Las 10 armas mágicas más poderosas de DC Comics

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Magia en DC comics es una especie de fuerza natural incognoscible que conecta todas las cosas. En lugar de existir por separado y desconectados de la ciencia conocida, se entiende que las fuerzas mágicas impregnan el multiverso al igual que la radiación. Diferentes personas y objetos pueden canalizar esa energía, y algunas armas mágicas son incomprensiblemente peligrosas.





Objetos como Linterna Verde Los anillos de poder y la Máquina Milagrosa unen la magia y la ciencia en dispositivos con capacidades ilimitadas, pero no caen claramente en las categorías de 'mágico' o 'arma' en comparación con otros artefactos. Desde cortar físicamente la realidad hasta combinar fuerzas cósmicas y controlar la mente de las masas, las capacidades destructivas de las muchas armas mágicas de DC no tienen fin.

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10 espadas magicas

Superman Annual # 10 (1984), escrito por Elliot S. Maggin con lápices de Curt Swan y tintas de Murphy Anderson

  La espada de superman, espada mágica de DC Comics

Las espadas mágicas son un centavo la docena en los cómics de DC, escondidas en rincones de accesibilidad variable en muchos mundos y reinos. Cada uno tiene habilidades únicas, y cada nueva hoja busca superar a las anteriores. A pesar de sus asombrosos poderes, siguen siendo espadas y funcionan mejor a corta distancia.

es buena la luz natural

Hojas notables de mitos y leyendas como Excalibur y la espada Vorpal están vivas y bien, pero espadas bien nombradas como Mood Blade y God Killer las eclipsan en habilidad mágica. Nightmaster's Sword of Night es la más metálica y All-Blade tiene reglas de fantasía muy específicas, pero de todas las espadas en DCU, no esperes que ninguna derrote a Sword of. Superhombre .



9 Iconografía Religiosa

Weird War Tales #50 (1977), escrito por Steve Englehart con lápices de Dick Ayers y tintas de Alfredo Alcala

  Hitler sostiene la Lanza del Destino mientras la JSA lucha detrás de él.

Piezas de la iconografía religiosa existente se han abierto camino en DC Comics. Muchos tienen habilidades mágicas, pero todos tienen el poder de dar a su portador una credibilidad innegable a los ojos de cualquier creyente. El rayo de Zeus, el Tridente de Lucifer e incluso Mjolnir han aparecido.

La Lanza de Longinus, habiendo atravesado el costado de Jesús, tiene una historia particularmente larga y enrevesada. Al igual que artefactos similares, su principal poder es influir en la población, pero también tiene poderes legítimos de control mental de la pura maldad de su antiguo propietario: Adolf Hitler. Casi lleva a Superman a matar a todos una o dos veces y la mayoría de las personas que lo sostienen van por un camino oscuro.



8 Tridente de Neptuno

Adventure Comics # 476 (1980), escrito por JM DeMatteis con arte de Dick Giordano

  Aquaman sostiene su tridente en DC Comics

El tridente de Neptuno es uno de los Siete Tesoros de la Atlántida. Al igual que otras reliquias religiosas, su poder está parcialmente en la percepción pública, lo que certifica el derecho divino de su portador a gobernar el mar, pero además tiene múltiples poderes mágicos. Tiene los poderes para modelar el agua que uno podría esperar pero, como es común en héroes tan antiguos como aquamán , ha adquirido habilidades más amplias a lo largo de los años.

El tridente puede causar tormentas y desbloquear la antigua tecnología atlante. Tiene suficiente magia para repararse a sí mismo hasta cierto punto y es sobrenaturalmente afilado, pero también puede disipar la magia oscura a voluntad. Eso ayudo Aquaman desbloquea su potencial mágico y lo salvó de innumerables ataques mágicos.

7 Mujer Maravilla

Sensation Comics # 6 (1942), escrito por William Moulton Marston con arte de Harry G. Peter

  Dawn of DC Wonder-Woman usa su lazo de la verdad

Incluso sin sus armas, Mujer Maravilla es una de las entidades mágicas más poderosas y peligrosas del universo. Wonder Woman es técnicamente una construcción, hecha de arcilla por Hippolyte con poderes para rivalizar con Zeus. y potencialmente destrozar la Tierra. Evitando el nido de avispas morales de discutir si Diana es ella misma un 'arma', su lazo de confianza ciertamente lo es.

El Lazo de la Verdad, también llamado Golden Perfect, tiene poderes divinos que le permiten hacer casi cualquier cosa que se le ocurra a Diana. Es irrompible, obliga a las personas a decir la verdad y seguir, puede vibrar a frecuencias específicas y crear túneles de viento. El Perfecto hace que las personas y los dioses se enfrenten a sus propias falsedades, y el costo físico puede ser letal en manos inexpertas.

6 corazón estelar

All-American Comics # 16 (1940), escrito por Bill Finger con arte de Martin Nodell

  Alan Scott como el Linterna Verde de DC's Earth-2

Apareciendo por primera vez en Cómics estadounidenses n. ° 16 , el Starheart fue el primero Linterna Verde en DC Cómics. Ineficaz contra la madera y sin restricciones por las reglas basadas en la fuerza de voluntad del Cuerpo, la Linterna de Alan Scott siempre fue diferente de otras como esta. Los nuevos 52 tierra 2 finalmente retconned una explicación.

