Cómo Mass Effect Legendary Edition afectará a las modificaciones de PC existentes

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Como muchos juegos populares, Efecto masivo tiene su propia comunidad de modding dedicada a mejorar y agregar a la trilogía. Aunque Mass Effect 3 salió hace nueve años, la mayoría de las modificaciones todavía se mantienen actualizadas y todavía se están agregando nuevas. Sin embargo, con Edición legendaria de Mass Effect En el camino, algunos fanáticos se preguntan si estos mods seguirán siendo utilizables, o incluso necesarios, con la actualización.



Según el director del juego, Mac Walters, la comunidad de modding ha impactado en cómo se remasteriza la trilogía. Hay muchas modificaciones flotando que mejoran diferentes aspectos de los juegos, particularmente Mass Effect 1 , desde pequeños detalles como hacer que los ascensores sean más rápidos hasta correcciones en el juego, e incluso un nuevo final y revisiones del modelo.

El equipo ha estado hablando con algunos de los modders más grandes de la comunidad para ver cómo puede hacer Edición legendaria amigable con los mods, así como donde el propio remaster puede hacer mejoras. Si bien la nueva versión obviamente presentará mejoras de textura, una resolución más alta y otras mejoras visuales, aquí hay algunas modificaciones importantes que se tienen en cuenta para mejorar el juego.

ME1, ME2, ME3 recalibrado

En lugar de cambiar el juego principal, estos mods lo mejoran mediante correcciones de errores y texto. También restauran algunos aspectos que fueron cambiados o cortados. Las correcciones abarcan los tres juegos y el contenido restaurado incluso se refleja en los archivos guardados. Algunos aspectos de los mods 'Recalibrados' se están abriendo camino en el Edición legendaria , por lo que es seguro decir que es posible que no sea necesario actualizarlos, al menos no tan a fondo.

Si el equipo de BioWare va tan lejos para incluir estas mejoras, es probable que también corrija los errores más conocidos. Sin embargo, hay algunas inclusiones, como reclutar a Samara antes en Mass Effect 2 y algunas apariencias alternativas, que probablemente no llegarán al producto final porque no formaban parte de los diseños originales.

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Apártate

'BackOff' es un Mass Effect 3 mod creado para expandir y mejorar la construcción de relaciones en el juego. Cambia el texto de las opciones de diálogo, por lo que Shepard no coquetea accidentalmente con todos porque ciertas opciones son engañosas. También hace que el texto en cosas como correos electrónicos esté un poco más en línea con las amistades reales en lugar de una puerta de entrada a las citas.

Es un buen toque que puede que no se convierta en Edición legendaria , como BioWare ha declarado , 'Las opciones narrativas de la serie no han cambiado de la trilogía original a Edición legendaria . No está claro si esto se refiere a la historia en general o al diálogo en general, y ya sabemos que no habrá cambios en las opciones de romance a pesar de la demanda de más romances del mismo sexo . Este mod puede terminar viviendo, pero no oficialmente en Edición legendaria .





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Revisión prioritaria de la Tierra y modificaciones de galaxias ampliadas

Ambas modificaciones se aplican a ME3 , y son algunos de los más populares que alteran ciertos aspectos del juego al restaurar el contenido cortado y agregar cosas nuevas. Debido a que alteran el juego de su versión original, la mayor parte de su contenido no se convertirá en Edición legendaria . Sin embargo, el creador del 'Priority Earth Overhaul Mod', Orikon, es uno de los modders que se comunican con BioWare.

El mod de Orikon hace cambios importantes en la misión final de ME3 para hacer que las elecciones y fuerzas del jugador tengan más impacto, y 'The Expanded Galaxy Mod' hace que atravesar la galaxia sea más dinámico. Ambos agregan mucho al juego base, y las versiones actualizadas de estos mods pueden llegar a Edición legendaria .

Mods de soporte de controlador

Las versiones para PC del Efecto masivo trilogy notoriamente tiene problemas con el soporte del controlador. Hay una gran cantidad de modificaciones que, no solo solucionan algunos de los problemas de errores, sino que agregan un mejor soporte para los controladores de Xbox 360, ya que a menudo son los que se usan. Esta es una de las soluciones más importantes que BioWare abordará en Edición legendaria y, con suerte, también veremos un buen soporte para los controladores Xbox One y Series X. Si este problema se aborda correctamente, ya no serán necesarios estos mods.

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Mako mejorado

Si bien no es tan popular como algunos de los otros mods, muchos fanáticos se lo pasaron de maravilla conduciendo el Mako en el original. Efecto masivo , volteando pequeñas rocas, volando accidentalmente de las montañas y girando hacia el olvido después de atropellar a un enemigo. Este mod hace pequeños ajustes a la gravedad del Mako para hacerlo un poco más manejable, lo que muchos prefieren. BioWare está abordando algunos de los problemas de conducción de Mako en Edición legendaria para hacer que la experiencia (y la cámara) sea un poco más estable.

Nada que deba tenerse en cuenta es lo que dijo Mac Walters sobre configurando modders para el éxito con el remaster. La comunidad de modding no solo hace mods; también crea herramientas para otros modders y organizadores para que los usuarios realicen un seguimiento de varios mods y vean cuáles son compatibles o necesitan actualización. Si Walters realmente quiere que la trilogía esté abierta a la modificación, algunas de estas herramientas ayudarían mucho a facilitar las cosas a los modders y usuarios. No sabremos más hasta que salga el juego, pero con suerte veremos alguna interfaz adicional para este propósito.

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