Las peleas de jefes son lo más destacado de muchos videojuegos. Representan la culminación de su desafío y juego, invitando a los jugadores a medir su fuerza contra enemigos feroces. También suelen ser momentos narrativos poderosos que permiten que el protagonista triunfe sobre la adversidad extrema o contra un enemigo odiado.
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Sin embargo, a veces las peleas de los jefes resultan contraproducentes. Resultan tediosos, injustos o fuera de lugar. Esto incluso puede suceder en juegos excelentes, que dejan caer la pelota al tratar de darle al jugador un desafío culminante. Algunos títulos queridos tienen peleas de jefes decepcionantes. Otros tienen algunos que pasan a la historia como un punto bajo que amenaza con arrastrar hacia abajo toda la experiencia.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO10 Bestia élfica
Aro de fuego
Elden Bestia es Aro de fuego La pelea final contra el jefe y una sorpresa para muchos jugadores. Emerge del Elden Ring después de la derrota de Radagon para plantear una última barrera para los Empañados. A diferencia del duelo frenético de Radagon, la lucha de Elden Beast es un asunto mucho más lento. Pasa la mayor parte del tiempo nadando lejos de los jugadores y usando ataques a distancia.
Sin embargo, este es el problema. Los jugadores pasan la mayor parte de Elden Beast persiguiéndola y esquivando ataques. Es una experiencia tediosa con poco margen de error. Peor aún, el jugador debe vencer a Radagon cada vez que quiera desafiar a Elden Beast. Uno de Aro de fuego Las mejores peleas de jefes se convierte en una tarea en el camino a la confrontación final real.
9 Segador humano
efecto de masa 2
efecto de masa 2 no tiene muchos jefes absolutos. La mayoría de sus enfrentamientos culminantes son contra enemigos de élite convencionales. Sin embargo, el juego termina con un enfrentamiento entre el escuadrón del Comandante Shepard y un Reaper fetal hecho de humanos procesados. Sin embargo, se siente mucho menos épico de lo que debería.
El diseño del Human Reaper se parece más a algo sacado de El terminador que el inquietante diseño de Efecto masivo Los segadores. Su presencia plantea muchas preguntas sobre los segadores que efecto de masa 2 no le importa responder. La pelea en sí es un simple caso de sentarse detrás de la cubierta y disparar a los puntos débiles, donde muchos poderes son ineficaces. Es considerado uno de los Efecto masivo Los momentos más débiles de la trilogía.
8 El destructor
Tierras fronterizas
El Destructor es el jefe final del primero. Tierras fronterizas juego. Cuando el personaje del jugador llega a la Bóveda, la abre esperando encontrar una gran cantidad de tesoros. En cambio, un extraterrestre irrumpe y ataca. Es un cambio marcado de la mayoría de Tierras fronterizas ' jugabilidad e historia, la mayor parte de la cual es contra enemigos humanoides.
Tierras fronterizas The Destroyer es decepcionante en varios niveles. Aparece de la nada, sin ningún presagio. Su presencia niega toda la trama del juego. A nivel de combate, el conjunto de movimientos de The Destroyer es genérico y aburrido. La lucha es más tediosa que desafiante. En general, es un final débil para el amado. Tierras fronterizas .
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7 el caballero negro
Emblema de fuego: camino de resplandor
emblema de fuego El juego táctico por turnos de no se presta bien a los enemigos jefes climáticos únicos. Emblema de fuego: camino de resplandor intenta aliviar esto organizando un duelo. El Caballero Negro desafía a Ike y le da la única arma que puede lastimarlo. Ike tiene que luchar contra él solo mientras su hermana Mist lo cura y lo apoya.
Incluso con la presencia de Mist, el duelo de Ike con el Caballero Negro en Emblema de fuego: camino de resplandor se debe casi totalmente al azar. Si Ike tiene malas subidas de nivel, tendrá problemas. Si se activa la habilidad Luna del Caballero Negro, Ike morirá. Si Aether no se activa, es probable que Ike pierda. También tiene que completarse en cinco turnos. No se requiere la victoria, pero la derrota obliga al jugador a perderse un buen personaje. Muchos jugadores crean copias de seguridad guardadas solo para manipular el RNG.
6 Rodrigo Borgia
credo del asesino ii
La jugabilidad basada en el sigilo y el combate simplista de los primeros credo del asesino los juegos no se prestan bien a las peleas de jefes. Sin embargo, credo del asesino ii , el favorito de la franquicia, intenta establecer una confrontación final con el Papa Rodrigo Borgia. Desafortunadamente, esto resulta tan decepcionante como los intentos anteriores de la serie de peleas contra jefes.
