La película de acción real de The Legend of Zelda necesita adoptar el Zelda anterior a Breath of the Wild

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Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino sin duda se han transformado La leyenda de Zelda franquicia a través de su enfoque innovador y atípico respecto de su fórmula tradicional. Algunos incluso podrían argumentar que lo han transformado para mejor, considerando su éxito comercial universal. Después de todo, Aliento de lo salvaje Nintendo ganó su primer y único premio al Juego del año, aunque ya han recibido otros premios en diversas ceremonias anteriormente. Ahora, Lágrimas del Reino parece preparado para llevarse a casa el premio al Juego del año de 2023, probablemente solo compitiendo con Puerta de Baldur 3 . Sin embargo, a pesar del enorme éxito de estos dos juegos, puede que no sean la mejor inspiración para la acción en vivo. La leyenda de Zelda película.



Desde la acción en vivo La leyenda de Zelda La película será la primera de su tipo, tendrá que ser más que un mero servicio para los fans para tener algún tipo de impacto en el público. Esto significa que, a diferencia de las adaptaciones cinematográficas de videojuegos más recientes como Cinco noches en freddy's , deberá contar una historia que incluso aquellos que no estén familiarizados con la franquicia no sólo puedan entender sino también apreciar y disfrutar. Desafortunadamente, el Aliento de lo salvaje era de zelda Los títulos dejan las cosas demasiado abiertas para lograr eso, ya que la esencia de lo que La leyenda de Zelda Realmente esto se encuentra en las entregas anteriores a los títulos de mundo abierto enormemente populares.



  Portada de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
La leyenda de Zelda

Iniciada en 1986, la franquicia The Legend of Zelda sigue a Link, la Princesa Zelda y otros héroes en los videojuegos y otros medios.

Antes de Breath Of The Wild, Zelda construyó la serie

  La Leyenda de Zelda Escudo Hyliano Espada Maestra y Trifuerza collage-1



Como ocurre con cualquier franquicia, lo más temprano La leyenda de Zelda Las entregas son, en última instancia, las que construyeron la serie. No sólo establecieron la narrativa general, sino que muchos de La leyenda de Zelda Los elementos más icónicos. – como la Espada Maestra y la Trifuerza – llegaron a ser conocidos a través de estos títulos. Hay una historia cautivadora expuesta en estas entregas anteriores que, en la pantalla grande, no solo apelaría a la nostalgia de los fanáticos de toda la vida, sino que también brindaría a cualquiera que no esté acostumbrado a la franquicia la historia de fondo que necesita para comprender el mundo de La leyenda de Zelda y el conflicto actual que tiene lugar en su seno.

Sería mejor para la acción en vivo. La leyenda de Zelda película tratar la serie como si estuviera comenzando de nuevo por primera vez, y la única manera de hacerlo sería explorar sus orígenes, es decir, los primeros cinco zelda juegos que se lanzarán, desde La leyenda de Zelda a Ocarina del tiempo . Estas entregas ingeniosamente diseñadas La leyenda de Zelda 's mundo al profundizar en la génesis de los íconos más reconocibles de la franquicia. Por ejemplo, Un vínculo al pasado , la tercera entrega de la serie, revela los orígenes de la Trifuerza, la fuente de poder en el centro de zelda El conflicto. Esta sería una adición absolutamente necesaria a la trama de la película de acción real, ya que no habría conflicto sin la Trifuerza, y donde no hay conflicto, no hay necesidad de un héroe.

Ocarina del tiempo es ampliamente considerado el mejor La leyenda de Zelda juego jamás creado, así como el juego más importante de la franquicia por varias razones, por lo que tendría sentido que la película de acción real extrajera gran parte de su material del clásico de 1998. A pesar de ser pionero como el primer 3D zelda juego que se lanzará, fue el único responsable de causar una división en La leyenda de Zelda la línea de tiempo, que ha producido suficiente inconsistencias en la franquicia para mantener vivas las teorías de los fanáticos y las interesantes discusiones hasta el día de hoy. Ocarina del tiempo También presentó versiones más jóvenes de Link y Zelda, cuyas historias podrían contribuir al desarrollo convincente de los personajes en la película de acción real.



