La industria del cómic ha estado dominada por títulos de superhéroes en las últimas décadas, en gran parte debido al tamaño de empresas como DC y Marvel Comics. Los superpoderes son un tropo importante de la industria y cada superhéroe o villano tiene su propio conjunto único de habilidades. Hay muchas figuras que comparten dones, aunque a menudo hay un pequeño ajuste que hace que una habilidad encaje con un personaje específico.
VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO
Por lo tanto, los poderes pueden adaptarse a los héroes y villanos, pero hay muchas habilidades que se utilizan constantemente a pesar de estar sobrevaloradas. No son tan útiles como a menudo se los describe y algunos de estos obsequios terminan causando más problemas de los que valen. Ni siquiera los expertos en lucha contra el crimen y los forajidos veteranos elevan el valor de estos poderes. La naturaleza sobrevalorada de estos poderes a menudo proviene de la cantidad de valor que la industria les da, en comparación con lo brillantes que son en realidad.
10 Hablando con los animales
Hablar con los animales a menudo se presenta como una habilidad genuinamente útil. Personajes como The Deep y Aquaman hablan con sus aliados peces, mientras que héroes como Beast Boy pueden comunicarse con especies específicas. Independientemente de cuántos personajes de renombre utilicen el don, en realidad no es un poder que deba ser elogiado.
diez fidy stout
En ocasiones, puede resultar interesante hablar con criaturas marinas, que pueden proporcionar fragmentos de información. De vez en cuando, los animales pueden usarse como pequeños ejércitos, como Ant-Man haciendo un gran uso de sus insectos. Pero hablar con los animales rara vez hace una diferencia significativa y en el fragor de la batalla. Además, probablemente no sea prudente depender de una vida silvestre impredecible.
9 Invisibilidad
Algunos personajes tienen poderes problemáticos que sólo los buenos escritores pueden utilizar todo su potencial. La invisibilidad es uno de esos regalos que causa grandes problemas a los creadores. A todo el mundo le encantaría tener la invisibilidad en su arsenal, pasar a un segundo plano sin ser visto. Es el sueño de un introvertido. Sin embargo, no hay muchas formas de aplicar la invisibilidad en un mundo sobrehumano.
La invisibilidad es valiosa para que los espías recopilen información y, en ocasiones, resulta útil para escapar o acercarse sigilosamente a sus oponentes. Pero alguien con invisibilidad puede ser detectado fácilmente. El simple movimiento de la tierra o el sonido de unas pisadas pueden arruinar su ventaja momentánea. El poder tiene demasiados defectos para hacerlo viable a pesar de lo bien que lo usan personajes como La Mujer Invisible.
8 Lectura de la mente
La lectura de la mente es un poder bastante común del que hacen gala muchos personajes. La idea de que alguien pueda ver los pensamientos de otra persona en cualquier momento es ciertamente atractiva. En la vida personal de un personaje, esto podría resultar especialmente útil cuando se intenta hacer amigos, afrontar discusiones o tener éxito en la carrera.
Sin embargo, leer la mente es muy diferente a manipular la mente. A menudo, el simple hecho de poder ver los pensamientos de alguien no es suficiente. Es más, como superhéroe o villano, la única utilidad que tiene este poder es la capacidad de comprender y contrarrestar un plan de ataque. Sin embargo, en el mundo de los superhéroes, el poder es lo suficientemente común como para que defensas simples como el casco de Magneto puedan apagar a un lector de mentes.
7 Reflejos Fotográficos
Hay héroes impulsados por dioses y seres sobrenaturales en los universos de los cómics que ejercen habilidades increíbles. Se necesitaría una auténtica potencia para enfrentarse a ellos, y los reflejos fotográficos parecen intrascendentes en comparación. Personajes como Taskmaster de alguna manera se han mantenido firmes contra supers monumentales, a pesar de lo sobrevalorado que está el poder.
Ser capaz de recordar y copiar movimientos puede resultar útil en escenarios de combate cuerpo a cuerpo. En un entorno a pie de calle, los reflejos fotográficos pueden resultar útiles. Pero el oponente todavía puede cambiar inesperadamente sus movimientos. Además, los reflejos fotográficos no contradicen los poderes normales. Fuera de ese telón de fondo a nivel de calle, un personaje con estos dones estaría fuera de su alcance.
6 Teletransportación
La teletransportación es una habilidad que a los lectores de cómics les encantaría experimentar. El concepto de viajar grandes distancias con un solo pensamiento es fenomenal. Se eliminarían muchos viajes en avión. Pero la teletransportación suele tener varias limitaciones que la hacen tremendamente sobrevalorada.