La primera parte de la pelea de Rodrigo Borgia en credo del asesino ii tiene algo de creatividad, ya que el jugador debe configurar una muerte sigilosa. Sin embargo, después de eso, se convierte en una pelea a puñetazos en un juego con un combate desarmado superficial. credo del asesino ii es querido por muchas cosas, pero la derrota de Rodrigo Borgia no es una de ellas.
5 cosa de goleta
The Witcher 2: Asesinos de reyes
A pesar de The Witcher 2: Asesinos de reyes no es una potencia de la industria como The Witcher 3: Caza salvaje , sigue siendo una salida muy querida para la franquicia. Sin embargo, muchos jugadores luchan por superar a uno de sus primeros contadores de jefes, Letho of Gulet. Letho es un compañero brujo que usa muchos de los mismos trucos que Geralt de Rivia, pero peor.
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En particular, Letho usa un signo de Quen que le otorga una inmensa resistencia al daño durante la mayor parte de un minuto. Su propio Aard es letal y difícil de esquivar. Además, los ataques de Letho golpean mucho más fuerte que los de Geralt. La mayoría de los jugadores confían en estrategias baratas como aturdirlo o crear muchos elementos antes de la pelea. De lo contrario, Letho se convierte en un obstáculo frustrante.
4 lorenzo barrett
Deus Ex revolución humana
Parte de lo que hace Deus Ex revolución humana tan querido hace que uno de sus primeros jefes sea tan odiado. Deus Ex revolución humana enfatiza la libertad del jugador en cómo abordan los problemas. Casi cualquier desafío en el juego se puede abordar con métodos agresivos, sigilosos, no letales y otros. Los jugadores pueden ser creativos y usar todas sus herramientas.
muchos de Deus Ex revolución humana Las peleas de jefes de fueron diseñadas por otro estudio y carecen de esta filosofía de diseño. Los jugadores simplemente les disparan hasta que mueren. Lo que distingue a Lawrence Barrett es que mantiene este rasgo en Deus Ex: Human Revolution — Versión del director . Incluso con una opción sigilosa agregada, los jugadores deben atravesarlo. Es un límite significativo para el diseño abierto del juego.
3 cama del caos
Almas oscuras
Almas oscuras es infame por su alta dificultad, pero respetado por su equidad. Incluso con el diseño de jefe anticuado del primer juego, los enemigos más importantes prueban el mismo conjunto de habilidades. Si los jugadores pueden dominar la paciencia, el tiempo y esquivar, pueden prevalecer. Esto sale por la ventana contra la Cama del Caos.
Almas oscuras Bed of Chaos es una lucha de plataformas en un juego con una mecánica de salto deficiente. Los jugadores tienen que destruir dos nodos en cada extremo de la arena del jefe y luego cruzar un camino precario para matar a la criatura de un solo golpe. La mayoría de las muertes provienen de caer en la arena del jefe erosionado en lugar de daños. Bed of Chaos sigue siendo el jefe más odiado de todo Almas oscuras franquicia.
2 bufón
Asilo arkham de batman
Asilo arkham de batman es la amada primera entrada en el Arkham serie. Su rítmico combate cuerpo a cuerpo y su atractivo sigilo atraen a muchos fanáticos, al igual que su fiel representación de icónicos hombre murciélago villanos Sin embargo, su confrontación final con Joker es un ejemplo infame de un mal diseño de jefe.
Asilo arkham de batman termina con Joker tomando a Titán y transformándose en un gran monstruo. Esto se siente fuera de lugar en un juego como asilo arkham , especialmente dada la reputación de Joker de usar el cerebro sobre la fuerza. Sin embargo, la mayor parte de la lucha es contra enemigos genéricos, y Joker es apenas más peligroso. Es un anticlímax significativo que termina asilo arkham en una nota amarga.
punto de lastre incluso quilla
1 Delirio
La unión de Isaac
La atadura de Isaac es un título roguelike que define el género y ha inspirado una gran cantidad de títulos desde entonces. Gran parte de su juego, incluida la creación de personajes y las peleas contra jefes, recibe elogios tanto de los fanáticos como de los críticos. Sin embargo, el jefe final de La unión de Isaac: Placenta+ la expansión no se ve con tanto cariño.
Delirium no tiene mucho de su propia identidad como jefe. Pasa la mayor parte de la pelea imitando a otros jefes, copiando sus diseños y ataques. Cuando está en su propia forma, Delirium lanza ataques de infierno de balas que requieren movimientos específicos para esquivar. También utiliza mecánicas polémicas, como la teletransportación y la reducción de daños, para aumentar la dificultad. En general, muchos jugadores lo consideran una pelea desagradable.