DC comics es conocido por su profunda exploración de conceptos de ciencia ficción relacionados con el tiempo y el espacio, el más conocido de los cuales es el multiverso. Creada por primera vez en la Edad de Plata de los cómics, esta idea dio a las empresas la libertad de explorar nuevas versiones de sus mejores y más importantes personajes sin afectar la continuidad. Sin embargo, años más tarde, DC creó Hypertime en un esfuerzo por aclarar los problemas de continuidad, pero también dejó a los lectores preguntándose cuál es la diferencia entre las dos ideas.
El multiverso se introdujo como una forma para que DC explicara su gran cambio en la continuidad entre la Edad de Oro y la Edad de Plata. Fue entonces cuando una gran cantidad de nuevos personajes se unieron al universo, sin una explicación inicial de qué pasó con los héroes olvidados de la década de 1940. La idea fue un éxito entre los lectores y permitió eventos cruzados ambiciosos, el regreso de personajes clásicos y cuentos de estilo 'qué pasaría si' hechos en uno. A medida que DC crecía hacia su Era Moderna con la solución de continuidad Crisis en tierras infinitas (Marv Wolfman y George Perez), simplificaron su línea pero aún tenían problemas que necesitaban explicaciones. En Hypertime, la empresa tenía una forma de explicar los cambios dentro de una continuidad regular sin trasladar todo a una Tierra alternativa. Fue efectivo pero también confuso.
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Cómo se creó el multiverso DC
Si bien muchos lectores de cómics modernos dan por sentada la idea del multiverso, no estuvo ahí desde el principio. En realidad, el multiverso fue creado para DC por Gardner Fox, quien lo convirtió en la pieza central de muchas de sus historias, comenzando con Destello #123, 'El destello de dos mundos'. Aquí, Barry Allen usó su supervelocidad para cruzar inadvertidamente los límites del multiverso y entrar en la Tierra-2, donde ahora residía su predecesor de la Edad de Oro, Jay Garrick. Esto estableció la idea de que la mayoría de los héroes perdidos de la Edad de Oro ahora residían en la Tierra-2, mientras que los héroes de la Edad de Plata y en adelante vivían en la Tierra Prima. Después de esto, Fox escribió una historia de la Liga de la Justicia que lo hizo más oficial, Crisis en la Tierra-Dos, donde la JLA se reunió con la JSA, una idea que se copiaría en historias posteriores.
Desde entonces, el multiverso se ha convertido en un elemento fijo de DC y de la industria del cómic en general, albergando historias y mundos de Elseworlds como la Tierra-X nazi o la Tierra-11 con intercambio de género. También alberga otros clásicos, como vigilantes , cuyo Doctor Manhattan ha desempeñado un papel importante en historias multiversales y de Hypertime. La creación del multiverso DC se atribuye a los habitantes de la Sexta Dimensión, como Perpetua y otros seres conocidos como 'Manos'. La intervención de The Presence, la respuesta de DC a un dios celestial singular, también ha jugado un papel destacado en su historia. Seres como Monitor y World Forger han sido responsables de crear nuevos mundos y poblar el multiverso con visiones diferentes e imaginativas de la existencia y el destino de héroes y villanos famosos. Sin embargo, la historia exacta de la creación en continuidad del multiverso siempre es algo turbia y puede depender de quién escribe las historias.
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Hipertiempo de DC, explicado
A raíz de Crisis en tierras infinitas , DC había simplificado efectivamente tanto su línea de cómics como su continuidad, con la esperanza de que hacer borrón y cuenta nueva atraería nuevos lectores. Esto llevó a la Era Moderna de los cómics, y la interconectividad entre los distintos títulos de DC fue más transparente que nunca. Ahora, cosas que sucedieron en Cómics de detectives También podría tener ramificaciones obvias para Superman, etc. Una supervisión editorial más estricta fue una parte importante para que esto funcionara y allanó el camino para el éxito de los cómics de la Edad Moderna hasta bien entrada la década de 2000. Cuando DC reinició su mundo después de Punto de inflamabilidad Al formar New 52, dejaron en claro que se trataba de lo mismo que los fanáticos de Prime Earth habían estado leyendo antes. En lugar de cambiar el enfoque del universo a una Tierra alternativa, esto permitió a DC la flexibilidad de restaurar la continuidad anterior, lo que pronto hicieron. Más tarde se explicó que el Doctor Manhattan básicamente había arrojado a la DCU a una gran crisis del hipertiempo cuando alteró su historia.