Algunos teletransportadores sólo pueden viajar a lugares que han visto o en los que han estado antes. Otros sólo pueden teletransportarse a puntos que estén en su línea de visión. A pesar de lo poderosa que podría ser la habilidad, las limitaciones impuestas a los héroes y villanos crean muchos inconvenientes. Además, la teletransportación puede provocar fácilmente lesiones o la muerte si el usuario se teletransporta a un lugar peligroso.
5 Manipulación de fuego
La manipulación del fuego está altamente clasificada como una habilidad poderosa que hay que dominar. Ser capaz de crear o controlar llamas garantiza que el héroe o villano sea una amenaza importante. Es un poder que puede inspirar gran miedo en el enemigo. Pero el fuego es un elemento incontrolable y cualquiera podría quemarse.
Hay muchísimos ejemplos de usuarios de fuego que pierden el control de sus habilidades o tal vez no se dan cuenta del daño que están causando. Es un poder que a un héroe le resultaría difícil usar, a menos que no tuviera problemas para matar al enemigo. Además de ser una luz nocturna glorificada, los usuarios del fuego son demasiado peligrosos para su propio bien. El poder está absolutamente sobrevalorado y ha limitado la vida de personajes como La Antorcha Humana.
4 Vuelo
Hay muchos superpoderes que grandes de todos los tiempos como Superman , Wonder Woman, Captain Marvel y Astro Boy poseen cosas que elevan aún más a los personajes. Pero poder volar parece pertenecer al paquete inicial de superpoderes. Es un tropo usado en exceso y una habilidad sobrevalorada.
El vuelo es ideal para aquellos que quieren moverse sin vehículo. Pero dado que existen naves de ciencia ficción en muchos universos cómicos, volar parece un poco redundante. Además, se cometen tantos delitos en las calles que la huida no se acostumbra con tanta frecuencia. En muchos cómics, las batallas terminan teniendo lugar en el aire sólo momentáneamente, antes de aterrizar.
reserva de acero 211 porcentaje de alcohol
3 Suerte
En DC Comics y Marvel, existen numerosos personajes basados en la suerte. . En los cómics independientes, este don también se explora, aunque a menudo de maneras un poco más creativas. Independientemente de su uso, los regalos basados en la suerte son demasiado impredecibles. Ya sean las habilidades de Mary Jane en la ruleta o el teléfono Dial H for Hero, no hay control sobre lo que podría terminar con el usuario.
Existe la posibilidad de que obtengan dones extraordinarios que realmente podrían cambiar el rumbo de la batalla. Pero cualquier poder basado en la suerte también puede incluir mala suerte. No hay nada que impida que estos poderes saboteen al usuario. Para aquellos que manipulan la suerte a su favor, a menudo hay una falta de control. Sólo porque las cosas podrían irle bien a Domino, el efecto dominó de su buena suerte podría generar enormes repercusiones.
2 Viaje en el tiempo
El viaje en el tiempo se ha logrado a través de algunos escenarios diferentes, como el uso de máquinas del tiempo y supervelocidad. A veces, el control sobre el tiempo está integrado directamente en los poderes de alguien. Los lectores de cómics saben que siempre hay enormes consecuencias para las personas que alteran la línea de tiempo.
En algunos escenarios, el tiempo puede mejorar. Pero en la mayoría de los casos, un cambio en los acontecimientos del pasado o del futuro puede conducir a resultados terribles. Los personajes podrían desaparecer de la existencia, los eventos importantes podrían desarrollarse de manera diferente y la línea de tiempo misma podría colapsar. El viaje en el tiempo siempre se presenta como un poder importante, pero está sobrevalorado porque rara vez se puede utilizar sin que algo salga mal.
1 Viaje espacial
Al igual que volar, los viajes espaciales son una habilidad que se presenta como una opción estándar para los héroes cósmicos. Vuelan por el universo sin necesidad de respirar, moviéndose entre mundos con facilidad. Definitivamente es un poder útil, pero se siente completamente innecesario.
Muchos de estos cómics presentan naves espaciales increíbles que podrían viajar más rápido que una simple persona. Además, volar solo en el espacio deja al héroe o villano bastante vulnerable. Estar en un barco ofrece a los viajeros protecciones como armas y escudos. En última instancia, los viajes espaciales están completamente sobrevalorados en comparación con una nave espacial sólida.