Las 10 mejores cartas de encantamiento para Commander en MtG

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Magia: la reunión El formato multijugador más popular de Commander, desafía a los jugadores a usar una deslumbrante variedad de cartas de todo el mundo. magia historia. Cada mazo debe tener una poderosa criatura legendaria o planeswalker para mantener el mazo unido, mientras que varias criaturas, hechizos y encantamientos ayudan a completar el mazo perfecto de Commander.



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Los encantamientos son permanentes que pueden cambiar totalmente la forma en que se juega el juego, como alterar el funcionamiento de las criaturas u obligar a los oponentes a tomar decisiones difíciles. Los encantamientos de aura se pueden usar para habilitar las estrategias de Voltron en torno a un solo comandante, mientras que otros encantamientos pueden ayudar a reforzar la estrategia existente del mazo. Los encantamientos son tan poderosos que muchos mazos se construyen completamente alrededor de ellos.

10 Biblioteca Silvana

  tarjeta de la biblioteca de sylvan en mtg

Sylvan Library es uno de los mejores efectos de robo de cartas a los que tiene acceso el verde en el formato Commander. Este encantamiento verde representa la sabiduría de los druidas del bosque , costando vidas a cambio de secretos que los mazos verdes normalmente no tienen.

Sylvan Library es una de Magia' Es la carta de encantamiento más antigua pero mejor, y puede acumular una gran ventaja de carta si el jugador paga 4 vidas por carta. Incluso si una carta no se pone en la mano de esta manera, el efecto de Sylvan Library aún le permite al jugador saber qué es lo que va a robar a continuación.



9 Autoridad de los Cónsules

  autoridad de la tarjeta de los cónsules en mtg

Autoridad de los cónsules es una carta de encantamiento blanca barata pero poderosa de la Kaladesh bloquear. En lugar de preocuparse por los artefactos mágicos , como muchos Kaladesh Las cartas Authority of the Consuls tienen una aplicación básica y universalmente efectiva: hacer que las criaturas de los oponentes entren al campo de batalla giradas.

Esto apaga efectivamente a las criaturas con rapidez y también ralentiza a los bloqueadores enemigos. Authority of the Consuls también es una carta de ganancia de vida eficiente en Commander, ya que gana 1 vida por cada criatura que entra al campo de batalla bajo el control de un oponente. Este efecto escala rápidamente con tres o más oponentes.

8 Escamas endurecidas

  tarjeta de escamas endurecidas en mtg

Hardened Scales es increíblemente poderoso por su costo de maná. Este encantamiento verde vino de la Kans de Tarkir bloque y vio algo de juego en Estándar, y ahora también ve un juego generalizado en Commander. Su efecto trata con los contadores +1/+1, que ven mucho uso en el formato.



Hardened Scales agrega más contadores +1/+1 a las criaturas aliadas cuando se les colocan tales contadores, lo que se suma rápidamente. Esto puede hacer que las criaturas grandes sean aún más duras, o permite efectos complicados que se basan en agregar o quitar contadores +1/+1 para varios efectos.

7 Estudio rítmico

  tarjeta de estudio rhystic en mtg

El encantamiento azul Rhystic Study es infame en el formato Commander, y los jugadores lo encuentran igualmente útil y molesto en la mesa. Rhystic Study es, con mucho, la mejor carta del juego en su tipo, ya que grava a cada oponente con 1 maná cada vez que lanza un hechizo.

Los hechizos se lanzan constantemente en Commander, por lo que el controlador de Rhystic Study robará muchas cartas adicionales si los oponentes no pagan 1 maná adicional. Eso es fácil de pagar en el juego posterior, pero en los primeros turnos, los oponentes a menudo no tendrán maná adicional para evitar que se robe esa carta.

