La flanderización de Sarevok Anchev en Baldur's Gate 3

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Cuando a las queridas franquicias les gusta Puerta de Baldur 3 obtener grandes beneficios después de algunas décadas, es natural ver algunas caras familiares. Conectar el pasado con el presente a menudo beneficia a las series de larga duración, ya que brinda a los fanáticos antiguos la oportunidad de presentar a los fanáticos más nuevos en el redil de su querida franquicia y, al mismo tiempo, brinda un punto de entrada accesible para aquellos que recién se están lanzando. Puerta de Baldur 3 ha logrado alcanzar este equilibrio exacto de traer lo nuevo y al mismo tiempo rendir homenaje a lo anterior de manera respetuosa y creativa.



Sin embargo, hay algunos cambios que han llamado la atención en lo que respecta a la reintroducción de personajes más antiguos. Si bien los favoritos de los fanáticos, Minsc y Jaheria, han trabajado mucho para adaptarse elegantemente al nuevo escenario, algunos otros personajes de toda la vida han tenido menos suerte al adaptarse a una nueva entrega. Si bien la inclusión de Viconia elimina gran parte del crecimiento de su personaje establecido y la posibilidad de que Edwin haya arrebatado el cuerpo a Lorrokan es cierta, hay un personaje cuya flanderización funciona y no funciona al mismo tiempo. Ese personaje es Sarevok Anchev.



Sarevok no era solo un idiota lleno de asesinatos

  Sarevok Anchev en el Consejo de Asesinatos en Baldur's Gate 3 revealing his relationship to Orin the Red

La flanderización es el proceso en el que, con el tiempo, un personaje se reduce a sus rasgos básicos y esenciales, y esos rasgos se enfatizan hasta el punto de perder su sutileza. Este no es un proceso particularmente infrecuente en franquicias de larga duración y, a menudo, actúa como una forma de hacer que los personajes sean más accesibles para los nuevos fanáticos de la serie. La flanderización también actúa como una forma de crear una breve descripción de quién es un personaje y por qué es importante para la historia general. Para un personaje tan complejo y profundamente involucrado en la Puerta de Baldur franquicia como Sarevok, un poco de Flanderización es casi inevitable.

Durante la época de los problemas en el original Puerta de Baldur juegos, el dios Bhaal previó su propia muerte. Como una forma de impulsar su renacimiento, pasó sus días mortales engendrando hijos que llegarían a ser conocidos como Bhaalspawn. Sarevok era uno de esos niños y estaba destinado a ser sacrificado por el sacerdocio bhaalita en un ritual para revivir al dios muerto. Este sacrificio masivo de niños acabó siendo interrumpido por Gorion y los Arpistas. Si bien un hermano Bhaalspawn específico se convertiría en pupilo de Gorion, el propio Sarevok sería adoptado por la familia Anchev.



Sarevok usaría su tiempo y conexiones para investigar las profecías del Sabio Alaundo, y finalmente llegaría a la conclusión de que él sería quien asumiría el trono de Bhaal y orquestaría un complot de asesinato generalizado. Estos eventos actúan como escenario para Puerta de Baldur I , donde Sarevok se encontraría cara a cara con su hermano después de asesinar a Gorion.

Como principal antagonista del primer juego, Sarevok es imponente y tiene una maldad verdaderamente ambiciosa. Tiene una relación profunda con los cambiantes y fue el actor clave detrás de la crisis del hierro en Baldur's Gate, llegando incluso a convertirse en el Gran Duque de la ciudad y casi destruyéndola por completo. También hay un lado más suave en él, ya que varios personajes que trabajan para él parecen realmente tenerle cariño, y él está realmente enamorado de Tamoko a pesar de abandonarla por lo que percibió como desaires contra él. Está celoso de los beneficios que tuvo su medio hermano en la vida y la situación no es tan estrictamente blanca y negra como parece. Al final, su plan falla y Gorion's Ward lo mata, y reaparece en la expansión para Puerta de Baldur II .

En Trono de Baal , Sarevok puede ser revivido en el avión de bolsillo para unirse a la fiesta. Se dice explícitamente que ya no tiene la chispa divina dentro de él, y es necesario que el protagonista o Imoen donen algo de su propia esencia divina para permitirle tener una forma mortal una vez más. A lo largo de la trama, su conocimiento sobre Bhaalspawn es invaluable y sus interacciones con sus medios hermanos tienen la capacidad de cambiarlo del mal caótico al bien caótico. Un protagonista adecuadamente bueno o neutral puede incluso llegar a un punto en el que Sarevok intente activamente hacer que el protagonista rechace el atractivo de la divinidad, algo que una vez persiguió con celoso fervor.



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Sarevok es capaz de cambiar y recientemente, completamente mortal, muestra la capacidad para ese cambio. En la buena versión de su final, se convierte en un hombre que no se reconoce como un héroe o un villano y finalmente desaparece para enterrar a su amante perdido en su país de origen. Incluso en su malvado final, es incapaz de encontrar satisfacción en su vida y acaba desapareciendo. La conclusión más importante de ambos finales es que Sarevok se convierte en una sombra de quién era como gran conquistador e hijo de Bhaal. La mayor parte de este cambio ha desaparecido a partir de Puerta de Baldur III, pero eso no es exactamente algo malo.

Romper con Canon no siempre es malo, incluso para la Flanderización

  Baldur's Gate 3 Jaheira casting a spell

La siguiente sección contiene spoilers del Acto 3 de Puerta de Baldur III En Puerta de Baldur III , Sarevok reaparece en el Tribunal de Asesinatos en el Acto 3. No tiene un papel muy importante que desempeñar, aparte de darle al jugador la opción de convertirse en miembro del Tribunal. Su implicación se amplía para aquellos que eligieron una Juego de Dark Urge , pero lo más importante que hay que reconocer aquí es que este único momento deshace todo lo que sucedió en Trono de Baal . Sarevok ha regresado a sus raíces como un fanático asesino, convenciendo a su hija de que matara a su nieta y dando origen a Orin el Rojo como el nuevo Elegido de Bhaal, quien también es un cambiante.

En esta aparición, Sarevok ha perdido todo el desarrollo del personaje que tanto le costó conseguir y que lo convirtió de un señor de la guerra en un fantasma errante después de separarse de su chispa divina. Esto también deshace que le quiten la chispa divina, ya que Orin es explícitamente un Bhaalspawn, pero eso proviene de Sarevok y no del propio Bhaal. Si bien esto puede sorprender a los jugadores mayores, no es necesariamente algo malo. Sarevok es increíblemente reconocible, casi tanto como Minsc, y su impacto en la serie es algo que no puede subestimarse. La ascensión de Gortash al poder prácticamente refleja la de Sarevok y su conexión con Orin y Dark Urge se siente orgánica. El reconocimiento de Minsc y Jaheira de que desperdició la oportunidad de ser mejor también es interesante desde el punto de vista narrativo.

muchos de Puerta de Baldur 3 los compañeros de tienen historias sobre la libertad de ser mejor y la tentación de permanecer en una comodidad tóxica. Sarevok, simplemente por estar en la trama de esta manera, subraya este tema. Sarevok tuvo la oportunidad de liberarse del control de Bhaal y decidió no hacerlo, con la implicación de que ceder era el camino más fácil para él. Si bien es un poco impactante, también es una forma inteligente para que Larian muestre lo que podría ser de algunos de sus queridos personajes si eligen el camino de menor resistencia.



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