FromSoftware ha obtenido un éxito increíble gracias a la almas -como los juegos que han creado. Esto comenzó con Almas del demonio en 2009 como un juego medianamente popular. El juego más reciente, sin embargo, es Aro de fuego que se lanzó en 2022 y alcanzó una gran popularidad e incluso ganó el Juego del año para 2022 en los Game Awards.
de software almas los juegos son realmente fenomenales, y cada juego tiene múltiples finales. Estos finales se pueden lograr a través de diferentes medios, y varios de ellos a menudo requieren completar líneas de búsqueda específicas. Algunos, como en Transmitido por la sangre , requieren acciones más precisas que se resuelven más por accidente que por diseño.
10 Amanecer en Yharnam
Transmitido por la sangre
Yharnam Sunrise inicialmente parece el 'final malo' del juego debido a que el jugador simplemente se inclina y permite que lo maten. Sin embargo, Gehrman en realidad le está haciendo un favor al Cazador en este caso. Los está enviando fuera del Sueño del Cazador y de vuelta al mundo de la vigilia. Tras esto, la Caza por fin termina y el Cazador puede vivir en paz.
Si bien este es un final feliz para una historia larga, agotadora y horrible, es menos satisfactorio que el jefe final para el jugador fuera solo la nodriza de Mergo. Yharnam Sunrise es un final excelente, pero no tan bueno como el otro. Transmitido por la sangre terminaciones
9 Honrando el deseo
Transmitido por la sangre
Honoring Wish es el final de elección lógica para muchos jugadores y será el final más común para aquellos que no saben cómo completar Childhood's Beginning. En este final, el Cazador se niega a ser asesinado por Gehrman y, en cambio, los dos luchan comenzando uno de los mejores peleas de jefes en los juegos de FromSoftware .
Si bien Gehrman es un jefe y antagónico hacia el Cazador después de esto, no es un villano. Está tratando de hacerle un favor al Cazador ya que el Cazador ya completó su tarea. Sin embargo, el Cazador mata a Gehrman y libera al anciano de estar atado a la Presencia Lunar y al Sueño del Cazador. El Cazador se ve obligado a liderar a los Cazadores él mismo, atrapado donde una vez estuvo Gehrman.
8 Shura
Hacha: Las sombras mueren dos veces
El final de Shura es algo presagiado e insinuado varias veces en Un hacha . Sin embargo, descender por este camino es desgarrador. En algunos aspectos, parecía la opción lógica para mantenerse fiel al código. Esto hace que Sekiro niegue su lealtad a Kuro y el jugador no tiene más remedio que acabar con Emma e Isshin.
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Este camino abre uno de los jefes más intensos del juego, pero matar personajes puros es un resultado terrible. Luego, Sekiro finalmente corta al propio Owl cuando Shura lo consume por completo y termina empuñando ambos Mortal Blades convirtiéndose en un maestro de la muerte.
7 Devolver
Hacha: Las sombras mueren dos veces
El retorno es el verdadero final de Un hacha y el más difícil de completar. El jugador tiene que terminar una serie de misiones larga y tediosa para poder elegir las acciones correctas al final del juego. En lugar de erradicar por completo la Herencia del Dragón, los personajes eligen viajar al oeste y devolver al Dragón Divino a su lugar de nacimiento.
En este final, ni Kuro ni Sekiro mueren y el Sacerdote Divino absorbe a Kuro en sí misma. A muchos fanáticos les ha encantado este final aún más, ya que parecía implicar en ese momento que el juego recibiría una secuela, sin embargo, no se sabe si esto sucederá alguna vez.
6 Edad de la llama frenética
Aro de fuego
La Era de la Llama Frenética es la más oscura final que los jugadores pueden elegir en Aro de fuego . Esta conclusión tiene a los Empañados completamente consumidos por la locura de la Llama Frenética para traer una era de fuego. Las intenciones detrás de esta conclusión están destinadas a parecer puras inicialmente, ya que el jugador primero apunta en la dirección de Frenzied Flame para salvar a Melina.
