La nominación al mejor juego de lucha de Sifu destaca un tema de la categoría de los Game Awards

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Con los premios del juego regresando este año, el independiente juego Sifu fue nominado recientemente a Mejor juego de lucha, lo que confundió a muchos fanáticos. Tiempo Sifu merece reconocimiento, su etiqueta como juego de lucha no se corresponde con el juego de acción beat 'em-up que es. Los propios Game Awards incluso parecen reconocer esto al nominar también Sifu a Mejor Juego de Acción. Estas decisiones revelan una falla en el programa: intenta categorizar los juegos con múltiples mecánicas en cuadros fácilmente definibles.



Sifu La calidad de no está sujeta a debate, ya que recibió excelentes críticas cuando se lanzó a principios de este año. El juego independiente, desarrollado y publicado por SloClap, sigue a un instructor de artes marciales en su búsqueda de venganza contra el asesino de su padre. Sifu fue elogiado por su narrativa, combate pulido y su uso de la muerte como mecánica de juego. Sifu es un juego fantástico, pero no es un juego de lucha.



Sifu realmente no encaja en el género de los juegos de lucha

  Sifu entrenando en el horizonte del dojo

En Sifu , los jugadores controlan a un artista marcial protagonista para despachar enemigos usando combinaciones de diferentes golpes, muy similar a los juegos de lucha. La diferencia entre los juegos de lucha es que involucran principalmente a dos o más jugadores que compiten entre sí. The Game Awards reconoce una definición similar de describiendo esta categoría como 'Para el mejor juego diseñado principalmente en torno al combate cuerpo a cuerpo'. Donde difieren es que The Game Awards parece pensar que el modo multijugador no es un requisito para ser un juego de lucha.

El problema con esta definición es que la mayoría de los juegos contienen combates 'cara a cara'. Juego favorito del año Aro de fuego es conocido por su desafiante combate donde incluso los enemigos comunes pueden enviar a los jugadores a la pantalla 'Game Over'. Al igual que los juegos de lucha competitivos, Aro de fuego Los muchos jefes requieren que los jugadores lean a sus oponentes con precisión para esquivar los ataques y confiar en contadores perfectos para infligir daño y reclamar la victoria. A pesar de estos puntos en común, pocos, incluidos The Game Awards, clasificarían Aro de fuego como un juego de lucha.



Sifu muestra por qué los premios de género deben descartarse

  Malenia, Blade of Miquella luchando contra Starscourge Radahn en Elden Ring

Para hacer las cosas más confusas, Sifu también fue nominado a Mejor Juego de Acción. Esta categoría es más precisa, pero aún plantea la pregunta de cómo el mismo juego podría ser nominado para dos géneros diferentes. Los premios del juego describe esta categoría como 'el mejor juego en la categoría de acción, centrado principalmente en el combate'. La única diferencia entre esto y la descripción del Mejor juego de lucha es la parte 'cara a cara', que contienen la mayoría de los juegos.

Por esa misma lógica, Aro de fuego podría haber sido nominado para casi todas las categorías de género, así como varias otras categorías, como 'Mejor dirección de arte'. Aro de fuego es un juego tan inmensamente popular y bien recibido que si fuera nominado para esas categorías, podría ganar la mayoría de los premios del programa. Ver al mismo ganador durante varias horas quitaría la emoción del programa y dañaría el estatus de The Game Awards como la principal celebración de los videojuegos.



Para evitar esto, The Game Awards debe centrarse en los aspectos individuales de los juegos. El premio al Juego del Año podría quedarse, junto con el mejor juego independiente otorgar para honrar un título menos conocido, pero los premios de género individuales deben descartarse. Los premios como 'Mejor pelea de jefe' o 'Mejor momento' podrían usarse junto con los premios actuales 'Mejor puntaje' y 'Mejor desempeño' para resaltar aspectos de los juegos en lugar de su género. Esto no solo permitiría definiciones claras, sino que también permitiría que los juegos defectuosos con grandes ideas recibieran reconocimiento.

Muchas publicaciones y sitios de juegos tendrán premios individuales, pero The Game Awards es el que tiene más peso. Sifu La nominación de Best Fighting Game muestra la dificultad de tratar de aplicar géneros convencionales a juegos que contienen muchas influencias. Los Game Awards deberían centrarse más en categorías especializadas, recordando a los espectadores por qué el medio merece ser celebrado y entusiasmándolos por lo que jugarán el próximo año.



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