Si bien las primeras cinco entregas de la serie son algunas de las más importantes, partir de una entrada particularmente sorprendente proporcionaría a la película de acción real la historia de su protagonista principal, Link, y su espada legendaria, la Espada Maestra. Espada hacia el cielo , lanzado para Nintendo Wii en 2011, es el comienzo de la historia de Link and the Master Sword. A pesar de Es considerado uno de los peores juegos principales de la franquicia. , explica efectivamente las encarnaciones de Link al presentar a Demise, el antagonista general de todo el La leyenda de Zelda serie. En Espada hacia el cielo , Demise maldice a Link atrapándolo en un ciclo interminable de derrotar a Ganondorf una y otra vez, y ver este evento en una película proporcionaría una configuración explicable para posibles películas posteriores.

Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino Pueden ser dos de los títulos más exitosos de la franquicia, pero apenas exploran los orígenes de La leyenda de Zelda Los personajes e íconos de. En cierto modo, son un excelente punto de partida para los nuevos jugadores, especialmente dado el cambio dramático en el juego y las nuevas mecánicas que introdujeron en la serie. Sin embargo, dada su falta de exposición, es difícil para los recién llegados sentirse conectados con la historia. Del mismo modo, basar la película de imagen real en estas dos entregas limitaría su demografía a aquellos que ya están familiarizados con zelda la narrativa general, por lo que sería mejor que la inspiración principal de la película viniera de la pre- Aliento de lo salvaje era.

Breath Of The Wild y Tears Of The Kingdom son demasiado grandes para una película

  Link parado al borde de un acantilado en Tears of the Kingdom

Otra desventaja Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino tener cuando se trata de acción en vivo zelda La película es su tamaño total. Como juegos de mundo abierto, funcionan perfectamente. De hecho, tienen uno de los mejores modelos de mundo abierto que el género haya visto jamás . Esto se debe en gran medida a su capacidad para aprovechar la curiosidad del jugador para fomentar la exploración en lugar de alimentarlo con una abrumadora cantidad de íconos de mapas. Sin embargo, a pesar de saber cómo hacer que funcione un mapa de mundo abierto, sus mapas son enormes y sus actividades innumerables. Desafortunadamente, esto tiene un efecto adverso en la historia, aunque mejora la jugabilidad.

Cuantas más actividades incluye un juego y cuanto más grande es el mapa del juego, más se ignora y, a menudo, se olvida la historia principal. Algunos jugadores pueden incluso abandonar la historia por completo durante un período prolongado de tiempo para centrarse en actividades opcionales, sólo para volver a la historia más tarde habiendo olvidado los eventos que condujeron a ese punto. Además, es mucho más difícil establecer los elementos icónicos de un juego cuando hay tantos elementos a considerar, y zelda podría decirse que no zelda en absoluto sin sus personajes y características más icónicos. Como Aliento de lo salvaje incluye tal plétora de trajes, armas y diseños que es difícil identificar La leyenda de zelda La singularidad de los dos títulos de mundo abierto.

Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino no se centran en la historia tanto como sus predecesores, especialmente los primeros zelda títulos. También luchan por destacarse como juegos que presentan los elementos más reconocibles de la serie. Desafortunadamente, estas son dos características que no se traducirían bien en la primera película de acción real. Leyenda de zelda película jamás realizada. La película deberá estar lo más basada en la historia posible y deberá incluir referencias a los elementos icónicos de la franquicia, así como explicaciones de los mismos. Sería mejor que la película se inspirara en cosas anteriores. zelda títulos que son de naturaleza más lineal y un poco más comprimidos.

A pesar de su éxito, Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino No debería ser el foco principal de la película de acción real, ni su inspiración. Más bien, ese enfoque e inspiración deberían provenir únicamente de zelda es pre- Aliento de lo salvaje era. No sólo las primeras entregas de La leyenda de Zelda los títulos que construyeron la serie, pero el enfoque abierto de la jugabilidad y la narrativa que Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino La toma no se traduce bien en película. La primera La leyenda de Zelda la película debería ser zelda en su forma más pura: su origen y la muestra más clara de cada elemento icónico que lo convierte en lo que es.



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