Si el Multiverso es una colección de universos, el Hipertiempo es la colección de posibles líneas de tiempo de esos universos. Por ejemplo, las líneas de tiempo de la Edad de Plata, la Edad del Bronce, la Post-Crisis y los Nuevos 52 ocurrieron en la Tierra Prime (Tierra 0), a pesar de que varios aspectos de estas eras entraron en conflicto con la continuidad actual. Por lo tanto, estas diversas continuidades, todas las cuales todavía influyen en los eventos actuales de DC, siguen siendo parte de Prime Earth, pero están separadas de los eventos actuales por Hypertime. Se puede acceder a estos mundos utilizando el viaje en el tiempo para alterar eventos, creando nuevas líneas de tiempo, como sucedió en Punto de inflamabilidad . Según todos los informes, esto es parte de la naturaleza de Prime Earth, pero es una versión de Prime Earth donde Barry Allen salvó a su madre, provocando un efecto dominó que alteró la naturaleza del universo. Si un héroe que viaja en el tiempo pudiera aislar los eventos que crearon una línea de tiempo específica, como lo hizo Flash cuando salvó a su madre nuevamente, podrían recrearla.
El hipertiempo también es similar a la explicación de Doc Brown sobre las líneas de tiempo tangentes en Regreso al futuro II . Estas corrientes de tiempo alteradas se remontan a un único evento que cambió la historia y pueden arreglarse, alterarse y romperse, pero el lugar del mundo en el multiverso sigue siendo el mismo. En otras palabras, no importa cuántas veces un mundo como la malvada Tierra-3 altere su línea de tiempo, seguirá manteniendo la misma posición en el multiverso y seguirá siendo Tierra-3, incluso si pudiera llegar a tener un parecido con otro mundo. . Por ejemplo, ha habido momentos en los que Tierra-2 y Tierra Prima eran bastante similares, pero ambas realidades conservaron su naturaleza única, al menos hasta los acontecimientos de Crisis en tierras infinitas . Es por eso que líneas de tiempo como Punto de inflamabilidad son parte de la historia de Prime Earth, y no de su propio mundo en el multiverso. Como resultado, todos los eventos de crisis de DC encajan en dos categorías: crisis de hipertiempo y crisis de multiverso. Historias basadas en el tiempo como Hora cero y Punto de inflamabilidad son historias de Hypertime, y Crisis Infinita y Crisis en tierras infinitas son multiversales.
Cómo los reinicios hicieron necesario el hipertiempo
Desde el final de la Edad de Oro de los cómics, DC ha tenido que lidiar con numerosas contradicciones en su continuidad. Ya sean los innumerables recuentos diferentes del primer equipo de Batman y Superman, la formación de la Liga de la Justicia o los detalles más finos de las historias del origen de los superhéroes, era necesario atar muchos cabos sueltos. El concepto de Hypertime apareció por primera vez en Mark Waid y Mike Zeck. El Reino , una historia que sigue el viaje de Gog en el tiempo a partir de los acontecimientos de Mark Waid y Alex Ross. Venga el reino en un intento por destruir a Superman. Sin embargo, no importa cuántas veces mató a Superman en el pasado, su mundo no se vio afectado porque en realidad estaba viajando a través del Hipertiempo hacia las diferentes líneas de tiempo posibles de su Tierra. Cada vez que luchó contra Superman, se aventuró en un mundo posible diferente, en lugar de cambiar lo que ya había sucedido en su realidad.
Dada la cantidad de reinicios y Crisis eventos DC ha explorado, además de la libertad creativa que brinda a los escritores para reimaginar historias, un concepto como Hypertime era necesario e inevitable. Si bien los lectores están felices de permitir desviaciones en algunas historias o reimaginaciones de otras, darles una explicación firme y plausible de cómo ocurren estos eventos ayuda mucho. Los lectores quieren que sus cómics importen, y Hypertime les brinda a DC y a los fanáticos la capacidad de hacer que las historias importen y al mismo tiempo permiten nuevas ideas. Dicho esto, el concepto descabellado sigue siendo algo divisivo entre los lectores y muchos argumentan que le da a DC una salida fácil cuando comete errores. Sin embargo, la idea en sí tiene mérito.
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El hipertiempo y el multiverso forman el continuo divino
En Punto de inflamación más allá (Geoff Johns, Jeremy Adams y Xermanico) El concepto del 'Continuum Divino' fue explicado de una manera muy meta. Aquí, los lectores aprendieron que mientras el 'Omniverso' representaba el espacio, el Hipertiempo representaba el tiempo. En realidad, hay muchas más realidades de Hipertiempo que mundos dentro del multiverso, ya que cada mundo dentro del multiverso tiene su propia red infinita de líneas de tiempo. Evidentemente, los Maestros del Tiempo habían contenido la línea de tiempo de Flashpoint dentro de una bola de nieve, lo que les permitió preservar el mundo sin dejarlo suelto en el mundo real.
Por confuso que pueda ser, es mejor imaginar el multiverso como una serie de caminos paralelos y el Hipertiempo como las infinitas formas en que los caminos podrían atravesarse o cambiarse. Cuando el espacio (el multiverso) es fijo, el estado en el que estos mundos pueden existir, de una línea de tiempo a otra, es fluido. Esto permite una gran cantidad de tomas alternativas de los distintos mundos, explicando cualquier cosa, desde pequeños problemas como los detalles subyacentes de una historia de origen hasta grandes cambios como mundos donde Superman nunca existió. Por muy complicado que pueda parecer a veces, explorar estas ideas ha llevado a algunas de las sagas más divertidas de DC.