EA y Bioware parecen finalmente estar reiniciando Anthem

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Cuando Bioware y EA's Himno lanzado en febrero de 2019, recibió críticas negativas de fanáticos y críticos, y no cumplió con las expectativas comerciales. Ahora, casi un año después, Bioware anunció que reinventará el juego principal de Himno como parte de su reinicio planeado.



La medida es comparable a la decisión de Square Enix de reelaborar la de 2010. Final Fantasy XIV a una versión revisada de 2013. El desarrollador de Bioware, Casey Hudson, afirmó que el objetivo es 'reinventar el circuito central del juego con objetivos claros, desafíos motivadores y progresión con recompensas significativas, mientras se preserva la diversión de volar y luchar en un vasto entorno de ciencia y fantasía'.



El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, se refirió al estado de Himno en junio de 2019 durante el E3 2019 y admitió que los fanáticos de Bioware estaban decepcionados por la falta de historia en el juego. En agosto de 2019, Bioware lanzó Himno el primer contenido posterior al lanzamiento, Cataclismo . Tiempo Himno no logró ganar tracción, el éxito de Star Wars: Jedi Fallen Order y los juegos de servicio en vivo aún le dieron a Electronic Arts un sólido 2019.

Tanto un juego de disparos en tercera persona como un juego de rol de acción, Himno está ambientado en un planeta de 'mundo abierto' sin nombre, donde los jugadores asumen el papel de autónomos. Los autónomos se ponen exotrajes totalmente personalizables llamados Javelins, que los jugadores pueden desbloquear mientras avanzan en el juego. El título del juego se refiere al Himno de la Creación, que es responsable de toda la tecnología del planeta. La narrativa principal del juego involucra al jugador que protege el Himno del villano Monitor. Los críticos sintieron en gran medida que Himno fue una experiencia superficial y repetitiva, y la rutina, el aspecto técnico y la historia del juego fueron los aspectos más criticados del juego. Himno presenta elementos para un jugador y multijugador cooperativo.

Varios críticos señalaron las pantallas de carga extremadamente largas, que pueden tardar cinco minutos o más e incluso pueden superar la cantidad de tiempo que lleva completar una misión. Los tiempos de carga se solucionaron más tarde, junto con los problemas de Javelin, después del parche del día uno de Bioware para el juego. A pesar de las amplias críticas, el juego recibió elogios por su combate y vuelo.



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Desde su menguante base de fans hasta problemas técnicos, Himno ha sido un MMO de larga data. Si bien Electronic Arts estableció una meta de seis millones de copias para fines de marzo de 2019, Himno no cumplió con ese objetivo. Electronic Arts afirmó más tarde que gran parte del dinero que genera Anthem será a través de micro-transacciones. El CEO de EA, Andrew Wilson, admitió en una entrevista que Anthem estaba haciendo un mal trabajo para mantener a los fanáticos comprometidos, a pesar de las continuas actualizaciones de Bioware para el juego. Si bien las actualizaciones de temporada han terminado para Himno , los eventos y el contenido anterior pasarán por el juego.

Mientras que a los tiradores en línea les gusta Fortnite , Supervisión , y Apex Legends han mantenido una sólida base de fans, Himno se ha caído completamente del mapa en términos de su base de jugadores. La remodelación de juegos como Final Fantasy XIV y Cielo de nadie , que finalmente tuvieron éxito, es un indicador esperanzador de que Bioware puede revertir Himno Desgracias. Bioware claramente no se ha rendido Himno y cerrar el juego sería un gran golpe para la marca de la compañía de juegos. Con un concepto fantástico y un mundo inmersivo, Himno es un juego con mucho potencial.



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