Sin embargo, esto demuestra estar muy en contra de los deseos de Melina, ya que ella desea la muerte y destrucción de Tarnished al final del juego. También se revela algún tipo de naturaleza verdadera sobre Melina cuando se la ve de nuevo y con ambos ojos abiertos. Debido a su apariencia única, muchos fans han especulado que ella es en realidad la Reina de los Ojos Brillantes.
5 Comienzo de la infancia
Transmitido por la sangre
El comienzo de la infancia es el verdadero final de Transmitido por la sangre . El jugador no solo puede liberar a Gehrman de su largo servicio en Hunter's Dream, sino que también puede matar a la Presencia Lunar y evitar que lo coloquen al mismo servicio que Gehrman. La propia Presencia Lunar era el Gran Uno que controlaba el Sueño del Cazador y lo doblegaba a su voluntad.
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Después de matar a la Presencia Lunar, el propio Cazador renace en un Gran Uno. Se da a entender que esta vez el Cazador está reemplazando a la Presencia Lunar. Esto significa que el Cazador ahora podrá decidir cómo controlar el Sueño del Cazador. No confirma que el futuro sea perfecto, pero este final muestra que hay esperanza.
4 Purificación
Hacha: Las sombras mueren dos veces
La Purificación terminando en Un hacha Puede que no sea la verdadera conclusión del juego, pero se siente como la mejor. Eso es porque pone fin al viaje entre Kuro y Sekiro, y termina con Sekiro sacrificando su propia vida.
Si bien la propia muerte de Sekiro puede no tener tanto sentido, es porque él es la conexión final con Kuro de la herencia del dragón divino. Después de usar las Lágrimas del Dragón Divino y la Flor Aromática, lidiar con la propia vida de Sekiro era el único paso que quedaba. Esto fue perfectamente ejecutado con Mortal Blade, la única arma que podría matar a un inmortal.
3 el final del fuego
Almas oscuras III
The End of Fire es el tipo de final en FromSoftware que inicialmente se siente como si fuera el verdadero o el mejor final. Sin embargo, no necesariamente termina el ciclo, ya que el Guardián del Fuego le informa al Ashen One que un día la llama se volverá a encender. Esta búsqueda muestra la verdadera naturaleza de Fire Keeper y sigue sus deseos secretos.
Es un final triste y oscuro, pero también tiene una especie de paz. Alternativamente, los jugadores pueden cambiar el final del fuego y convertirlo en un final mucho más oscuro que antes. Al convocar al Guardián del Fuego, pueden matarla rápidamente y esto obligará al Ashen One a robar la llama y colocarla en ellos mismos.
2 usurpación de fuego
Almas oscuras III
La usurpación del fuego es el final más oscuro de Almas oscuras III y es una conclusión más firme y mejor del Señor Oscuro que termina en Almas oscuras . En lugar de simplemente ser conocido como el Señor Oscuro, los fanáticos pueden ver al Ashen One tomar un camino oscuro en una escena.
Este es en realidad el final más difícil de lograr debido a las misiones largas y tediosas que deben realizarse precisamente en los momentos adecuados. Sin embargo, también implica la mejor serie de misiones del juego y muestra precisamente por qué Almas oscuras III es admirado por ser tan oscuro. El final involucra el levantamiento de los Hollows y el robo del fuego para ellos mismos con Ashen One como su señor.
1 edad de las estrellas
Aro de fuego
El final de Age of the Stars es, con mucho, el mejor final de FromSoftware , y en gran medida involucra a uno de los NPC más queridos en los juegos de FromSoftware , Ranni y su serie de misiones. Su línea de búsqueda por sí sola es enorme y casi se siente como un juego completo en sí mismo. Este final involucra a Ranni tomando su lugar como la nueva diosa, reemplazando a Marika.
The Tarnished luego sirve no solo como su Elden Lord sino también como su consorte. La Gran Voluntad es erradicada y Ranni planea llevar su edad lejos de las Tierras Intermedias. The Lands Between técnicamente ya no tendrá señor ni dios y no será influenciado por nada más que su propio destino. Esto pone fin a un ciclo que ha durado incluso antes de la Orden Dorada y Godofredo.