En Puerta de Baldur 3 Los monjes son hábiles artistas marciales que bailan rápidamente en el campo de batalla con gracia y delicadeza. Canalizan su iluminación cósmica esquivando hábilmente a sus oponentes y desarmandolos con una serie de golpes impresionantes y un torbellino de ataques de artes marciales. Inigualables en su experiencia de combate sin armas, muestran su poder a través de su velocidad y sus implacables capacidades de aturdimiento.
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Al igual que los pícaros, los monjes comienzan como una clase muy simple en la que inicialmente requieren muy poco del jugador en términos de decisiones sobre las opciones de personalización. Sin embargo, al recibir su subclase en el nivel 3, se vuelven mucho más complejos y su variedad de juego se abre considerablemente. Con una cantidad considerable de pensamiento puesto en su raza, antecedentes y habilidades de antemano, pueden convertirse en una de las clases más poderosas para jugar. Puerta de Baldur 3 .
Las mejores carreras para monjes en Baldur's Gate 3
Determinando la mejor carrera para una clase en Puerta de Baldur 3 casi siempre se reduce a la preferencia del jugador, ya que las bonificaciones de estadísticas raciales de la versión de acceso temprano se eliminaron en el lanzamiento completo y se reemplazaron con una bonificación de +1 y +2 que los jugadores pueden aplicar a dos estadísticas de su elección. Dicho esto, cada raza tiene características que algunos jugadores pueden sentir que benefician a su clase más que otros. En el caso de Monks, hay un par de opciones que aprovechan las fortalezas de Monk.
El Semielfo de madera es la mejor carrera para monjes en Puerta de Baldur 3 debido a su mayor velocidad de movimiento y su función de Milicia Civil. Con Civil Militia, los semielfos del bosque tienen competencia en armas con lanzas, picas, alabardas y gujas, y competencia en armaduras con armaduras ligeras y escudos. Sin esta carrera, los monjes solo tienen Competencia con armas simples y espadas cortas, por lo que la Milicia civil es una ventaja significativa. Además, Wood Half-Elves puede ver en la oscuridad hasta 12 m con Darkvision y tiene la función Fey Ancestry, que otorga ventaja en los tiros de salvación contra ser hechizado.
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Otra carrera por la que los jugadores podrían optar es la Elfo de madera carrera, ya que tiene características similares como una mayor velocidad de movimiento. Sin embargo, en lugar de poseer la función de milicia civil, los elfos silvanos tienen entrenamiento con armas élficas. Este rasgo otorga competencia con armas con espada larga, espada corta, arco corto y arco largo. Los Elfos Silvanos también poseen Darkvision y Fey Ancestry, como los Medio-Elfos Silvanos.
Elegir la mejor subclase para monjes en Baldur's Gate 3
Como sucede con la mayoría de las clases en Puerta de Baldur 3 , Los monjes no tienen acceso a sus subclases hasta que alcanzan el nivel 3 . Al alcanzar el nivel 3, a los jugadores se les presentarán tres opciones en términos de subclases: Camino de los cuatro elementos, Camino de la mano abierta y Camino de la sombra. Cada una de estas subclases ofrece un estilo de juego significativamente diferente, por lo que los jugadores querrán elegir la especialización que mejor se adapte a ellos.
El Camino de los Cuatro Elementos es la subclase basada en la magia para el Monje en el sentido de que otorga a los jugadores la capacidad de lanzar hechizos. Sin embargo, estos hechizos no son hechizos tradicionales, ya que son exclusivos de la clase Monk y cuestan Ki Points en lugar de espacios de hechizos. Incluida con la subclase Way of the Four Elements está la acción de clase Armonía del fuego y el agua, que permite a los jugadores recuperar la mitad de sus puntos Ki (redondeando hacia abajo) mientras no están en combate. Esta subclase es mejor para los jugadores que prefieren una combinación de opciones de lanzamiento de hechizos y combate cuerpo a cuerpo.
El Camino de la Mano Abierta es quizás la subclase más tradicional para el Monje, ya que se enfoca en infligir daño cuerpo a cuerpo sin armas. El Camino de la Mano Abierta incluye tres Acciones de Clase 'Ráfaga de Golpes': Derribar, Tambalearse y Empujar. Topple inflige 8-18 de daño con la posibilidad de derribar al objetivo. Stagger también inflige 8-18 de daño, pero tambalea al objetivo. Finalmente, Push inflige 8-18 de daño con la posibilidad de empujar al objetivo a 5 m de distancia. Esta subclase es adecuada para aquellos que desean adoptar un enfoque más tradicional para jugar al Monje y concentrarse en infligir un daño significativo a través del combate sin armas.
