DC Comics tiene algunas de las armas más poderosas de los cómics de todos los tiempos, muchas de las cuales pueden estar directamente relacionadas con el Liga de la Justicia . Ya sea que las empuñan los miembros de este equipo o las usen contra ellos los villanos más peligrosos de DC, estas armas son fundamentales en la historia de la Liga de la Justicia.
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Los elementos cuerpo a cuerpo individuales como la Maza Thanagarian de Hawkman y el Lazo de la Verdad de Wonder Woman son solo algunos ejemplos cuando se trata de armas de los cómics de la Liga de la Justicia. Además, muchas opciones complejas han sido parte de varias aventuras de la Liga de la Justicia, como la Ecuación Anti-Vida y la Caja Madre.
10 El Batimóvil es el mejor artilugio de Batman
| Primera impresión: | Cómics de detectives # 27 (mayo de 1939) |
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| Creadores: | Bill Finger, Jerry Siegel y Sax Rohmer |
Aunque no tiene poderes, Batman es uno de los superhéroes más emblemáticos de DC gracias a su increíble arsenal de armas . Entre sus muchos gadgets hay uno que destaca: el Batimóvil. Originalmente el principal medio de transporte de Batman, el Batimóvil ha recibido toneladas de mejoras desde su debut.
No sólo es siempre un modelo de primera categoría, sino que el Batimóvil tiene decenas de funciones y armas que ayudan al Caballero Oscuro en su lucha contra el crimen. Desde cosas simples como piloto automático, armadura de titanio y máscaras antigás hasta cosas más peligrosas, como rayos láser y misiles, el Batimóvil es la mejor arma de Batman, incluso si se encuentra entre los dispositivos más débiles de la Liga de la Justicia.
9 La espada Soultaker necesita un portador adecuado
| Primera impresión: | 'Batman y los forasteros' en Los valientes y los Bravos # 200 (julio de 1983) |
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| Creadores: | Mike W. Barr, Jim Aparo y Adrienne Roy |
Forjada por Murasama, la espada Soultaker terminó en manos de Tatsu Yamahiro después de que su cuñado la usara para matar a su marido, Maseo. Dado que la espada absorbió el alma de Maseo, se convirtió en la posesión más preciada de Tatsu. Después de este trágico suceso, tomó el apodo de 'Katana' y se convirtió en un antihéroe.
La Soultaker Sword reclama el alma de cualquier persona que muera por su espada y otorga a su usuario la inmortalidad, así como la verdadera iluminación. Sin embargo, no cualquiera puede manejarlo. La Soultaker Sword es una gran arma, pero necesita un luchador habilidoso para estar a la altura de su potencial.
8 El Joker Venom tiene hasta 50 versiones
Primera aparición: Batman #1 (marzo de 1940) Bill Finger, Bob Kane y Sheldon Moldoff
| Primera impresión: | hombre murciélago # 1 (marzo de 1940) |
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| Creadores: | Bill Finger, Bob Kane y Sheldon Moldoff |
El Joker definitivamente se ha ganado su reputación como El villano más terrorífico de Batman por sus horribles crímenes . Una de sus creaciones más inquietantes es el Joker Venom, un compuesto químico parecido al gas de la risa que obliga a las víctimas del Joker a reír incontrolablemente hasta que mueren con una sonrisa de payaso en sus rostros.
De acuerdo a Cómics de detectives #880, de Scott Snyder, Jock, David Baron y Jared K. Fletcher, hay alrededor de 50 cepas de Joker Venom. Algunos de ellos incluso funcionan post-mortem, provocando una sonrisa en el cadáver, mientras que otros incluso se han comercializado como drogas. Considerándolo todo, Joker Venom es un arma que da mucho miedo, pero no es tan versátil como otras.
7 La maza Thanagarian está hecha de enésimo metal
| Primera impresión: | Los valientes y los Bravos # 34 (marzo de 1961) |
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| Creadores: | Gardner Fox, Joe Kubert y Gaspar Saladino |
La mayoría de las encarnaciones de Hawkman y Hawkgirl empuñan una maza Thanagarian. Estas armas se encuentran entre los elementos más poderosos de los cómics porque están hechas con Nth Metal, un elemento de Thanagar que es más duro que cualquier metal de la Tierra.
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Las mazas Thanagarian niegan la gravedad, lo que significa que son livianas de transportar. Sin embargo, definitivamente tienen un gran impacto. También conducen electricidad y magia, además de otorgar a sus usuarios un aumento de poder. Aunque no pueden usarse como armas de destrucción masiva, cuando se trata de combates uno contra uno, son una de las mejores opciones del universo DC.
6 El casco del destino es parte de una trifecta perfecta
| Primera impresión: | 'La amenaza de Wotan' en Más cómics divertidos # 55 (mayo de 1940) |
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| Creadores: | Gardner Fox y Howard Sherman |
Doctor Fate se encuentra entre los mejores magos de DC Comics gracias al Casco del Destino. Este antiguo objeto mágico fue creado por Lord Nabu hace milenios, junto con el Amuleto de Anubis y la Capa del Destino. Estos tres artefactos convierten a su portador en un Señor del Orden, como el Doctor Fate.
