Dungeons & Dragons: Cómo construir el clérigo perfecto del dominio de la muerte

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Cuando Calabozos y Dragones Los jugadores piensan en los clérigos, a menudo se sienten atraídos por estereotipos como bendiciones brillantes, beneficios y curación poderosa, pero no todos los clérigos enfocan sus energías en la vida. Aquellos que siguen el camino del Dominio de la Muerte estudian cuidadosamente las fuerzas y la naturaleza de la muerte misma, recurriendo a la Escuela de Nigromancia para alimentar su poder.



Teniendo en cuenta que muchos Clérigos del Dominio de la Muerte pueden caer en una categoría más ominosa que otros clérigos, muchos de ellos recorren un camino increíblemente oscuro. Por otro lado, la simple práctica de la nigromancia no necesariamente convierte a alguien en malvado, ya que sus estudios podrían conducir a la comprensión y quizás incluso a la trascendencia. Independientemente del camino que un jugador elija para caminar mientras construye este tipo de clérigo, el enfoque correcto en la puntuación de habilidad, los atributos raciales, las dotes y los hechizos garantizarán un personaje increíblemente poderoso.



Resumen de construcción del dominio de la muerte

Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) Sabiduría, Carisma, Constitución, Inteligencia, Fuerza, Destreza
La raza Linaje renacido
hazañas Experto en habilidades, lanzador de guerra
Hechizos Hablar con los muertos, Levantar a los muertos, Crear muertos vivientes, Resurrección

La sabiduría y el carisma son las estadísticas principales del clérigo del dominio de la muerte

  Nigromante al mando del ejército de muertos vivientes

Para un Clérigo poderoso, independientemente del Dominio que elija, la Sabiduría es la puntuación de característica más importante. En primer lugar, el modificador WIS contribuye a su modificador de hechizos, modificador de lanzamiento de hechizos para ataques a distancia y su CD de salvación de hechizos. WIS también contribuye a habilidades importantes como Survival, Medicine, Perception, Insight y Animal Handling. Casi tan importante como WIS es Carisma, especialmente para un clérigo que podría encontrarse en situaciones en las que necesita convencer a otros de la importancia de su trabajo o posiblemente incluso mentir sobre la naturaleza de sus prácticas. CHA influye en las habilidades necesarias como la persuasión, la intimidación, el rendimiento y el engaño.

Siguiendo a WIS y CHA, es imperativo asegurarse de que este Clérigo tenga una Constitución sólida. Se agrega un modificador CON positivo a su tirada de dados de puntos de golpe en cada nivel y se agrega a los dados de golpe tirados durante un breve descanso. CON también contribuye a la solidez de la mente y el cuerpo, determinando cómo le va al cuerpo frente a elementos como la falta de sueño o el calor. También determina qué tan bien un lanzador de hechizos puede mantener su concentración cuando sufre daño en combate. Una vez que se hayan determinado esas tres estadísticas, considere un modificador positivo para la Inteligencia y decida si el Clérigo se basará en la Fuerza o la Destreza en situaciones de combate cuerpo a cuerpo.



La mejor carrera de DnD 5e para los clérigos del dominio de la muerte

  Nigromante con varios zombis

Guía de Van Richten para Ravenloft introdujo tres Linajes de jugadores intrigantes, y entre ellos está el Renacido. Los Reborn son una excelente opción porque son la prueba 'viva' de que la muerte no siempre es el final de la vida. En algún momento, el Renacido murió, y aunque es posible que no recuerden necesariamente las circunstancias de su muerte, es posible que tengan las cicatrices de un final espantoso y sangriento que no se llevó a cabo. El hecho de que Reborn luche con los recuerdos que rodean su propia desaparición les da la excusa perfecta para recorrer el camino del Dominio de la Muerte.

Los linajes tienen el beneficio adicional de elegir sus propios aumentos de puntaje de habilidad, agregando +2 a una estadística elegida y +1 a una estadística secundaria. Eso significa que Reborn puede agregar +2 WIS y +1 CHA desde el principio y estar bien encaminado para maximizar esas estadísticas importantes. Los Renacidos también tienen habilidades útiles como la Naturaleza Inmortal, que les da ventaja sobre salva contra enfermedades y venenos y resistencia a esos tipos de daños.



Los renacidos no necesitan comer ni beber, y tienen ventaja a la hora de realizar tiradas de salvación contra la muerte. No necesitan dormir, y la magia no puede hacerlos dormir. También pueden terminar un descanso prolongado en cuatro horas si pasan ese tiempo sentados e inmóviles. Además, tienen una función llamada Conocimiento de una vida pasada, que les permite tirar un d6 y añádelo a las pruebas de habilidad tantas veces como su modificador de competencia por descanso prolongado.

Las mejores hazañas para el clérigo del dominio de la muerte de DnD

  Van Richten's Guide to Ravenloft

Algunas veces elegir una hazaña es una apuesta porque los jugadores sacrifican su oportunidad de aumentar las puntuaciones de habilidad. Afortunadamente, hay proezas que no solo aumentan la puntuación de una característica en +1, sino que también otorgan una habilidad única. No hay muchas dotes que funcionen bien con el Dominio de la Muerte y al mismo tiempo aumenten la puntuación de característica, por lo que es importante elegir con cuidado. La dote Experto en habilidades, por ejemplo, le permite al jugador aumentar un puntaje de habilidad en +1, elegir una habilidad para ganar competencia y convertirse en un experto con una habilidad en la que ya domina.

La dote Lanzador de guerra, aunque no aumenta la puntuación de habilidad, también es una adición que vale la pena. Los lanzadores de guerra obtienen ventaja en las salvaciones de CON cuando intentan mantener la concentración de hechizos. También pueden lanzar un hechizo cuerpo a cuerpo de un solo objetivo como un ataque de oportunidad, y pueden renunciar al uso de componentes somáticos para lanzar cuando tienen las manos llenas.

Los mejores hechizos para un clérigo del dominio de la muerte

  Llamada a la tumba

Los clérigos del Dominio de la Muerte aprenden automáticamente ciertos hechizos en los niveles uno, tres, cinco, siete y nueve, pero más allá de esos hechizos, es importante considerar elegir trucos y hechizos que mejoren sus habilidades y su propósito. Cantrips nigrománticos como Spare the Dying y Toll the Dead son excelentes opciones, mientras que los hechizos de nivel uno como Bane, Command y Create/Destroy Water hacen una declaración sobre el poder que tiene este clérigo incluso a un nivel bajo. A medida que aumentan su poder, pueden adquirir hechizos de nigromancia como Otorgar maldición, Revivir, Hablar con los muertos y Protección contra la muerte.

Los niveles más altos brindan aún más oportunidades para seguir la línea entre la vida y la muerte con hechizos como Raise Dead, Create Undead, Resurrection y True Resurrection. También hay hechizos de daño y control interesantes como Harm, Geas y Insect Plague que mejoran aún más la capacidad de este personaje para impresionar y mostrar al mundo de los vivos quién está al mando exactamente.



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