Rol critico Puede ser un espectáculo desalentador por muchas razones. Uno es su enorme duración, dado que una sola campaña abarca más de cien episodios de cuatro horas de duración. Calabozos y Dragones sesiones de juego. Otra es lo denso y lleno de historia que Rol critico Exandria D&D el ajuste es.
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Exandria y Rol critico La historia se puede encontrar en las campañas del programa, historias paralelas, cómics, novelas e incluso D&D 5e guías de configuración. Puede ser mucho para los jugadores. Afortunadamente, gran parte de la historia se filtra a lo largo de las campañas y gran parte es complementaria. No obstante, hay temas cruciales sobre los que es útil saber un poquito.
10 Tal'Dorei está en el centro de un papel fundamental
Rol critico Las tres campañas son historias algo independientes sin muchos vínculos directos. Cabe destacar que cada uno comienza en un continente diferente. Tal'Dorei es el escenario principal para Rol critico Campaña Uno. Ha reaparecido una y otra vez a lo largo del espectáculo. Está dominada por un antiguo Imperio, ahora República, que se extiende por muchas ciudades grandes.
Tal'Dorei es un escenario de fantasía típico en muchos aspectos, pero aún tiene una gran riqueza de historia, cultura y política que dan forma a Exandria. Su historia reciente, más notablemente el ataque del Cónclave Chroma y su breve dominio sobre la República, forman muchos de Rol critico Los arcos argumentales más queridos. . Es más notable por ser la base de operaciones de Vox Machina, un grupo mundialmente famoso de aventureros y campeones divinos que han salvado a Exandria del peligro muchas veces.
9 Dioses traidores y deidades principales dividen la divinidad en dos bandos
Mayoría D&D 5e Los escenarios de campaña tienen sus propios panteones con relaciones únicas entre ellos. Rol critico divide a sus dioses en dos categorías diferentes. Las Deidades Principales son los típicos dioses alineados con el bien que protegen a los mortales. Muchos de ellos se inspiran en las deidades de sus seres amados. D&D y Pionero ajustes. Incluyen Pelor, el Dawnfather; la Matrona de los Cuervos; e Ioun, la amante conocedora.
Sin embargo, estas no son las únicas deidades en Rol critico 's Exandria. Los Dioses Traidores son aquellos que se pusieron del lado de los mortales y de los Primordiales en una antigua disputa, pasando siglos encarcelados por ello. Incluyen figuras como Asmodeo, el Señor de los Infiernos; Bane, el Emperador Conflicto; y Tharizdun, el Olvido Encadenado. Desde entonces se han liberado de su prisión y una vez más interfieren con los mortales. Desde entonces, Vecna, la Susurrada, se ha unido a las filas de los Dioses Traidores a pesar de haber nacido después de su traición.
8 La calamidad es responsable del estado del mundo
El Rol critico El escenario no siempre ha sido un escenario de fantasía medieval con escasa magia. En muchos sentidos, Exandria es un mundo postapocalíptico que ha realizado grandes esfuerzos de reconstrucción. La Calamidad es uno de los eventos más significativos en Rol critico La historia de fondo, que provocó la caída de la decadente Era de Arcanum y un largo período de oscuridad.
La Calamidad ocurre cuando Rol critico Los Dioses Traidores escapan de su prisión y regresan a Exandria, provocando una guerra total entre ellos y las Deidades Principales. Los orígenes mismos de este componer el Exandria Unlimited: Calamidad serie derivada , mientras que los detalles en sí se transmiten en gran medida a través de menciones siniestras en Rol critico Las campañas de El conflicto acaba con casi dos tercios de la población de Exandria, remodela la geografía misma del mundo y sienta las bases para muchos conflictos posteriores.
7 La campaña más larga de Wildemount Houses Critical Role
Rol critico La segunda campaña sigue a Mighty Nein a través de muchos de los continentes de Exandria mientras viajan por el mundo. Sin embargo, su base principal es el continente oriental de Wildemount. El Poderoso Nein comenzó Rol critico Fue la segunda campaña en Wildemount y vimos muchas de sus mejores vistas. Como resultado, se ha convertido en uno de los escenarios más emblemáticos de Exandria.
Wildemount subvierte deliberadamente muchos tropos de fantasía comunes. Sus principales poderes son el Imperio Dwendalian centrado en humanoides, los aparentemente monstruosos Xhorhas y la independiente y mercantil Menagerie Coast. Sin embargo, Rol critico juguetes con muchos tropos de fantasía a lo largo de la Segunda Campaña, agregando muchos matices. El Imperio Dwendalian lucha contra la corrupción y las luchas internas, mientras que la población no humana de Xhorhas tiene su propia cultura, religión y política profundas.
