La simplicidad de los títulos de Sim como Zoo Tycoon necesita regresar

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La industria de los videojuegos siempre está evolucionando. Es fácil mirar atrás con nostalgia, a un tiempo que ya pasó. Por supuesto, ha habido enormes mejoras en todos los géneros, gracias en gran parte a los avances tecnológicos y a los sistemas de desarrollo más avanzados. Sin embargo, a veces, al analizar un género específico, hay un patrón evidente para explorar que demuestra un cambio. El cambio puede ser bueno y el cambio puede ser malo. Depende del ojo del que mira. Para el género de simulación y gestión, ha habido muchos cambios, tanto para bien como para mal. Hay mucho debate entre la comunidad sobre lo que hace que un sistema de juegos de gestión o simulación sea perfecto.



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Las expectativas siempre son altas cuando se lanza una nueva entrada al género. El problema de este tipo de juegos es que tienen que conseguir mucho. Tienen que ser realistas y fundamentados, pero también divertidos y atractivos. Tienen que ser lo suficientemente complejos como para crear un desafío y, al mismo tiempo, lo suficientemente atractivos como para que cualquiera pueda acceder a ellos. Si pueden ser caprichosos y divertidos, eso sólo aumenta su valor, pero algunos podrían preferir tomar sus sistemas de gestión un poco más en serio. Con una gama tan divisiva de deseos por parte de la base de fans, no es de extrañar que no haya tantos títulos de simulación o estilo de gestión como juegos de disparos en primera persona o plataformas. En última instancia, hay que fomentar la variedad dentro del género y la mejor manera de atraer fans más jóvenes es volver a una era nostálgica.



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Los títulos de Sim más antiguos eran fáciles de aprender y jugar

Sin duda, los títulos más antiguos de estilo simulación serán vistos a través de una lente subjetiva y nostálgica por parte de los veteranos del género. Cuando se habla de títulos de simulación, mucha gente inmediatamente piensa en el Sims serie en sí, que a menudo ha sido copiado por juegos como vida por ti , pero en realidad nunca fue replicado. De hecho, parece que no hay una verdadera comparación con el gran original. Sin embargo, al observar los títulos de estilo de simulación o gestión en general, hay algunos rasgos y elementos clave que el público busca, que siempre estuvieron presentes en éxitos anteriores. Tenían que tener una premisa interesante que permitiera a los jugadores entrar en mundos con los que normalmente no interactuarían. Podría ser que lleguen a administrar un zoológico, un hospital, una ciudad o un parque temático. De todos modos, los títulos de simulación abren un nuevo mundo de oportunidades, y los desafíos generalmente se basan en el éxito financiero o el funcionamiento exitoso de un establecimiento en particular. Estos juegos tienen una mentalidad táctica, pero los sistemas de juego libre a menudo permiten que se ignoren las reglas para que los jugadores puedan construir como quieran. Hoy en día, la construcción se ha incorporado a una variedad de otros títulos de Minecraft a Fortnite. Pero lo que se podía construir a través de esos primeros títulos de Sims siempre exigía ambición y, sin embargo, también era muy alcanzable.

Eso es lo que realmente destaca entre los juegos anteriores de este género. A menudo estaban dirigidos a un público más joven o tenían un enfoque para todas las edades, lo que significaba que cualquiera podía aprenderlos y reproducirlos con facilidad. A pesar de lo complejos que parecían algunos de los sistemas, siempre fueron atractivos e intuitivos. Los juegos de gestión no exigían que los jugadores fueran expertos ni requerían una curva de aprendizaje particularmente pronunciada. Fueron acogedores y divertidos, poniendo énfasis en un juego rápido y, por lo tanto, en resultados rápidos. Magnate del zoológico tenía un sistema de terreno simplista que permitía a los jugadores crear recintos apropiados mientras administraban un zoológico que requería solo unos pocos elementos para prosperar realmente, como personal talentoso e instalaciones de trabajo. Mundo del parque temático Pidió a los jugadores que diseñaran las atracciones perfectas, creando tierras temáticas que entusiasmaran a los visitantes y, en última instancia, condujeran a mayores recompensas. Independientemente del ejemplo, lo que los jugadores tenían que lograr se podía resumir de forma bastante sencilla. Hay muchos juegos actualmente en desarrollo o que se han lanzado recientemente. como juegos móviles de gestión de castillos o títulos independientes basados ​​en la construcción de ciudades, que aún rinden homenaje a estos títulos anteriores. Pero estas experiencias simplificadas generalmente se han modificado para convertirlas en algo un poco más intenso.



