El último de nosotros Parte II combina a la perfección una historia contundente y emocional con un juego tenso que pone a los jugadores al límite. Aunque el primer juego tuvo sus momentos de miedo, como cuando los jugadores se ven obligados a explora solo el sótano de un hotel inundado , el segundo juego aumenta significativamente el horror. Por supuesto, los infectados son una de las principales fuentes de miedo, con La pelea de Abby con el Rey Rata siendo particularmente intensa, pero El último de nosotros Parte II El momento más aterrador es mucho más desprevenido.
El momento, que ocurre durante el segundo día de Ellie en Seattle, proporciona el susto más grande del juego, ya que sucede en un momento tan sencillo. Mientras Ellie explora un antiguo complejo de apartamentos, encuentra un banco de trabajo. Sin embargo, cuando comienza a mejorar sus armas, es emboscada por un grupo de soldados abandonados del Frente de Liberación de Washington. Este momento es tan aterrador porque, después de un juego y medio de aprender que el banco de trabajo es un lugar seguro entre el terror, el jugador es atrapado con la guardia baja.
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A lo largo de ambos El último de nosotros y El último de nosotros Parte II , los jugadores pueden usar bancos de trabajo para mejorar sus armas usando chatarra que han encontrado en todo el mundo. Por lo general, se encuentran directamente antes o justo después de una sección bastante intensa del juego y brindan al jugador un respiro. Para cuando Ellie llega a la mesa de trabajo del apartamento, los jugadores han pasado un juego y medio condicionados para sentirse seguros en esos momentos. Naughty Dog juega con estas expectativas, solo para subvertirlas con uno de los sustos de salto más terroríficos del juego.
Sin embargo, la emboscada se presagia cuando Ellie explora el apartamento, que parece diferente de los muchos otros por los que ha pasado. Para empezar, hay plantas vivas en macetas en el alféizar de la ventana, que se sienten fuera de lugar entre la maleza salvaje que se ha apoderado de la mayoría de los edificios abandonados de Seattle. El apartamento también está inusualmente lleno de suministros, lo que Ellie incluso comenta. Estos factores se combinan para crear la sensación de que alguien puede estar viviendo allí. Los jugadores se ponen nerviosos, pero suspenden estos sentimientos una vez que se encuentran con el banco de trabajo en el rincón más alejado del apartamento.
Sin embargo, tan pronto como Ellie comienza a mejorar sus armas, de repente la agarran por detrás y la atacan, comenzando un encuentro de combate con los cuatro emboscadores. Este ataque es tan inesperado que toma a los jugadores por sorpresa y hace un trabajo terriblemente bueno al asustarlos, y asegura que nunca más se sentirán cómodos en ningún momento del juego.
La historia detrás de los emboscadores también es bastante trágica y refuerza los temas de paranoia, confianza y miedo del juego. Ellie puede encontrar cartas y notas dejadas por todo el mundo, varias de las cuales cuentan la historia de estos personajes. Una nota en particular fue escrita por Isaac, el líder de WLF, y da instrucciones para capturar a cuatro desertores, proporcionando nombres y descripciones físicas de cada uno. El jugador puede ver que estos coinciden para ser los cuatro emboscadores, quienes claramente atacaron a Ellie por miedo. Otra nota, dirigida a 'Melissa', explica su razón para irse, insinuando que pueden ser ex Luciérnagas que se fueron para encontrar más miembros del grupo. Si el miedo a ser recapturados no los hubiera abrumado, tal vez ellos y Ellie podrían haber llegado a una resolución menos trágica.
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La retrospectiva es algo maravilloso, por lo que los jugadores que repitan este momento sabrán que deben estar mejor preparados. Quienes escuchen con atención cuando Ellie interactúa por primera vez con el banco de trabajo pueden escuchar pasos lentos y ligeros cuando el emboscador se acerca sigilosamente antes de lanzarse a su fuerte y aterrador ataque completo. Del mismo modo, los jugadores también han notado cómo el encuentro es más que una simple escena, ya que el primer emboscador puede morir antes de que alcance a Ellie si los jugadores colocan algunas trampas detrás de ella.
Naughty Dog ha escrito El último de nosotros de manera que le quita el poder al jugador , y en cierto sentido, la forma en que construye este susto de salto no es diferente. Aunque el jugador se siente en control de sus acciones, la realidad es su mente, condicionada por el juego hasta el momento para sentirse seguro en este momento, baja la guardia y lo deja abierto al momento más aterrador de su vida. El último de nosotros Parte II .