Cómo construir un brujo en Dungeons & Dragons

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Hay muchas formas de construir un personaje en Calabozos y Dragones , y uno de los más populares es recrear un personaje de programas de televisión, libros y videojuegos. La gran cantidad de carreras y clases disponibles en Quinta edición significa que un jugador razonablemente podría idear un puñado de formas de construir sus personajes favoritos de la cultura pop.



El Brujo La serie tiene uno de los mundos de fantasía más icónicos, que abarca libros, juegos y televisión. Los cazadores de monstruos a sueldo conocidos como brujos son un gran parte de la tradición de la franquicia , por lo que no es de extrañar que algunos fans quieran incorporar algo de eso en su próxima D&D Campaña. Hay muchas formas de construir un brujo, aunque la mayoría de las configuraciones se reducen a la clase que selecciona un jugador.

Cuando intentas construir un brujo, elegir tu clase es la parte más importante, ya que algunos de los rasgos más importantes del brujo son su acondicionamiento físico y su habilidad mágica. La raza del personaje no hace mucha diferencia, ya que ser un brujo tiene mucho más que ver con el entrenamiento que con la habilidad inherente que D&D 5e las carreras llevan. Los puntajes de habilidad dependerán de la clase, lo que enfatiza aún más la importancia de la selección de clases para esta construcción.

Eldritch Knight Fighter

La subclase Eldritch Knight para The Fighter es una de las elecciones más populares cuando los fanáticos discuten sobre la construcción de brujos en línea. Los luchadores obtienen toneladas de habilidades de acondicionamiento de combate que ayudan a simular el agotador entrenamiento físico por el que se sabe que atraviesan los brujos. Su habilidad con múltiples tipos de espadas y armaduras puede ayudar a los jugadores a manejar la amplia gama de armas que usan los brujos. Los luchadores también pueden dominar el manejo de animales, que es una habilidad útil para los personajes que planean tener monturas.

Esta subclase es digna de mención porque les da a los luchadores acceso a hechizos que pueden fácilmente reemplazar los signos de un brujo. Más específicamente, los jugadores querrán buscar hechizos como Manos ardientes para Igni, Ráfaga de viento para Aard y Escudo para Quen. Con una sólida mezcla de habilidades combativas y conocimiento mágico, Eldritch Knight es un sustituto bastante sólido para un brujo en los Reinos Olvidados.

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Monstruo Slayer Ranger

La subclase Monster Slayer está disponible tanto para el juego base Ranger como para el Revised Ranger, y ambos funcionan igual de bien para un brujo. Al igual que el Eldritch Knight Fighter, el Ranger ofrece una combinación similar de habilidades de combate y magia que se ajustan bastante bien a un brujo. Sin embargo, el Ranger puede ser la mejor elección debido a que la subclase Monster Slayer llena un vacío que el Fighter se perdió: la destreza única de un brujo para rastrear monstruos.

Los Monster Slayer Rangers reciben toneladas de ventajas contra enemigos específicos en combate. La subclase se especializa en marcar a un monstruo en combate con la función Slayer's Pray. La función Enemigo favorecido del guardabosques también puede ayudar a los personajes a rastrear ciertos tipos de monstruos, reemplazando las habilidades de rastreo de un brujo.





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Orden del cazador de sangre de alma profana

The Blood Hunter fue desarrollado por Rol critico anfitrión Matt Mercer y se utiliza a menudo como un sustituto de los hombres lobo. El Blood Hunter no es un oficial 5e clase, pero todavía tiene el mismo tipo de calidad que tienen la mayoría de las clases oficiales. Blood Hunters encaja bastante bien en la tradición de los brujos, ya que ambos involucran rituales arcanos secretos en su creación. También reciben habilidades de combate a la par con el Ranger.

En cuanto al saber, la subclase de la Orden del Alma Profana se centra específicamente en la caza de criaturas ocultas. Mecánicamente, le da al Blood Hunter acceso a más hechizos de lo normal, lo que lo ayuda a cumplir con ese requisito de un brujo. Esta configuración, al igual que el Fighter, se centra más en emular las habilidades de combate de un brujo que en su destreza para cazar monstruos. Sin embargo, los jugadores pueden esperar que la construcción de un brujo Blood Hunter se adapte mucho más temáticamente a la tradición del Brujo serie.

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Brujo hoja de maleficio

La subclase Hexblade para el Warlock es quizás una de las construcciones más poderosas en Calabozos y Dragones , y también funciona bastante bien para construir un brujo. Al igual que el Blood Hunter, la subclase Hexblade se centra en crear un personaje que use tanto espadas como hechizos. Las habilidades únicas de Hexblade combinan el combate y los enfoques mágicos también.

Los maleficios de un Hexblade Warlock les dan toneladas de opciones para debilitar a su oponente en combate, y algunos de ellos incluso funcionan como sustitutos de los signos de un brujo. La temática oculta del brujo también coincide con la naturaleza misteriosa de las habilidades sobrenaturales de un brujo. El Hexblade Warlock y el Blood Hunter comparten muchas similitudes con los brujos, lo que los convierte en dos opciones fuertes.

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Multiclases y hazañas

Cada una de estas clases ofrece sus propias similitudes únicas con un brujo, pero cada una también tiene su parte justa de diferencias. Para los jugadores que estén dispuestos a ser un poco creativos con su configuración de brujo, multiclasificación es una opción bastante fuerte que creará un brujo con precisión en la tradición. Este método se complica un poco, aunque los jugadores con suficiente experiencia en la construcción de personajes D&D 5e no debería tener demasiados problemas.

Una gran combinación de clases para construir un brujo son el Monster Slayer Ranger y el Hexblade Warlock. Estas dos clases cubren tanto las habilidades mágicas como las físicas de un brujo al tiempo que incorporan la ocupación de caza de monstruos para la que están entrenados los brujos. La combinación de estos crea lo que probablemente sea la construcción de brujo más precisa en Dragones y mazmorras 5e sin aventurarse en el territorio del contenido casero.

Fuera de las clases, las hazañas también pueden ayudar a los jugadores a perfeccionar sus construcciones y recrear adecuadamente a un brujo. Para las configuraciones que están más enfocadas físicamente que en la magia, hazañas como Magic Initiate pueden ayudar a los jugadores a obtener algunos sustitutos básicos para las señales. Alternativamente, las hazañas que cubren el lado físico de una construcción de brujo podrían ser Maestro de armas (para simular la competencia de un brujo con las armas) y Atleta (para simular el acondicionamiento físico de un brujo).

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