Dungeons & Dragons: quién es el viajero (y otras 9 cosas que necesita saber)

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Si un aventurero atraviesa Eberron el tiempo suficiente, escuchará leves susurros sobre un embaucador sombrío y divino. De los muchos personajes y criaturas peculiares que habitan los reinos de Calabozos y Dragones , pocos igualan la intriga de El Viajero.



La entidad misteriosa y poderosa no debe su lealtad a ningún grupo ni a ningún hombre, sino que prefiere permanecer neutral. Debido a la naturaleza evasiva de The Traveler, poco se sabe seguro sobre la deidad que acecha en el fondo de Eberron. Se sabe que el embaucador ayuda a los necesitados, pero presten atención a estas palabras, valientes aventureros, 'cuidado con los dones del Viajero', ya que pueden tener consecuencias imprevistas.

10Quien es el viajero

El Viajero es un ser de inmenso poder, y es conocido por el título 'El Soberano del Caos y el Cambio'. Aunque técnicamente un miembro de la Seis Oscuros Generalmente, se considera que el Viajero no está alineado con ningún grupo en particular y no es tan malévolo como los otros miembros. Si bien es conocido por algunos nombres diferentes entre varias razas, a menudo se piensa que The Traveller representa ideales como la innovación o el engaño. La antigua deidad valora el ingenio y la astucia, y puede ver con buenos ojos a los mortales que demuestran su valía sin pedir ayuda.

9¿Qué es el anfitrión soberano?

El tema de la religión predominante en Eberron, la Hueste Soberana incluye nueve deidades, la Soberana. La fe más popular que sigue a la Hostia es el Credo Pirineo, que lleva el nombre del reino en el que se originó. Juntos, la Hostia gobierna la vida cotidiana y el mundo que rodea a sus creyentes. Los soberanos nacieron mucho antes que los mortales y poseen un alto grado de omnipresencia, capaces de estar en todas partes en todo momento. Los vasallos que adoran a la Hostia honran a cada soberano individual cuando es necesario, rezando a Balinor antes de ir a cazar, pero rezando a Dol Dorn antes. yendo a la batalla por ejemplo.

8¿Quiénes son los seis oscuros?

Aunque D&D es el hogar de algunos criaturas verdaderamente aterradoras , pocos igualan la malicia de estos dioses oscuros. Hace siglos, durante el Cisma, los vasallos creen que seis deidades transgredieron contra la Hueste Soberana y posteriormente fueron desterradas. Los Seis Oscuros, como se conoció a los dioses desterrados, representan los viles reflejos de sus homólogos más benevolentes, los nueve soberanos. Estas deidades retorcidas a menudo conspiran contra la Hueste y sus vasallos tirando de los hilos de aventureros involuntarios. Aunque la adoración abierta a Los Seis Oscuros es poco común fuera de la peligrosa nación de Droaam, todavía se pueden encontrar sectas degradadas que veneran a estos maestros oscuros. El símbolo más común de los Dark Six son los cinco huesos atados.

7Lo que separa al viajero de los Dark Six

La separación del Viajero del resto de los Seis se puede ver en su símbolo. Hay cinco huesos, que representan a cada uno de los seis malvados, mientras que El Viajero habita el espacio entre los huesos. Si bien está asociado con los Seis, El Viajero no se alinea con el grupo y posee sus propias ambiciones.





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Los Seis Oscuros sirven casi exclusivamente al mal y buscan traer malicia a las tierras de Eberron. El Viajero, por otro lado, permanece caótico neutral. Lo único que El Viajero realmente desea es provocar un gran caos y un cambio en el mundo. Esto puede implicar arruinar un orden establecido o elevar a un mortal humilde a nuevas alturas. El Viajero busca desafiar el establecimiento y romper la tradición, ya sea como una fuerza del bien o del mal.





6¿Qué poderes ejerce el viajero?

Como miembro de los Divinos Seis Oscuros, no se conocen los límites superiores de las habilidades del Viajero. Sin embargo, se ha demostrado que posee una increíble habilidad para cambiar de forma que es tan magistral que ningún simple mortal podría esperar ver a través del disfraz. Por esta razón, nadie sabe cuál es la verdadera apariencia de The Traveler, ni siquiera su género. En cambio, el tramposo a menudo no se representa como un 'él' o 'ella', sino como un 'eso' con una sonrisa burlona. También conocido como 'El dador de regalos', también se cree que el Viajero lega sus poderes a personas y objetos elegidos.

