deporte encarna lo mejor de las artes marciales y la flexión, y es un medio para que los no dobladores y los dobladores disfruten y compartan intereses entre ellos.

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