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6 Los vestigios de la divergencia hacen eco de una época pasada
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Gran parte de la Calamidad ha sido olvidada en Rol critico Es la actualidad. Sin embargo, unos pocos artefactos seleccionados sobreviven a las campañas de influencia. Los Vestigios de la Divergencia son armas mágicas empuñadas por los campeones de los dioses durante la Calamidad, que aún conservan más poder que la mayoría de los artefactos modernos. Incluyen el Deathwalker's Ward, una armadura de cuero usada por el campeón de Mistress of Raven, Purvan Suul; y el Circlet of Barbed Vision, una poderosa corona que sirve a Lolth, la Reina Araña.
Se pueden encontrar vestigios de divergencia por toda Exandria. Rol critico , aunque muchos de ellos se encuentran en un estado inactivo o roto. Son artefactos inmensos que casi siempre otorgan a sus portadores un poder significativo incluso antes de despertar por completo. Ambos Rol critico Las dos primeras campañas presentan misiones épicas para obtener y potenciar Vestigios para combatir grandes amenazas.
5 Whitestone es una base de operaciones para un papel fundamental
Whitestone es, en la superficie, sólo una de las muchas ciudades de Rol critico El escenario de Exandria. Sin embargo, su importancia en dos campañas diferentes lo ha convertido en uno de los lugares más famosos del programa. Whitestone es una ciudad-estado independiente en el extremo más alejado de Tal'dorei, fundada por la familia de Rolo en nombre de Dawnfather.
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La historia de Whitestone, desde sus prósperos orígenes hasta su toma de posesión por parte de los villanos Briarwoods, es fundamental para Rol critico Primera y tercera campaña. . Su liberación y participación en el conflicto del Cónclave Chroma han ayudado a limpiar parte de su pasado más oscuro, pero aún queda mucho al acecho sin ser visto.
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4 La Puerta Divina Mantiene A Los Dioses Sellados
Los dioses tienen menos alcance en Exandria que en muchos D&D ajustes. Todavía participan en muchos eventos, pero tienen que actuar a través de intermediarios y bendiciones para afectar las cosas. Esto se debe a la Puerta Divina, una barrera que impide que poderosas entidades extraplanares, particularmente deidades, pongan un pie en Exandria.
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La Puerta Divina ha protegido a Exandria desde la Calamidad, creando la ausencia de los dioses que muchos llaman la Divergencia. A pesar de proteger a la gente de guerras apocalípticas entre dioses, tiene sus desventajas. Vecna demuestra su debilidad en Rol critico Es la primera campaña cuando se convierte en un dios en el lado mortal de la Puerta Divina, dándole casi rienda suelta para hacer lo que desee.
3 Ruidus es mucho más que una luna
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Como muchos escenarios de fantasía, Exandria en Rol critico Tiene más lunas que la Tierra. Sin embargo, uno de ellos es mucho más significativo que el otro. Catha es su luna principal mucho más convencional. Ruidus es mucho más pequeño, menos comprendido y mucho más vital para Rol critico . Es más que una simple luna, es la prisión de una imparable entidad devoradora de dioses. Lo más enigmático es que tiene al menos una civilización a su servicio, habitada por las inusuales entidades Reilora.
Los dioses y primordiales de Exandria trabajaron juntos para forjar a Ruidus a partir de la propia Exandria. Sellaron a Predathos en su interior después de que engendró sus propias formas de vida retorcidas y mató a dos dioses. Ruidus se menciona en todas partes Rol critico campañas, pero su significado sólo queda claro en la Campaña Tres.
2 Marquet es el escenario de campaña más reciente
Marquet es el tercer continente que se explorará como parte de un Rol critico campaña. Hace breves apariciones en la Campaña Uno con algunas menciones en la Campaña Dos, antes Rol critico viaja a su ciudad de Jrusar. Marquet es un antiguo continente selvático que desde entonces ha quedado cubierto de desierto y otros terrenos debido a la Calamidad.
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Marquet no tiene un poder centralizado explícito como muchos de los otros continentes de Exandria, y se distribuye principalmente entre civilizaciones y ciudades independientes. Sin embargo, Ank'Harel, gobernado por el dragón J'mon Sa Ord, es uno de sus territorios más importantes y poderosos. El continente en su conjunto ha visto algunos de Rol critico de los mayores horrores, y más recientemente la luna maldita de Ruidus encerrada sobre él.
1 Los solsticios del apogeo dan paso a terribles oportunidades
Exandria ve solsticios celestes regulares cada pocas décadas. Sin embargo, los solsticios del apogeo son algo diferente y presagian algunos de Rol critico Los eventos que más cambiaron el mundo. Un solsticio de apogeo tiene cuerpos celestes y los propios planos se alinean, adelgazando los límites entre mundos y permitiendo que las líneas ley del mundo cambien.
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Los solsticios del apogeo han permitido que se produjeran algunos de los acontecimientos más impresionantes y terribles de Exandria. La ascensión de la Matrona de los Cuervos a la divinidad ocurrió en un solsticio de apogeo, al igual que la fuga de los Dioses Traidores de su prisión. Uno también forma parte central de Rol critico La tercera campaña de, con la confluencia de eventos celestiales que permiten a un mago emprendedor comenzar a liberar a Predathos de su prisión en Ruidus.