5¿Quién es el 'dador de regalos'

A diferencia de las otras deidades, en muchos mitos de Eberron, El Viajero aparece como un vagabundo solitario o un extraño, sin revelar nunca su verdadera magnificencia. Con este disfraz, El Viajero presenta a los viajeros con regalos , ya sea que el don sea gran sabiduría y conocimiento, o simplemente objetos físicos. Operar de esta manera permite que The Traveler empuje a las personas hacia el cambio y el caos, por lo que, idealmente, aquellos a los que se les dio un regalo de The Traveler encontrarán sus propios caminos a seguir, libres de las expectativas de los demás. Independientemente de la fe que elija un personaje, el sabio siempre procederá con cautela cuando se le ofrezca un regalo de El Viajero, ya que puede conducir al mayor gozo ... o al dolor más doloroso.

4¿Quiénes son los hijos del viajero?

El Viajero puede haber otorgado a varias clases y razas una muestra de su poder, pero solo una comparte la habilidad más destacada de la deidad. Se dice que el Viajero posee mil rostros que puede usar y cambiar a voluntad. De acuerdo con la leyenda , una joven llamada Jes temía por la seguridad de sus cien hijos. Rezando a la Hueste Soberana en vano, Jes en cambio recurrió a Traveller en su momento de necesidad. La deidad otorgó sus poderes en un manto bajo el cual Jes podía esconder a sus hijos. Cuando la capa cubrió a los niños, sus rostros se desvanecieron y se convirtieron en la raza cambiante, que estaría protegida para siempre por el regalo del Viajero.

3¿Por qué la gente adora al viajero?

Se considera que el Viajero representa el cambio y es el patrón de aquellas razas que abrazan lo nuevo. Por lo tanto, El Viajero puede contar con muchos cambiantes, doppelgangers, licántropos y cambiaformas entre sus devotos. Los Doppelgangers tienen especialmente en alta estima al dios tramposo e intentan imitar a su maestro mediante el uso frecuente de sus habilidades compartidas para cambiar de forma. Aquellos que valoran la inteligencia o la inventiva, como artífices y ladrones, también pueden venerar al Viajero. Del mismo modo, los miembros de todas las razas pueden optar por hacer ofrendas al Viajero antes de un peligroso viaje, con la esperanza de recibir su bendición y pasar a sus enemigos sin ser detectados.

2¿Qué es el gabinete de caras?

Sería difícil encontrar un residente de Eberron que crea en la organización secreta conocida como el Gabinete de Rostros, y las posibilidades son aún más improbables de que realmente se crucen con uno de sus miembros. La camarilla existe como uno de los secretos mejor guardados en Calabozos y Dragones . Compuesto en su totalidad por cambiantes y doppelgangers, ese gabinete responde a seis doppelgangers gobernantes cuyas identidades exactas siguen siendo un misterio para los forasteros.

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La leyenda dice que El Viajero poseerá a uno de los gobernantes del Gabinete en asuntos de gran importancia. Cuando no proporciona un anfitrión para El viajero, El gabinete de las caras se dedica al espionaje y al subterfugio para crear el caos y trabajar hacia un objetivo final sombrío.

1¿Cuáles son los caminos del viajero?

En Calabozos y Dragones , los personajes del jugador elegirán entre un variedad de caminos , o subclases, que ayudan a gobernar sus acciones. Aquellos personajes que sigan el camino de El Viajero o que hayan recibido su regalo probablemente tomarán una de las tres clases: El Mentor, El Tramposo o El Vagabundo. Cada uno de estos caminos busca sembrar las semillas del caos, pero tienen diferentes motivaciones. Mientras que los estafadores buscan el caos para su propio entretenimiento, los mentores lo hacen porque creen que el cambio creará un futuro mejor. Los vagabundos pueden parecerse más a El Viajero en el sentido de que no buscan resultados malvados o benignos. Los vagabundos eligen abrazar el caos en sus propias vidas y no se sienten abrumados por las lealtades a cualquier grupo.

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