El camino de la sombra es la subclase sigilosa del Monje. Esta subclase incluye el Cantrip de Ilusión Menor y cinco Acciones Colectivas de 'Artes de las Sombras'. Estas acciones colectivas son Ocultar, Pasar sin dejar rastro, Oscuridad, Visión en la oscuridad y Silencio. Esconderse es el equivalente a la habilidad Esconderse de un pícaro, y le permite al Monje esconderse superando las pruebas de Sigilo. Pass Without a Trace otorga al jugador y a todos los aliados cercanos una bonificación de +10 a las pruebas de sigilo. La oscuridad crea una nube oscura que ciega a cualquier criatura atrapada dentro de ella y, mientras está en ella, no puede realizar ningún ataque a distancia. Darkvision es el rasgo élfico que permite al jugador ver en la oscuridad hasta 12 m. Por último, Silence crea una esfera a prueba de sonido donde todos los que están dentro están silenciados e inmunes al daño de los truenos. Esta subclase es mejor para los jugadores que prefieren adoptar un enfoque más sigiloso para el combate.
Los mejores fondos para monjes en Baldur's Gate 3
Hay varios trasfondos que los jugadores pueden elegir para su Monje en Puerta de Baldur 3 , ya que no solo tienen sentido desde la perspectiva del juego de roles, sino que también otorgan competencias en habilidades que un Monje ciertamente puede usar. Sin embargo, como de costumbre, los jugadores deben sentirse libres de elegir el trasfondo que deseen, ya que pueden desear que su personaje tenga una historia de origen diferente o sea competente en otras habilidades.
El Artista es el trasfondo que tiene más sentido para los Monjes, ya que es el único trasfondo con Acrobacias, que en última instancia es una habilidad de Destreza. El Animador también otorga a los jugadores la habilidad Actuación basada en Carisma. Los jugadores también pueden elegir el forastero fondo debido a la habilidad Supervivencia que proporciona. Supervivencia es una habilidad de Sabiduría, y los Monjes confían en la Sabiduría para defenderse mientras confían en la Destreza para atacar. Además de la habilidad Supervivencia, el trasfondo Outlander también otorga a los jugadores la habilidad Atletismo centrado en la fuerza.
Las mejores habilidades para los monjes en Baldur's Gate 3
monjes en Puerta de Baldur 3 confiar en la Destreza como la fuente principal de su daño. Su característica de clase, Artes marciales: Ataques diestros, hace que los ataques con armas de monje y los ataques desarmados aumenten con la Destreza del jugador siempre que su Destreza sea mayor, por lo que es imperativo que se priorice la Destreza al asignar Puntos de habilidad. Sin embargo, la Sabiduría también debe tener prioridad debido a otra característica de la clase Monje, la Defensa sin armadura. Esta función agrega el modificador de sabiduría del jugador a su clase de armadura, siempre que no lleve ninguna armadura. Esto también significa que los jugadores deben renunciar a la armadura siempre que sea posible.
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Fortaleza | 10 |
Destreza | 16 |
Constitución | 14 |
Inteligencia | 8 |
Sabiduría | 16 paladín (mazmorras y dragones) |
Carisma | 10 |
Cómo subir de nivel a un monje en Baldur's Gate 3
Subir de nivel a un monje Puerta de Baldur 3 es un proceso bastante sencillo, ya que la mayor parte del proceso de nivelación implica muy poca personalización. Sin embargo, aquellos que elijan el Camino de los Cuatro Elementos tendrán múltiples oportunidades para elegir nuevos hechizos, incluidos Cantrips. La elección de hechizos depende principalmente de la preferencia, pero se recomienda encarecidamente que los jugadores elijan hechizos que cuesten la menor cantidad de Ki Points al principio y gradualmente agreguen hechizos más costosos a su repertorio a medida que ganan más Ki Points. Aparte de eso, el enfoque principal al subir de nivel a un Monje es obtener las Dotes que están disponibles en los Niveles 4, 8 y 12.
En Nivel 4 , los jugadores deben elegir Mejora de habilidades como su primera hazaña. Camino de los monjes de la mano abierta y Camino de los monjes de las sombras debería usarlo para aumentar su Destreza por dos puntos, mientras que Camino de los Monjes de los Cuatro Elementos debería aumentar su Sabiduría por dos puntos.
En Nivel 8 , Camino de los monjes de la mano abierta y Camino de los monjes de las sombras debe seleccionar Maestro de armas de asta como su hazaña. Esto les otorgará una acción adicional para atacar con la culata de su arma cuando atacan con una guja, alabarda, bastón o lanza. Camino de los Monjes de los Cuatro Elementos , por otro lado, debe elegir Iniciado Mágico: Clérigo como su hazaña.
En Nivel 12 , los jugadores deben volver a elegir Mejora de habilidades como su hazaña final. Camino de los monjes de la mano abierta y Camino de los monjes de las sombras se beneficiará más de una aumentar su Destreza por dos puntos, mientras que Camino de los Monjes de los Cuatro Elementos debería aumentar su Sabiduría por dos puntos.