Dungeons & Dragons: comprensión de la alineación (y cómo usarla)

¿Qué Película Ver?
 

Una parte fundamental de la definición de Calabozos y Dragones personaje, principalmente como jugador (aunque Dungeon Masters también puede usarlo para los NPC de juegos de rol), está averiguando su alineación. En términos más simples, la alineación define la filosofía mundana de un personaje, en lo que respecta a los principios del bien, el mal, la ley, el caos y la neutralidad. Pero más allá de eso, dependiendo de la iniciativa de los jugadores, también puede tener un impacto en el juego.



Quizás la mejor manera de ver la alineación es como una herramienta, no como una regla. Algunos jugadores pueden simplemente completar el bloque de alineación en sus hojas de personaje muy rápido y nunca volver a pensar en ello. Otros pueden dejar que defina completamente cómo se comporta su personaje e interactúa con el mundo. Las diversas quinta edición D&D Los libros explican que la mayoría de las razas y criaturas generalmente caen bajo una u otra alineación, pero eso no significa que los jugadores estén estrictamente sujetos a esas pautas. Además, los jugadores no están sujetos a ninguna alineación; dependiendo de cómo progrese un personaje, su alineación podría cambiar.

Hay nueve alineaciones centrales. Estos son el bien legal, el bien neutral, el bien caótico, el neutral legal, el neutral verdadero, el neutral caótico, el mal legal, el mal neutral y el mal caótico. Depende de los jugadores y del DM determinar qué alineación se adapta mejor a un personaje en particular y cómo permitirán que esa alineación influya en su estilo de juego. Aquí hay un resumen rápido de cada alineación y cómo los jugadores pueden usarlas para desarrollar sus personajes.

Permitido por la ley

A menudo se bromea sobre el bien legal como la alineación que absolutamente nadie debería querer jugar. Los buenos personajes legales son paladines, caballeros o magos justos que quieren salvar el mundo y mantener a todos estrictamente en el camino correcto mientras lo hacen. En realidad, no tienen por qué ser tan rígidos. Sí, un buen carácter legal puede seguir un credo estricto, los caprichos de un dios o un código caballeresco, pero eso no les impide pensar por sí mismos.

En muchos casos, los personajes legítimos y buenos pueden encontrar formas excelentes de completar un grupo de aventureros locos como brújula moral del grupo, sin dejar de permitir que todos tengan la libertad de hacer lo que quieran. Si un jugador quiere jugar con la versión más justa de sí mismo, el bien legítimo es la alineación adecuada.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Creando un mundo propio





Buen neutral

Los buenos personajes neutrales no son anárquicos ni siguen completamente las reglas. No son moralmente sombrías, ni son las más sólidas desde el punto de vista ético. En última instancia, quieren lograr un cambio positivo en el mundo.

Estos personajes probablemente estén un poco más dispuestos que los buenos personajes legales a ensuciarse las manos por hacer algo bueno. Invitan más de buena gana a pensar fuera de la caja cuando se trata de salvar el día, pero no son tan salvajes como los buenos personajes caóticos como para lanzar la precaución al viento. Vendedores de espadas y magos errantes o pícaros que se guardan para sí mismos pero que también denuncian injusticias cuando pueden, por lo general caerán bajo esta alineación.





Bien caotico

Interpretar a un buen personaje caótico le permite al jugador decir: 'Sí, quiero salvar el mundo, pero también quiero divertirme lo más posible mientras lo hago'. De esta manera, los buenos personajes caóticos son posiblemente los más divertidos de jugar. Los jugadores obtienen todas las ventajas de sentirse libres para hacer lo que quieran y, al mismo tiempo, seguir aterrizando en el lado recto de la tabla de alineación.

Los buenos personajes caóticos tienden a defender ideales como la libertad y la felicidad y defenderán esos ideales pase lo que pase. Y, mientras están haciendo todo el bien que pueden en el mundo, probablemente no les importe celebrar y emborracharse después de una gloriosa victoria.

Relacionado: Stream of Many Eyes: Explicación del evento más ambicioso (y divertido) de D&D

Legal Neutral

Los personajes neutrales legales tienden a jugar según las reglas del libro, pero no les importa mucho cómo gira el mundo mientras continúe haciéndolo. La mayoría de los personajes bajo cualquier alineación neutral suelen estar fuera de sí mismos, pero los personajes neutrales legales tienen un código estable y un enfoque más fuerte en las cosas que importan.

