Muy parecido a la serie manga. creado por Eiichiro Oda , la acción en vivo Una pieza La serie se divide en varios géneros diferentes. El tercer y cuarto episodio de la temporada inaugural del programa, dirigida por Emma Sullivan, coloca a Monkey D. Luffy y sus amigos en una aventura más aterradora mientras reúnen a su tripulación pirata para localizar el tesoro del mismo nombre de la serie. Esta historia también pone a Usopp en el centro de atención al tiempo que revela algo de la historia detrás del experto espadachín Zoro, mientras luchan por sobrevivir a encuentros con enemigos temibles.
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En una entrevista exclusiva con CBR, Una pieza La directora Emma Sullivan explicó cómo ella y el equipo creativo se inclinaron hacia el terror para sus episodios. elogió al elenco por profundizar en sus personajes y revelar secretos detrás de escena para darle vida a esta historia.
CBR: Usopp es realmente el corazón de los dos episodios que diriges. ¿Cómo fue trabajar con Jacob Romero Gibson para trazar su arco?
Emma Sullivan: De hecho, Jacob probablemente tenga un corazón tan grande como Usopp. Es muy creativo, es músico y valiente. Cuando entra al set, tiene ideas. Nunca tiene miedo de intentar algo. Puedes decirle: 'Intenta saltar a esa silla y luego a esa cama de allí', y él te dirá: '¡Sí, está bien! Eso suena genial. ¡Hagámoslo!'.
Es un gran actor y a los grandes actores les encanta mostrar corazón y emoción. Fue emocionante para nosotros porque era la introducción de Usopp, así que queríamos asegurarnos de aprovecharlo al máximo, y es encantador.
Si Usopp tiene el corazón abierto, Zoro suele ser cerrado, aunque aprenderemos más sobre él en estos episodios. ¿Cómo fue trabajar con Mackenyu para encontrar todos esos matices en un personaje tan estoico?
Fantástico porque, con Zoro, son sólo estas pequeñas cosas, y es realmente divertido. Amo a Zoro. Mackenyu puede luchar así de bien. Es increíble. Puede realizar toda la acción de la katana. Le encanta hacerlo y es un placer verlo hacerlo, pero también capta el humor. Me encantan todos esos pequeños lados de Zoro, el hecho de que se pierde a pesar de que es un tipo rudo. Me encanta beber y todas esas miradas irónicas, que creo que equilibran el tono, y Mackenyu es otro joven encantador.
Lo bueno es que tenemos esta historia de fondo, que creo que aporta al personaje. Te das cuenta de por qué está motivado y por qué quiere ser el mejor espadachín del mundo. Hay algo trágico en su pasado que lo impulsa y tal vez por eso es más estoico.
Los dos episodios que dirigiste esta temporada son lo más parecidos Una pieza llega al terror gótico. ¿Cómo fue apoyarse en eso, generar tensión y atmósfera con esta historia?
Es simplemente genial. Me encanta hacer todo eso. Hay parámetros del género: anticipación, cómo mueves la cámara a medida que avanzan las cosas, [y] cómo haces los shocks y las revelaciones. Eso es simplemente alegre. [ risas ] Teníamos este gran equipo, así que teníamos la capacidad de hacer lo que quisiéramos con las cámaras. Fue un hermoso desafío. Me gusta el género y tratar de aplicar esas reglas a las cosas.
Si bien tienes terror gótico, también tienes secuencias que parecen sacadas de las películas de Akira Kurosawa con las escenas de Zoro. ¿Cómo fue trabajar con Nicole Whitaker como directora de fotografía ?
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En primer lugar, gracias por hacer referencia a Kurosawa. [ risas ] Michael Wood fue mi D.P. No fue Nicole. Nicole preparó el espectáculo con [director y productor ejecutivo] Marc Jobst . Con Michael, tenemos un período de preparación y yo mismo hago bastantes guiones gráficos. Realmente me gusta dibujar, que es otra razón por la que amo el manga de Oda. Puedo identificarme con alguien que dibuja cosas así. Estás intentando captar la forma en que cuenta la historia del manga a través de las cámaras.
