Cómo Dissidia Final Fantasy NT cambió la fórmula del juego de lucha

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Los juegos de lucha como género suelen ser fáciles de discutir cuando se trata de la mecánica básica del juego y su fórmula habitual. Juegos como luchador callejero o Mortal Kombat son grandes ejemplos de la tendencia habitual. Tradicionalmente, tienes un partido uno a uno en un campo de juego 2D y hay botones para movimientos de puñetazos y patadas y combos para movimientos especiales. El género tiende a funcionar así incluso en juegos basados ​​en equipos, pero Square Enix Dissidia Final Fantasy NT cambió espectacularmente la fórmula del juego de lucha.



Por lo general, en un juego de lucha, todos los botones de la cara controlan algún tipo de ataque, como en Tekken . En interrupciones NT , los jugadores solo tienen dos botones para los ataques de valentía y los ataques de HP, cada uno de los cuales contribuye de diferentes maneras. Los ataques de valentía reducen el número de valentía de un oponente mientras aumentan el tuyo, lo que permite un golpe más poderoso al infligir daño de HP. Los ataques de HP son un movimiento especial que inflige tanto daño como la valentía actual del jugador, por lo que es importante usar ambos en conjunto. La mayoría de los juegos del género te piden que uses ataques regulares y movimientos especiales juntos, pero nunca así, y eso le da al luchador de Square una ventaja sobre la competencia.

Esto, a su vez, conduce a una de las mayores diferencias en la mecánica y el juego que separan interrupciones NT de otros luchadores. Aunque cada luchador tiene muchos movimientos diferentes que puede realizar, solo usan dos botones. Los ataques de valentía usan un botón y cambian cuando el jugador se inclina hacia arriba o hacia abajo cuando actúa, y esto también presenta nuevos movimientos en el aire, por lo que hay mucho que considerar incluso para un movimiento tan simple. Los ataques de HP usan un botón de cara diferente, pero son un espécimen único en comparación con otros en el género. A diferencia de los otros juegos, Leveling up otorga a los jugadores nuevos ataques de HP para que los usen los personajes, lo que puede reinventar la forma en que se usaban anteriormente.

Obtener nuevos ataques es una mecánica fantástica que agrega una especia verdaderamente única para diferenciarse del resto. Los personajes comienzan con un solo ataque de HP cada uno, lo que permite a los jugadores familiarizarse con los conceptos básicos de los personajes mientras juegan, pero una vez que suben de nivel lo suficiente, comenzarán el proceso de desbloquear nuevos ataques de HP. Esto puede cambiar la forma en que los jugadores abordan una pelea porque necesitan tener en cuenta sus habilidades y qué rango es óptimo. Donde los juegos tradicionales tienen un conjunto básico de movimientos inmutables que permanecen con cada personaje, Square se suma a eso al darles a los personajes opciones que cambian y hacen interrupciones NT un título donde una táctica no sirve para todos.

Además de eso, hay una mecánica de juego que cambia una mecánica habitual de una manera excelente. Hay 4 tipos de clases de personajes en el juego: Tirador, Vanguardia, Asesino o Especialistas. El juego tiene un asunto de piedra, papel y tijeras, con Vanguard venciendo a Assassin y Marksman venciendo a Vanguard. Los especialistas se apartan de esa fórmula y le dan al personaje rasgos de combate únicos para que los jugadores realmente piensen en la mejor manera de usarlos.

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También hay que lidiar con la mecánica de las invocaciones. Esta mecánica ve a los jugadores correr hacia los núcleos que aparecen en el mapa de vez en cuando, que otorgan energía de invocación cuando se destruyen. Conseguir lo suficiente permitirá a los jugadores y sus aliados convocar a un personaje familiar de la serie, como Shiva o Ramuh, para que les brinde algo de ayuda. Mientras que en la superficie, esto suena similar a las ayudas de otros luchadores en equipo, interrupciones NT supera a los demás al hacer que los efectos se dupliquen y hacer que el aliado convocado proporcione una ventaja al equipo y ataque a los enemigos en grandes franjas.

Dissidia Final Fantasy NT cuenta con una gran cantidad de nuevas mecánicas que no se encuentran en otros juegos o que no se han rediseñado por completo. Sin embargo, diferente no significa malo, y todos se unen para formar uno de los juegos de lucha más únicos y divertidos que existen. Ya sea el juego que hace que los jugadores piensen en sus pies con tácticas cambiantes o las batallas piedra-papel-tijera. La última oferta de Square Enix de esta serie realmente está un paso por encima de otras en lo que respecta a la mecánica y el diseño.





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