Cómo Mortal Kombat: Deception cambió la icónica franquicia de lucha

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Cuando la gente mira hacia atrás Mortal Kombat franquicia, me vienen a la mente dos épocas distintas. La era 2D de los gabinetes de arcade y los actores digitalizados, y la era del 3D centrada en la consola y con mucha tradición. La gente tiende a preferir la era 2D a juegos como Alianza mortal o Armagedón. Sin embargo, un juego del que muchos tienen buenos recuerdos es Mortal Kombat: Deception.



De todos los juegos en 3D, Mortal Kombat: Deception se destaca como el que definió el futuro de la serie. Liberado después de Alianza mortal, que trajo a la franquicia de vuelta de 5 años de silencio, Deception se destaca en el trío de Mortal Kombat Tekken- como luchadores 3D. Con la lista de estrellas del juego, el modo Konquest y la jugabilidad que define la serie, analicemos el sexto juego de la franquicia que definió el futuro de Mortal Kombat.

Lista de asesinos

Decepción de Mortal Kombat La lista tendría un total de 26 personajes jugables. La lista que regresó incluyó a muchos de Mortal Kombat luchadores más reconocidos, como Scorpion, Mileena y Baraka, así como una gran cantidad de nuevos kombatientes.

Decepción de Mortal Kombat vio cómo la franquicia comenzaba a tomar forma a lo grande. El juego vio la primera instancia de Dark Raiden, esta vez el resultado de que Raiden se sacrificara para detener a Onaga. Engaño es también el juego que reveló la identidad de Noob Saibot como Bi-Han, el Sub-Zero del original. Mortal Kombat .

La era 3D de MK vio algunos nuevos luchadores olvidables, pero Mortal Kombat: Deception presentó los más memorables. Estos incluían personajes como Havik, un clérigo del caos que proviene del Chaosrealm, y el Rey Dragón, Onaga, el gobernante de Outworld antes de Shao Kahn.

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Modo Konquest

Mortal Kombat: Deception incluiría el modo Konquest centrado en la historia. En el modo Konquest, los jugadores tomaron el control de Shujinko, un joven con la ambición de luchar contra el hechicero Shang Tsung. El modo Konquest en su conjunto se vería por debajo de la media en comparación con el resto del juego, pero la historia real tiene una gran importancia para la tradición de Mortal Kombat como un todo.

Durante todo el modo Konquest, Shujinko sigue las órdenes de un supuesto emisario de los Dioses Mayores, Damashi. Damashi le encarga a Shujinko que reúna los seis Kamidogu, o esencia mística, de los seis reinos. Shujinko también tiene la capacidad de absorber los poderes de los luchadores que encuentra, lo que le permite usar los movimientos de otros personajes después de enfrentarse a ellos.





Shujinko adquiriría los seis Kamidogu, solo para descubrir que Damashi era una mentira inventada por Onaga. Onaga usaría el Kamidogu para revivir y poder recuperar el trono de Outworld. Al darse cuenta de su fracaso, Shujinko huyó a través de un portal para advertir a otros combatientes de la amenaza de Onaga.

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En el modo Konquest, se introducen y desarrollan varias implicaciones importantes de la historia. El primero, y el más importante, es la introducción del Kamidogu. Las esencias de los reinos aparecerían una vez más en el Mortal Kombat X conexión cómica. Aquí, los Kamidogu se vuelven a imaginar como dagas con la capacidad de realizar poderosa magia de sangre. Las dagas se usarían para atar al nigromante Shinnok a su amuleto.

El modo Konquest también les daría a los jugadores la oportunidad de explorar los diferentes reinos del Mortal Kombat universo. La mayoría de estos reinos solo se habían mencionado por su nombre hasta este punto, por lo que poder explorarlos en persona se convirtió en un hito importante en Mortal Kombat la tradición. Con énfasis en la exploración y los secretos, Engaño El modo Konquest podría considerarse un precursor del actual Krypt.

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¡Ahora lucha!

La jugabilidad de Mortal Kombat: Deception podría describirse como lo que Alianza mortal debería haber sido. Dado que cada luchador tiene tres 'estilos', incluido un estilo de arma, hay mucha diversidad cuando se trata de movimientos y combos. El combate de Deception requiere que los jugadores dominen cada postura de lucha y se intercambien entre ellas cuando sea necesario para encadenar combos.

Otra adición definitoria en Mortal Kombat: Deception fueron los modos extra. Estos incluían minijuegos como Chess Kombat y Puzzle Kombat. Chess Kombat es un modo de juego bastante extenso con capas de estrategia. Se juega muy parecido al ajedrez, con cinco piezas diferentes a las que se pueden asignar diferentes luchadores en la lista. El Hechicero (Alfil) y el Cambiador (Torre) son probablemente dos de los cambios más grandes del ajedrez normal, el Hechicero puede lanzar varios hechizos y el Cambiador puede tomar la forma de otra pieza.

Tanto Chess Kombat como Puzzle Kombat ayudaron Mortal Kombat: Deception establecer el tono de la serie como una franquicia que se tomaba en serio a sí misma pero sabía cuándo aclarar el tono para lograr efecto. Mortal Kombat: Deception La jugabilidad se mejoró a partir de Alianza mortal y ayudó a la serie a encontrar su base en un entorno 3D. En el futuro, muchas de las mejoras realizadas en Deception encontraron su camino en juegos posteriores en el Mortal Kombat serie, haciendo Mortal Kombat: Deception uno de los más importantes de la era 3D.

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