La mejor regla de la casa de Dimension 20 es perfecta para las campañas de Chaotic Dungeons & Dragons

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Calabozos y Dragones ha alcanzado un cenit de popularidad en la última década. Más personas que nunca están jugando al famoso juego de mesa, y hay películas aclamadas y programas web populares como Dimensión 20 y Rol critico dedicado al juego. Esto ha atraído a más jugadores e incluso a algunos Dungeon Masters increíblemente atrevidos. Para muchos DM primerizos, las reglas del juego de décadas de antigüedad pueden ser intimidantes e increíblemente difíciles de entender, especialmente con el mayor énfasis puesto en el juego de roles. Algunas de las reglas pueden incluso afectar la libertad del jugador o del DM.



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Aquí es donde entran las reglas de la casa. Los DM pueden implementar sus propias reglas para mejorar cosas como el combate y juego de roles como mejor les parezca . Hay un montón de reglas de la casa que han ideado los DM para dar forma al juego para que se adapte a sus necesidades y a las de sus jugadores, y una gran opción para aquellos que disfrutan causando y fomentando el caos viene de Dimensión 20 DM Brennan Lee Mulligan: el rollo de énfasis.



La tirada de énfasis de Dimension 20 dobla las reglas en aras de la diversión

  Arte para mazmorras y dragones/DnD.

A lo largo de los años, Brennan Lee Mulligan ha creado muchos escenarios y campañas increíblemente interesantes a partir del viaje salvaje de Fantasía alta a los mas arraigados La ciudad que no duerme . Mulligan tiene un don increíble para la integración de la historia y el juego. Gran parte de esto proviene de su experiencia como DM y su creatividad cuando se trata de construir mundos, pero también se reduce a las reglas de su casa.

Podría decirse que el rollo de énfasis es el invento más inteligente y útil de Mulligan, así como el más caótico. Esto es perfecto para esas ideas descabelladas que podrían salir muy bien o muy mal. Simplemente tirar un d20 es un poco anticlimático en este tipo de situaciones, por lo que la tirada de énfasis hace que el jugador tire dos d20, usando la tirada que esté más alejada de 10. Por ejemplo, si el jugador tira un 5 y un 17, el DM tomaría el 17. Si los números son equidistantes (es decir, un 5 y un 15), el jugador tira un tercer d20 para romper el empate.



Esta regla puede sonar un poco complicada al principio, sin embargo, es increíblemente versátil cuando se trata de contar historias. En lugar de confiar solo en una sola tirada, las tiradas de énfasis se pueden usar para crear tensión, romper la monotonía de las típicas tiradas de dados y resaltar la importancia de lo que sea que esté sucediendo. También permite a los jugadores disfrutar el caos que surge de una falla masiva o verdaderamente deleitarse con un éxito rotundo. En Dimensión 20 campañas, los rollos de énfasis a menudo van acompañados de la 'Caja de la perdición' que agrega seriedad a los procedimientos.

La imprevisibilidad es el núcleo de las campañas inolvidables de D&D

  Dragones y mazmorras - Fiesta preparándose para la batalla en una montaña

Contar historias es una de las partes más difíciles. del trabajo de un DM. Más allá de tratar de hacer una trama cohesiva, el narrador también debe realizar un seguimiento de cómo las decisiones individuales realmente impactan esa trama. A menudo puede ser difícil integrar la historia en el juego en sí y desbaratar las cosas.



Mecánicas como la tirada de énfasis no son solo reglas divertidas de implementar; también son increíblemente útiles para aprender a aceptar el caos inevitable. En su centro, Calabozos y Dragones es un proyecto de grupo grande con muchas partes móviles. Esperar que las cosas salgan a la perfección es una locura, e implementar mecánicas interesantes y variadas como esta ayuda a los DM a adaptarse a la imprevisibilidad del juego.



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