El próximo MMO de League of Legends de Riot Games no debería estar basado en facciones

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Riot Games está desarrollando un MMO que tendrá lugar en el mundo existente de Runeterra, que fue el primero explorado a través de la tradición de League of Legends . El mundo ya está lleno de naciones en guerra que caerían naturalmente en un MMO clásico basado en facciones, pero otros MMO han demostrado recientemente que el modelo de facciones está desactualizado.



Dividir la base de jugadores de un MMO en facciones separadas puede ser excelente para la inmersión, el orgullo del jugador y la creación de comunidades. Sin embargo, las facciones también vienen con una buena cantidad de desventajas. Mundo de Warcraft , el emblema de los MMO basados ​​en facciones, habilitó recientemente el juego entre facciones, lo que demuestra que los MMO modernos están superando el sistema de facciones.



El desequilibrio de facciones puede arruinar los servidores

  Un orco de World of Warcraft mirando enojado a un humano

Aunque las facciones son excelentes para la tradición de un MMO, a menudo afectan negativamente a las poblaciones de servidores. y equilibrio del juego . En los últimos años, ha habido varios ejemplos de esto. En Mundo de Warcraft , la guerra de facciones se ha vuelto cada vez más unilateral.

Las pequeñas migraciones de jugadores pueden convertirse fácilmente en desequilibrios completos del servidor. Por ejemplo, muchos de los mejores Mundo de Warcraft los gremios de raid se han estado mudando a la Horda en los últimos años. Para empezar, las habilidades raciales de la Horda son ligeramente mejores que las de la Alianza en términos de incursiones, por lo que los asaltantes de élite se dirigieron a la facción que les proporcionó esa pequeña ventaja. Esta migración se fue filtrando con más y más asaltantes uniéndose a la Horda, hasta un punto en el que los jugadores serios tendrían que unirse a la Horda porque la Alianza simplemente no tenía suficientes asaltantes.



Las facciones a menudo conducen a este tipo de problemas de población de jugadores, en los que alguien que quiere atacar puede sentirse obligado a unirse a una facción específica. Los asaltantes también pueden convencer a sus amigos más casuales para que migren y, finalmente, el equilibrio de facciones en ese servidor es completamente unilateral, arruinando PvE y PvP. Este efecto bola de nieve ha sido probado por ambos Mundo de Warcraft y Nuevo mundo. Los MMO basados ​​en facciones están estancados en el pasado.

Las facciones restringidas traen consecuencias sociales

  Choque de héroes en League of Legends

Algunos efectos menos tangibles de tener facciones restringidas en un MMO son todas las desventajas sociales. Para los grupos de amigos que esperan jugar juntos, las facciones pueden ser un punto de discusión, ya que no todos quieren unirse a la misma. Esto significa que el grupo de amigos está separado y no pueden jugar juntos, o que varias personas del grupo se ven obligadas a elegir una facción con la que en realidad no se identifican.



Además, las facciones restringidas a menudo vienen con zonas restringidas, misiones y eventos, por lo que los finalistas y exploradores no pueden experimentar el juego completo con un solo personaje. Tener tiempo para crear una alternativa en otra facción no es un lujo que todos los jugadores tienen y puede afectar negativamente la conexión de un jugador con su personaje principal. También trivializa el orgullo de facción sobre el que se basan los MMO basados ​​en facciones porque, para experimentar todo el contenido, los jugadores tendrán que unirse a todas las facciones de todos modos.

Afortunadamente, el próximo MMO de Riot no tiene que estar construido alrededor de un sistema de facciones, y si lo es, no tiene que ser tan estricto como Mundo de Warcraft 's. En Fantasía final XIV , MMO de Square Enix , existe un sistema similar a las facciones llamado Grandes Compañías. A diferencia de las facciones, los jugadores solo se unen a Grandes Compañías después de una cantidad decente de misiones. Tampoco afectan con quién se pueden agrupar los jugadores, y se pueden intercambiar a voluntad. Si bien es posible que el orgullo de la Gran Compañía no alcance los niveles de Alianza u Horda, FFX IV logra tener una versión de facciones sin comprometer la jugabilidad. Si el MMO de Riot necesita facciones, ese modelo sería ideal.



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