Es por eso que los goliat a menudo caen bajo esta alineación; su cultura se describe como una de honor y justicia, pero también creen en conceptos como la supervivencia del más apto. Los jugadores pueden considerar ese tipo de mentalidad cuando asumen el papel de un personaje neutral legal.

Verdad neutral

Un verdadero personaje neutral podría ver el mundo como un mundo libre para todos, y están de su propio lado. Es posible que sigan un conjunto de reglas imprecisas, pero ciertamente no desean ver prosperar a nadie más que a ellos mismos. Si tienen que ayudar o lastimar a alguien para obtener algo a cambio, lo harán. Los personajes de verdadera neutralidad tienen un gran potencial para ir en cualquier dirección en la tabla de alineación, ya que se ubican perfectamente en el medio de todo. Podrían convertirse en grandes héroes o villanos traidores, dependiendo de cómo progrese una campaña. Todo depende del jugador.

Relacionado: D&D: Cómo recrear el mundo de Hora de aventuras para su próxima campaña

Neutral caótico

Los personajes neutrales caóticos son quizás los ejemplos más claros de personajes a los que sinceramente les importa un comino. Como otros personajes de una alineación neutral, están puramente dedicados a sus propios intereses, pero sus métodos son más erráticos e impredecibles. No les importa mentir o lastimar a alguien para obtener lo que quieren, pero no están exactamente tratando de hacer que la gente se arrodille. Disfrutan cuando la sociedad funciona, aunque sólo sea para poder explotarla en su propio beneficio. Los ladrones y mercenarios cumplen fácilmente el caótico papel neutral.

Legalmente malvado

Indudablemente, los personajes malvados legales tienen intenciones nefastas, pero al menos siguen un código o un conjunto de reglas. Hay un método para su locura. Sí, pondrán al mundo de rodillas, pero una vez que un personaje legal malvado tenga lo que quiere, se asegurarán de que todo esté en una forma perfecta y ordenada. Muchos demonios y demonios de los Nueve Infiernos son legalmente malvados, ya que tienden a seguir este tipo de mentalidad. Del mismo modo, los gremios de asesinos también pueden tener una alineación malvada legal.

Relacionado: Dungeons & Dragons: el viajero es una deidad maleable para usar en campañas

Neutral Evil

Los personajes neutrales malvados pueden potencialmente convertirse en los villanos más viles, ya que tienden a no mostrar remordimiento o preocupación por sus acciones, pero al mismo tiempo, tienen una comprensión concisa de qué, por qué y cómo hacen lo que hacen. Uno podría ver a los personajes neutrales malvados como si obtuvieran lo mejor de ambos mundos del lado del mal. No tienen un código, ni quieren que todo se arruine, así que pueden tener su despreciable pastel y comérselo también. Todo tipo de criaturas y personajes malvados pueden reclamar esta alineación.

Mal caótico

Mientras que los personajes malvados legales tienen una visión ordenada de un universo bajo sus talones, los personajes malvados caóticos solo quieren ver arder todo. La mayoría de los demonios del Abismo caen bajo esta alineación. Derribarán todo si eso significa lograr sus locas metas.

Esa es la mentalidad esencial de un personaje caótico y malvado; no les importan las reglas o la ética, solo quieren romper la mayor parte del mundo que puedan. Maníacos, asesinos enloquecidos y titanes que buscan imponer su abominable voluntad en el universo caen bajo la caótica alineación maligna. Pero, por favor, si interpretas a un caótico personaje malvado, no seas un vagabundo asesino. Esos nunca son divertidos.

Sigue leyendo: Dungeons & Dragons: lo que los futuros Dungeon Masters necesitan saber

La Elección Del Editor


Pokémon: las inquietantes implicaciones del mod Nessa que se lava blancos

Videojuegos


Pokémon: las inquietantes implicaciones del mod Nessa que se lava blancos

Pokémon Sword & Shield nos dio a Nessa, una líder de gimnasia genial de color que algunos fanáticos han sido, de manera inquietante, blanqueada a través de modificaciones de los juegos.

Leer Más
One-Punch Man: Saitama es más fuerte que Goku por razones muy específicas

Características Del Anime


One-Punch Man: Saitama es más fuerte que Goku por razones muy específicas

El puro poder sin explotar de Saitama de One-Punch Man pone a prueba a muchos héroes del anime, incluso a Goku de Dragon Ball, entonces, ¿cómo es más fuerte?

Leer Más