El famoso Sprite Flicker de NES fue una característica, no un error o falla

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Un veterano de la industria de los videojuegos explicó por qué los desarrolladores implementaron minuciosamente el notorio efecto de parpadeo de sprites para la amada Sistema de entretenimiento de Nintendo .



El desarrollador de juegos Matt Hughson (@matthughson) habló sobre cómo los desarrolladores agregaron deliberadamente el efecto de parpadeo de sprites de Nintendo Entertainment System para eludir las limitaciones técnicas de la consola. '¿Sabías que el infame 'parpadeo de sprite' que ves en la NES no es en realidad una función de hardware integrada?', dijo. '¡Este parpadeo necesitaba ser codificado a mano en cada juego! ¿¡Pero por qué!?'



Hughson explicó cómo la NES solo podía mostrar ocho sprites a lo largo de cada línea de exploración horizontal de la pantalla. Si un juego superaba las limitaciones del hardware, la consola dejaría de dibujar sprites adicionales más allá de los ocho modelos iniciales que representaba. Este límite podría potencialmente dejar modelos de personajes completos parcialmente o incluso completamente invisibles dependiendo de su tamaño, lo que dificultaba aún más el seguimiento de sprites separados para los jugadores.

Los desarrolladores implementaron una solución al crear el efecto de parpadeo de sprites, en el que partes de varios modelos de personajes desaparecerían y reaparecerían entre cada fotograma. Hughson demostró el proceso con un emulador, que mostraba cómo un videojuego cambiaría el orden de los datos de los sprites entre cuadros para producir los modelos parpadeantes característicos de la NES. El desarrollador también mostró cómo aparecía el efecto de parpadeo de la consola en un monitor CRT, y Hughson afirmó que la televisión retro proporcionaba mejores imágenes que un emulador y una pantalla LCD.



El sistema de entretenimiento de Nintendo

La NES, o Famicom como se la conocía en Japón, fue una de las plataformas de 8 bits que floreció durante la tercera generación de consolas de videojuegos para el hogar . Desarrollado y fabricado por la compañía de juegos japonesa Nintendo, se lanzó localmente en 1983 y se exportó a los mercados estadounidenses en 1985, donde se le atribuyó en gran medida la reactivación de la estancada industria de consolas de videojuegos de EE. UU. en ese momento. La NES fue indiscutiblemente la plataforma más popular de su época, con registros que revelan que se vendieron más de 9 millones de unidades a principios de 1987. Los informes afirman además que la NES superó ampliamente a sus competidores, asegurando a Nintendo una abrumadora participación del 95% en el mercado de consolas de videojuegos.

La NES también presentó el comienzo de varias IP históricas, muchas de las cuales aún disfrutan de una gran popularidad en la era moderna. Estos juegos incluían el original. Super Mario Bros . , que puso en marcha lo que podría decirse que es la franquicia más icónica de Nintendo hasta la fecha. La leyenda de Zelda y Metroide La serie debutó de manera similar en NES y fue ampliamente elogiada por revolucionar sus respectivos géneros.



Fuente: Gorjeo



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