MultiVersus , el nuevo juego de peleas inspirado en Warner Bros. ya está disponible para descargar en la mayoría de las plataformas de juegos. Junto con su disponibilidad para el público, el juego ha implementado algunos cambios con la esperanza de garantizar un juego equilibrado. Uno de los cambios más notables es el primer gran nerf del personaje, que marca un hito importante ya que allana el camino para lo que puede deparar el futuro del juego.
Tiempo MultiVersus todavía está técnicamente en beta abierta, se lanzó de forma gratuita en consolas y PC a partir del 26 de julio después de dar a algunos jugadores una semana de acceso anticipado. A pesar de estar en beta abierta, no ha parado MultiVersus de alza en popularidad . Con personajes icónicos de títulos propiedad de Warner Bros que van desde Game of Thrones a Scooby Doo , la lista inicial de 17 ya ofrece muchas opciones, por lo que no sorprende que el juego haya tenido un lanzamiento tan estelar.
Después de la semana de acceso beta temprano, los desarrolladores lanzaron una actualización con MultiVersus ' lanzamiento beta abierto, incluyendo un nuevo personaje y un cambio de saldo a Looney Tunes Taz. Este cambio involucró un nerf a su especial lateral, que originalmente le permitía transformarse en un tornado y realizar múltiples golpes contra todos los enemigos con los que se había topado. Para aquellos que participaron en el acceso temprano, este movimiento fue una fuerza a tener en cuenta, ya que ofrecía un gran daño, movilidad y retroceso. Si bien Taz aún se convierte en tornado, este movimiento ha tenido una reducción significativa en los golpes, la duración y el retroceso de su golpe final. El futuro reequilibrio de Taz también puede provocar un tiempo de reutilización de su tornado, que es una característica de muchos movimientos a lo largo del juego.
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Si bien el reequilibrio está lejos de terminar, incluso para Taz, de quien se espera que sus otros movimientos sean mejorados a cambio, el nerf sigue siendo un paso importante. Cambios como estos pueden ayudar a que evolucione continuamente y se sienta fresco para los jugadores. También permite que los cambios igualen el juego, por lo que ganar depende de la habilidad y no de las hazañas del personaje. Por importante que sea, nunca es una garantía de que los desarrolladores harán un gran esfuerzo para reequilibrar un juego después de su lanzamiento . Ver que un nerf tan necesario sucede tan rápido despierta la esperanza de que los desarrolladores continúen con sus esfuerzos para equilibrar el juego. Esto permitirá a los jugadores interpretar al personaje que deseen, no solo al que tenga las habilidades más fuertes.
Con nuevos personajes ya lanzados y más a la vuelta de la esquina, es probable que haya otros personajes que pasen las pruebas y aún así terminen desequilibrados. hay no falta la inspiración para llenar la lista, y el juego todavía tiene mucho por recorrer con la esperanza de competir con rivales como Super Smash Bros Ultimate . Esto requerirá cambios continuos de personajes nuevos y existentes para mantener el equilibrio del juego. Si bien es inevitable que al menos un personaje cause una interrupción en el juego similar a lo que se ha visto con Taz, parece que los desarrolladores solucionarán el problema de manera oportuna.
El tiempo es definitivamente un factor importante cuando se equilibra un juego. Taz había sido jugable durante solo una semana durante el período de acceso beta temprano antes de que se implementara el nerf. Mientras que otros desarrolladores a veces hacen que los fanáticos esperen semanas o meses para una actualización de equilibrio, MultiVersus El equipo solucionó el problema rápidamente. Si bien una habilidad actualizada puede ser un pequeño cambio, aún demuestra la velocidad y el cuidado de los desarrolladores. En un mundo perfecto, continuarán reelaborando nuevos personajes inmediatamente después de su lanzamiento para asegurarse de que encajen bien en la lista.
Los desarrolladores de MultiVersus todavía tienen mucho trabajo por delante para garantizar un juego suave y equilibrado. Sin embargo, el nerf dado a Taz es un paso importante para lograr este objetivo. Demuestra que pueden reconocer e implementar los cambios necesarios. Taz fue un buen primer paso para asegurar que MultiVersus sigue siendo un juego en el que cualquiera puede elegir su personaje favorito entre la alineación icónica.