El planeta Oa llamó la atención de los Guardianes debido a su desbordamiento de magia salvaje. Antes de que su núcleo almacenara fuerza de voluntad pura y se transformara en la batería central del cuerpo, Starheart era una fuerza mágica muy poderosa. Cuando los guardianes enviaron su energía a la Tierra 2, el Starheart manifestado como la linterna de Alan Scott , que hace lo que hacen otras linternas y anillos y más con el poder de la magia.

5 Cajas espeluznantes

Forever People #1 (1971), escrito e ilustrado por Jack Kirby con lápices de Al Pastino y tintas de Vince Colleta

  Orion trabajando con su Mother Box mientras suena de DC Comics' New Gods

El simbolismo de cajas cerradas llenas de misterio y tentación está esparcido por muchos de los principales arcos cruzados de DC. Las cajas madre tienen una conexión mística con la naturaleza y la energía vital, mientras que la caja de Pandora es tan inquietante y caótica como la cultura pop sabe que es en otros medios.

Se ha mostrado a los Señores del Caos viajando en una caja de cartón, y las cajas madre pueden potencialmente alterar o destruir la realidad. Aquellos que manejan estos símbolos de lo desconocido son amenazas formidables o aliados poderosos para los héroes del Universo DC.

4 Khaji da

Blue Beetle #7 (2016), escrito por Keith Giffen con arte de Scott Kolins

  Blue Beetle Rebirth se asoció con Jaime Reyes y Ted Kord.

A diferencia de Wonder Woman, Khaji Da es innegablemente tanto una construcción como una criatura sensible con libre albedrío, pero no siempre fue así. Como muchas fuerzas de DCU, la escarabajo azul La historia de 's como artefacto desdibuja la línea entre la ciencia ficción y la fantasía.

El Blue Beetle Scarab es una superarma cuidadosamente diseñada imbuido de la antigua magia egipcia. Puede absorber y causar daño mágico y energía tan fácilmente como cualquier otra cosa. Si es mágico o estrictamente tecnológico ha cambiado varias veces, pero durante los eventos relativamente recientes de Rebirth, Doctor Fate aclaró la naturaleza del escarabajo como un arma mágica, más peligrosa en manos de un usuario de magia como el atlante Arion.

3 Bastón de Gog

The Kingdom #2 (1999), escrito por Mark Waid con lápices de Mike Zeck y tintas de John Beatty

  Gog se sienta en un trono de cuerpos de Superman en Kingdom Come

El Bastón de poder de Gog es, como lo describe su propietario en el reino #2, un artefacto de fuerza inimaginable. Albergando el poder de la quintaesencia que todo lo ve y todo lo abarca, contiene energías cósmicas más allá de la comprensión mortal.

Según Gog, el bastón tiene el poder combinado de los Guardianes de Oa, Shazam , y la Fuente misma. Mató a Mister Mxyzptlk y eliminó varias versiones de Superman, y solo puede ser usado por ciertas personas. Algunas versiones de Gog hacen de su bastón la fuente de su poder, mientras que otras hacen que su arma mágica sea solo un componente de una fuerza imbatible.

2 Artefactos conceptuales

Justice League of America #19 (1963), escrito por Gardner Fox con lápices de Mike Sekowsky y tintas de Bernard Sachs

  Doctor Destiny en los cómics balanceando el Dreamstone

Los Eternos son siete seres conceptuales, más altos en la cadena alimenticia cosmológica del multiverso que cualquier deidad pero justo por debajo del Tiempo. Cada uno tiene un sigilo y algunos, como Dream y Destiny, tienen artefactos sagrados. En manos malvadas o mortales, esos artefactos podrían acabar con toda vida.

Siguiendo temas similares, las Siete Fuerzas del Universo se manifiestan a los mortales en tiempos de crisis. La Lágrima de la Extinción es una sola lágrima que se explica por sí misma y la Manzana Negra representa el conocimiento prohibido y peligroso. Los objetos imbuidos de tal poder conceptual siempre se encuentran entre los más peligrosos en manos de los mortales.

1 Palabras mágicas

Action Comics # 1 (1938), escrito e ilustrado por Fred Guardineer

  John Constantine lanzando hechizos DC Comics

La pluma es más poderosa que la espada, y no hay armas mágicas más peligrosas en el arsenal de un hechicero que su vernáculo oculto. Desde palabras singulares como 'Shazam' hasta los encantamientos pronunciados por Zatanna, el lenguaje místico es probablemente la herramienta mágica más peligrosa de todo el multiverso en virtud de su accesibilidad.

Tres palabras: 'Azarath Metrion Zinthos', invoca y, a veces, invoca al demonio Trigon en toda su gloria profana. Textos como Magdalene Grimoire y Book of Destiny contienen hechizos capaces de unir las fuerzas conceptuales que guían y dan forma al multiverso mismo. Las palabras de poder engendran problemas complejos cuando se usan para el mal, y la violencia sin pensamiento o conversación rara vez es suficiente para detenerlos.

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