La tendencia del realismo ha complicado los diseños de juegos

  El título de estilo sim Planet Zoo

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Hay una tendencia hacia el realismo dentro del género de juegos de simulación y gestión, que ha sido bien recibida por la base de fans. Estos títulos se vuelven más complicados porque los fanáticos quieren que sean lo más parecidos posible a la realidad. Ciertamente no hay nada de malo en eso y, de hecho, hay algunos juegos fantásticos que han aprovechado al máximo este tipo de sistema y lo ejecutan. Pero también están esos títulos, como Planeta Zoológico por ejemplo, que podría haberse beneficiado de seguir un sistema un poco más familiar, pero en cambio se ha abierto tanto que los jugadores más jóvenes o sin experiencia pueden parecer abrumados por ellos. Cuanto más complicados se vuelven estos juegos, más opciones hay para crear y mayor es el desafío de garantizar que el mundo que construye el jugador sea exitoso. Pero exigencias tan altas también desanimaron a muchos jugadores, y el género entró en un ligero declive en comparación con lo que alguna vez fue. Ciertamente no hay muchos títulos de simulación o gestión que se estén publicando Las consolas se pelean por ser exclusivas, por ejemplo. , porque el mercado aún no está ahí. Esto se debe en parte al cambio de hábitos de juego, pero también se puede atribuir a que el género se considera inaccesible.

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Todo es cuestión de gustos y, para algunos, juegos como Fortaleza enana, increíble simulador de cultivo, y Entrenador de fútbol podrían ser perfectos, a pesar de lo notoriamente complicados que puedan ser. Después de todo, estas experiencias están muy fundamentadas y, aunque algunos puedan considerar estos sistemas excesivamente diseñados como aburridos o innecesariamente burocráticos, otros se pierden en la belleza de una experiencia de juego bien equilibrada. El diseño de niveles realmente importa en los Sims inmersivos , y esa inmersión se puede lograr a través de estas mecánicas creadas minuciosamente. Obviamente hay dos lados en este debate y aquellos que buscan esas experiencias más grandes definitivamente están siendo atendidos en este momento. Sin embargo, hay todo un espacio dentro de ese mercado que ya no está siendo atendido. Probablemente las cosas necesiten evolucionar y cambiar nuevamente para que una nueva generación pueda afrontar la alegría de construir algo dentro del género.



El equilibrio debería volver a encontrarse en el género

Hay que volver a encontrar el equilibrio en el género. Hay una oleada tras otra de franquicias familiares y recién llegados que ingresan al mercado de simulación o administración y tratan de apaciguar a los fanáticos incondicionales con sistemas de juego cada vez más complicados. Aunque ciertamente hay algunas excepciones a esa regla y cosas como Refugio fantástico parecen ir en la dirección correcta, simplemente ya no hay suficiente variedad para los consumidores. Incluso títulos como mundo Jurasico Evolución Probablemente podría haber sido mucho más fácil de usar, para animar a los fans más jóvenes a involucrarse en una serie con la que ya están familiarizados y así abrir sus mentes a otros juegos de simulación. Pero, por desgracia, incluso esa experiencia basada en dinosaurios fue demasiado complicada y no funcionó como se esperaba porque no pudo conectarse con su público objetivo. Muchos de estos juegos ofrecen una gran, Mundos abiertos vacíos para poblar. , sin que los jugadores comprendan completamente cómo pueden aprovechar al máximo el espacio. Existe una enorme cultura de tutoriales de juego y videos de capacitación diseñados para intentar ayudar a los jugadores a aprovechar al máximo los juegos.

Con títulos como Parque más allá tratando de vivir a la altura hasta los primeros éxitos de los parques temáticos y series como Magnate del zoológico Siguiendo buscando un sucesor, queda un largo camino por recorrer antes de que el género de simulación y gestión alcance las alturas que alguna vez disfrutó. Los títulos de simulación realistas y complejos definitivamente no deberían desaparecer, ya que hay una audiencia y un lugar para ellos. Sin embargo, para que el género vuelva a prosperar, sería mejor mirar al pasado y fomentar la variación con títulos que sean más sencillos de entender y controlar. La accesibilidad es fundamental y, dado que es fácil perder el interés de la audiencia tan rápidamente, debido a que existen tantas opciones diferentes, garantizar que alguien pueda crear inmediatamente como desee de la manera más ágil sería la mejor manera de rejuvenecer. juegos de gestión. Hay otra solución a todo esto, por supuesto, y es revivir esos queridos títulos y rehacerlos para una era moderna, capturando la esencia de viejos éxitos pero con un toque nuevo y fresco. Cualquiera que sea el enfoque, lo más importante es inspirar a la próxima ola de expertos en gestión.



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