Revisas los sets, piensas qué puedes hacer aquí, colaboras tanto como puedas y, a veces, cuando entras en el set, cambia un poco. Alguien hace algo mejor o alguien tiene una idea mejor. Estoy feliz de colaborar. El cine es una forma de arte muy colaborativa. Hay cientos de nosotros en el set y todos somos muy buenos en lo que hacen. Si alguien tiene una idea mejor, la aceptaré.
Al mirar El manga de Eiichiro Oda. ¿Hubo alguna energía o alguna sensibilidad que quisieras enfatizar en la acción real?
A veces hay arrogancia, particularmente con los Piratas de Black Hat y Pizarro, quien tiene esta energía realmente elegante. Con el manga, estoy bastante celoso de que puedan cambiar el tamaño del marco, y hubo un punto en el que pensé: '¿Podemos hacer cosas con el marco? ¿Podemos entrar y salir con él?'. Tomar eso del manga es importante.
Tienes un elenco de personajes con habilidades únicas, como la puntería de Usopp, la habilidad con la espada de Zoro y los poderes elásticos de Luffy. ¿Cómo querías capturar y mostrar eso en estas secuencias de acción?
Soy fanático de las artes marciales y solía practicarlas cuando era niño; Ya no, soy basura. Me gusta ver el cuerpo completo y las habilidades reales que tiene alguien como Mackenyu. Tenemos algunos trucos bajo la manga y un equipo de especialistas increíble, pero realmente quieres creerlo y obtener el mejor encuadre posible. Usopp es más fácil, pero cuando se trata de las peleas de Zoro, esas son producciones realmente grandes.
Son mucho trabajo. Hay mucha previsualización sucediendo. Se están realizando muchos ensayos y debes asegurarte de obtener esa increíble habilidad mejorada en la pantalla. Hay un increíble especialista en katana trabajando con nosotros llamado Koji Kawamoto, y él hizo toda la acción de la katana. Mirarlo es como mirar fuegos artificiales. Es simplemente increíble. Tienes que captar eso ante la cámara.
¿Cómo fue trabajar con el departamento de arte y los escenógrafos para asegurarse de que los entornos capturaran todos los adornos de esa atmósfera gótica?
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Es una conversación constante y tuvimos un escenógrafo increíble, Richard Brigland, quien lo hizo. Tratar de describir lo que es caminar en esos sets, es como cuando eras un niño, tenías figuras de acción y entrabas al mundo peleando. Entrar en esos decorados es así. Por ejemplo, en el dormitorio de Kaya, Richard había conseguido que nuestro increíble departamento de arte hiciera dibujos. Hay fotografías de Usopp en la pared y hay una pintura de Mary. Son pinturas y dibujos reales y Jacob como Usopp. Si abres los cajones de la habitación, hay cosas en los cajones. Sientes el nivel de detalle en estos programas. ¡Es asombroso!
Hablemos de Nami. Ella está a la defensiva pero todavía lista para luchar y nunca es una víctima. Cómo fue trabajando con emily rudd ¿En ese arco en esta historia de terror?
Es una actriz encantadora con quien trabajar, obviamente. Fue agradable porque ella tiene esta escena bastante emotiva que está en mi episodio. Fue agradable relajarse y concentrarse en una escena tranquila y emotiva. Pero también puse a Emily en muchos armarios. [ risas ] Dios la bendiga. Yo diría: 'Estos son escenarios increíbles, realmente enormes, pero ¿podrías ir y sentarte en esa pequeña caja y te colocaremos una cámara justo en la cara?'. Ella siempre estuvo feliz de hacerlo y es una ruda. Ella realmente puede hacer todas esas acrobacias.
¿Utilizar esos primeros planos estrechos aumenta la tensión y la claustrofobia?
Sí, y creo que también se debe a que el manga a menudo se siente bastante bajo y amplio. Teníamos estos increíbles lentes gran angular que eran casi como ojos de pez. Cuando tienes una cara como la de Emily, todo está ahí y ella lo logra porque todo está sucediendo. La cámara te ve pensando y Emily te lo da todo. Es muy divertido trabajar con ella, pero luego se va porque hace todo muy rápido.
ONE PIECE es una aventura pirata de acción real creada en asociación con Shueisha y producida por Tomorrow Studios y Netflix. Matt Owens y Steven Maeda son escritores, productores ejecutivos y showrunners. Eiichiro Oda, Marty Adelstein y Becky Clements también son productores ejecutivos. One Piece se estrena el 31 de agosto en Netflix.