6 Levantamiento de Garruk

  tentáculos's uprising card in mtg

El maná verde tiene opciones de robo de cartas limitadas, por lo que cuando se impriman cartas poderosas como el Levantamiento de Garruk, los jugadores de Commander verdes harán un buen uso de ellas. El Levantamiento de Garruk robará cartas si el jugador tiene criaturas con fuerza de 4 o más, lo cual es fácil en mazos verdes.

El Levantamiento de Garruk incluso roba una carta por adelantado si el jugador ya tiene una criatura lo suficientemente grande, y las criaturas posteriores significarán más robos. Como beneficio adicional, Garruk's Uprising otorga a las criaturas la habilidad de arrollar, por lo que esas criaturas con más de 4 poderes pueden empujar el daño mucho más fácilmente.

5 Temblores de impacto

  tarjeta de temblores de impacto en mtg

Impact Tremors es un encantamiento rojo que funciona mejor en mazos que se abren con fichas de criatura. Mazos con temática de duendes con Purphoros, God of the Forge son un buen ejemplo, que crean muchos tokens Goblin desechables 1/1 que generan valor de formas inesperadas.

Impact Tremors dañará a cada oponente cada vez que se active, lo que significa que la carta se adapta bien a los juegos multijugador. Algunos mazos pueden ganar con este efecto sin tener que atacar con esas fichas de Goblin, ya que los encantamientos como Impact Tremors y Goblin Bombardment son muy efectivos.

4 Diezmo sofocante

  tarjeta de diezmo asfixiante en mtg

El Diezmo Asfixiante es el sucesor espiritual del Estudio Rhystic mucho más antiguo, y los jugadores encuentran el Diezmo Asfixiante impresionante y molesto por las mismas razones. Smothering Tithe le pedirá a cada oponente que pague 2 maná cada vez que robe una carta, lo que es mucho pedir en la mayoría de los juegos.

Cada vez que no se pague el diezmo, el propietario de Smothering Tithe obtendrá una ficha de artefacto del Tesoro. Esto acelerará y reparará el maná del jugador, lo que le permitirá lanzar hechizos enormes y sofisticados mucho antes de lo esperado.

3 El velorio de Mirari

  milagro's wake card in mtg

Mirari's Wake tiene dos poderosos efectos que, aunque no están relacionados entre sí, se combinan para crear un encantamiento increíblemente fuerte para Commander. Este encantamiento verde-blanco es ideal para mazos amplios, ya que es un 'himno' que otorga +1/+1 a todas las criaturas aliadas.

Mirari's Wake expresa su lado verde con su segunda habilidad. Cada vez que el jugador gira una tierra para obtener maná, Mirari's Wake agregará otro maná del tipo que produjo esa tierra. Esto efectivamente duplica el maná del jugador, permitiéndoles lanzar hechizos costosos con facilidad.

2 Procesión ungida

  tarjeta de procesión ungida en mtg

Procesión ungida es como una versión parcial con cambios de color del famoso encantamiento Temporada doble. Anointed Procession no puede interactuar con contadores +1/+1, pero es más barato que Duplicar temporada y sigue funcionando bien con fichas de criatura.

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Si un jugador hace alguna ficha, la Procesión Ungida la duplicará, lo que inundará el campo de batalla rápidamente. Esto duplicará no solo la producción de fichas de criatura, sino también fichas como Tesoros, Pistas o Comida.

1 prisión fantasmal

  tarjeta de prisión fantasmal en mtg

Ghostly Prison es un encantamiento altamente defensivo que puede ganarle a un jugador mucho tiempo al principio del juego. Incluso al final del juego, cuando los oponentes tendrán más maná para pagar el impuesto, Ghostly Prison es un disuasivo efectivo contra las estrategias de fichas que quieren atacar con docenas de criaturas a la vez.

Ghostly Prison es un encantamiento de tres gotas que exige un pago de 2 de maná por cada criatura que ataca al controlador de Ghostly Prison. Esto obliga a los oponentes a redirigir sus ataques o cancelar el ataque por completo, lo cual es inmensamente útil. También hay una versión azul en Propaganda para mazos que no usan maná blanco.

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