El Casco del Destino permite a su usuario convertirse en un usuario experto en magia. Otorga habilidades de manipulación de energía, mejora su intelecto y otorga visión mágica. La única razón por la que el Casco del Destino no es el elemento más poderoso del universo DC es que necesita el amuleto y la capa para funcionar perfectamente.
5 El lazo de la verdad es principalmente un detector de mentiras
| Primera impresión: | Cómics de sensaciones # 6 (junio de 1942) |
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| Creadores: | William Moulton Marston y Harry G. Peter |
El Lazo de la Verdad es el arma principal de Wonder Woman. Fue elaborado por Metala, una artesana amazona, con metal del Faja Mágica de Afrodita. Es extremadamente útil para ayudar a Wonder Woman a descubrir las verdaderas motivaciones de sus enemigos. Quien esté atado por el Lazo de la Verdad no podrá mentir.
El Lazo de la Verdad es increíblemente poderoso. Los hombres mortales no pueden romper su abrazo. De hecho, muy pocos seres con superpoderes lo han hecho. Además de servir como detector de mentiras, le permite a Diana girar y crear corrientes de aire, así como poderosas frecuencias sónicas. Además, puede curar a una persona que ha sido envenenada o le han lavado el cerebro.
4 El anillo de poder de White Lantern anula todos los demás anillos de poder
| Primera impresión: | La noche más negra #7 (abril de 2010) |
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| Creadores: | Geoff Johns, Ivan Reis, Oclair Albert, Joe Prado, Alex Sinclair y Nick J. Napolitano |
Los fanáticos de Green Lantern saben que el Lantern Power Ring se encuentra entre las armas más poderosas del universo DC. Los Anillos de Linterna Blanca son indiscutiblemente los más poderosos entre ellos. Dado que el blanco abarca todos los demás colores, el poder de estos elementos puede anular a los demás y hacer lo que ellos también hagan. Esto significa que un White Lantern puede acceder a cualquier otro poder de anillo.
El White Lantern Power Ring permite a su usuario controlar todo el espectro emocional. Por ejemplo, pueden crear campos de fuerza, crear construcciones de energía, volar, volverse invisibles, poner en fase e incluso resucitar a otros. Pocos elementos en el universo DC pueden engañar a la muerte de esa manera.
3 Los dioses del Nuevo Génesis usan las cajas madre para muchas cosas
| Primera impresión: | La gente para siempre # 1 (marzo de 1971) |
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| Creadores: | Jack Kirby, Al Plastino, Vince Colletta y John Constanza |
Creadas por Himon, un científico de Apokolips, las Cajas Madre son como minisupercomputadoras con capacidades que van más allá de la tecnología. Los dioses de New Genesis los usan para crear Boom Tubes y transportarse a otros lugares, y para manipular la energía. Por ejemplo, pueden cambiar la gravedad a su alrededor, reorganizar las estructuras moleculares e incluso controlar la fuerza vital.
Al modificar la fuerza vital, las Cajas Madre pueden sanar. De hecho, tras la pelea de Darkseid con Doomsday, utilizó una Caja Madre para curar sus heridas. Teniendo en cuenta lo poderoso que es Doomsday, esto significa que las Madres Boxeadoras tienen un poder incomparable. Estos elementos se encuentran entre los más poderosos de los cómics de la Liga de la Justicia porque pueden curar y atacar.
2 La ecuación anti-vida requiere el libre albedrío de las personas
| Primera impresión: | Gente para siempre # 5 (noviembre de 1971) |
|---|---|
| Creadores: | Jack Kirby, Vince Colletta y John Constanza |
La Ecuación Anti-Vida fue postulada por los Nuevos Dioses del Mal después de enterarse de que los marcianos creen en la Ecuación de la Vida, que equivale al libre albedrío. Dado que la Ecuación Anti-Vida es lo opuesto, significa que les roba a otros su voluntad, convirtiéndose en zombis, de ahí su nombre.
Lo más interesante de la Ecuación Anti-Vida es que es un concepto muy abstracto. Es literalmente una fórmula matemática que permite al usuario controlar a otros. Dado que es sólo un concepto, aunque muy poderoso, puede caer fácilmente en las manos equivocadas, lo que lo hace muy peligroso.
1 La máquina milagrosa concede deseos
| Primera impresión: | Cómics de aventuras # 367 (abril de 1968) |
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| Creadores: cerveza del divisor del cráneo | Jim Shooter, Curt Swan, George Klein, Sheldon Moldoff y Ray Holloway |
Indiscutiblemente el arma mágica más poderosa de DC Comics, Miracle Machine utiliza tecnología de fuerza de voluntad para convertir un pensamiento en realidad. Esto significa que literalmente concede un deseo. Como no tiene ningún tipo de límite, es increíblemente peligroso. Ante esto, la Legión de Superhéroes lo encerró en su bóveda.
Durante Crisis final Superman memorizó sus esquemas, por lo que, a partir de ahora, es el único que puede usarlo. Esta es una gran noticia, ya que Kal-El nunca lo usaría por motivos equivocados. Al final de este evento, Superman lo usó para desear un final feliz. El hecho de que Miracle Machine pueda reescribir la realidad a un nivel metaficticio la convierte en el arma más poderosa de los cómics de la Liga de la Justicia de DC.