Todo lo que los jugadores de Shadow of Mordor están perdiendo el próximo mes

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Cuándo Tierra Media: Sombra de Mordor se anunció por primera vez, hubo una mezcla de exageración y dudas sobre el juego. J.R.R Tolkien's El Señor de los Anillos (y su vasta colección de otras obras) es una franquicia muy querida, con fans a menudo preocupados que los intentos contemporáneos de representar el mundo de la Tierra Media pueden no alcanzar las grandes alturas que alcanzaron los libros y las películas. Pero cuando Tierra Media: Sombra de Mordor lanzado en septiembre de 2014, la exageración se justificó y las dudas se disiparon, ya que el juego recibió abrumadores elogios de la crítica.



Un juego de acción y aventuras para un jugador desarrollado por Monolith Productions, Tierra Media: Sombra de Mordor sobresalió en su historia, gráficos y mecánicas de juego. El paisaje de Mordor se realizó a través de imponentes torres y ruinas oscuras, campamentos escuálidos y un elenco de personajes diversos. La historia no fue un intento de revivir un terreno familiar, sino que fusionó una historia interesante con una historia personal de venganza y retribución. El combate y el movimiento eran fluidos, con satisfactorias habilidades y ataques especiales. Quizás lo más impresionante de todo fue el revolucionario sistema Nemesis del juego.

Ahora, Monolith ha anunciado que las funciones en línea del juego se cerrarán a partir del 31 de diciembre de este año. Si bien esto es quizás comprensible para un juego que ahora tiene seis años, significa que ciertos aspectos del juego ya no estarán disponibles para los jugadores que aún disfrutan del título o para las personas que aún no lo han adquirido. Las características afectadas por este cambio son Nemesis Forge, las misiones y tablas de clasificación de Vendetta, y otros aspectos sociales y de logros del juego.

Si bien estas características no son parte integral de la Tierra Media: Sombra de Mordor experiencia, limitar el sistema Nemesis es sin duda un golpe para el juego. El sistema Némesis fue un enfoque revolucionario para los enemigos jefes, permitiéndote cazar, recopilar información, girar o matar a varios enemigos, desde ejecutores de bajo nivel hasta la cima del liderazgo de Mordor. Estos enemigos de Némesis tenían una gran variedad de personalidades y atributos diferentes y evolucionarían dependiendo de cada interacción que tuvieran con el personaje de los jugadores, lo que los llevó a que los jugadores a menudo construyeran una relación sólida con estos personajes de Némesis.

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Con la interrupción de las funciones en línea, cualquier enemigo de Némesis en el que los jugadores desarrollen Tierra Media: Sombra de Mordor ya no se puede transferir a la secuela, Tierra Media: Sombras de guerra . Esto significa que las Némeses favoritas del jugador se quedarán atrapadas en el primer juego, lo que podría disminuir su experiencia de la secuela. La ausencia de misiones de Vendetta también afectará el atractivo del sistema Némesis porque los jugadores ya no podrán acabar con ninguno de los Némesis de sus amigos que estén resultando demasiado difíciles de manejar para ellos. Si bien los jugadores recibirán algunas runas después de la cancelación de los servicios en línea, parece probable que la mayoría de la gente se sienta decepcionada con este desarrollo.





Pero Tierra Media: Sombra de Mordor Definitivamente seguirá siendo un gran juego, a pesar de que Monolith elimina la funcionalidad en línea. La historia, el mundo, la jugabilidad satisfactoria y el concepto central del sistema Nemesis siguen siendo los mismos. Si bien el sistema Nemesis será menos expansivo que antes y otras características pequeñas se verán afectadas, todavía hay una gran experiencia para cualquier jugador nuevo o que regrese.

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