Dungeons & Dragons: 10 mejores carreras de personajes para tu próximo pícaro

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En Calabozos y Dragones , diseñar un personaje comienza con los dos rasgos más básicos: la raza del personaje y su clase. Algunas combinaciones son mucho más efectivas que otras basándose en un determinado D&D los aumentos de estadísticas, habilidades e incluso el lanzamiento de hechizos innatos de la raza en algunos casos. Para algunos personajes, elegir su raza o su clase hará que el otro sea mucho más fácil de decidir. Esto también se aplica a la clase rebelde.



Los pícaros son varias cosas a la vez: expertos en habilidades, exploradores, asesinos y ladrones. Un buen personaje pícaro puede compensar su falta de magia con habilidades flexibles dentro y fuera del combate, su daño explosivo y su puro sigilo en cualquier entorno, desde las mazmorras de un castillo hasta una cueva o incluso un bosque.



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Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Calabozos y Dragones
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Magos de la costa, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Conteo de jugadores
Se recomiendan 4-8 jugadores
Recomendación de edad
12+
Duración por juego
3 horas +
Expansiones
Dragones y Mazmorras 2.ª edición, Dragones y mazmorras 3.ª edición, Dragones y mazmorras 4.ª edición, Dragones y mazmorras 5.ª edición

10 Los gnomos profundos tienen opciones de disfraz y visión en la oscuridad

  D&D: Deep Gnome con bastón

La raza de los gnomos suele asociarse con la clase de los artífices, pero los gnomos de las profundidades también son grandes pícaros gracias a sus muchos otros rasgos. Para empezar, los gnomos de las profundidades tienen visión en la oscuridad hasta a 120 pies de distancia, lo cual es vital para un pícaro que se esconde en un área oscura donde no puede permitirse el lujo de usar luz artificial para ver.



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Los gnomos de las profundidades también tienen algunos hechizos innatos, como Disguise Self a partir del nivel 3, una forma fantástica para que cualquier gnomo de las profundidades pícaro se cuele abiertamente en un área a la que no pertenece. La raza de los gnomos profundos también tiene el rasgo de camuflaje Svirfneblin, lo que significa que pueden realizar pruebas de sigilo con ventaja, lo que hace que un pícaro ya sigiloso sea prácticamente imposible de detectar para los NPC hostiles.

9 Los altos elfos pueden usar Booming Blade y hazañas relevantes

  Elfo de DnD Dungeon Master's Guide

La raza de los elfos puede estar asociada. con la clase de guardabosques y quizás también druidas, pero los elfos también pueden ser excelentes pícaros si están construidos correctamente. Los elfos obtienen +2 a DEX, lo cual es clave para construir cualquier buen pícaro, y las tres opciones de subraza ofrecen aún más.

Los elfos altos obtienen +1 a INT y pueden lanzar un truco de mago, siendo el hechizo Booming Blade una elección sólida para los pícaros que usan armas delicadas como estoques de cerca. Además, los elfos de todo tipo tienen acceso a la hazaña de Precisión élfica, lo que permite a un pícaro elfo alto volver a tirar un d20 cuando ataca con ventaja, por lo que los ataques furtivos tienen la garantía de acertar. Esa hazaña también se puede utilizar para obtener una bonificación de +1 DEX si es necesario.



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8 Los elfos eladrin tienen pasos brumosos y hazañas de elfos

  Eladrin en cada una de las cuatro estaciones de DnD

Los elfos eladrines son elfos variantes con fuertes elementos Fey. La raza de elfos eladrines tiene ligeramente menos rasgos que la raza de elfos normales, pero lo compensan con excelentes características para cualquier pícaro. Para empezar, los elfos eladrines tienen mejoras de estadísticas personalizadas, por lo que un elfo elfo pícaro puede tener +2 DEX y cualquier otra puntuación de habilidad aumenta en 1, dependiendo de la construcción.

Los elfos eladrines pueden realizar el hechizo Misty Step a partir del nivel 3 con la habilidad Fey Step, que ayuda a cualquier elfo eladrín pícaro a teletransportarse hacia o lejos de los enemigos según sea necesario. Al igual que otros elfos, los eladrines tienen competencia con la percepción, lo cual es bueno para explorar pícaros, y el acceso a dotes como la precisión élfica también ayuda.

7 Tabaxis tiene sigilo y movilidad naturales

  Un luchador Tabaxi con una cimitarra en DnD.

La raza tabaxi es ideal para la clase pícara, ya que la mayoría de sus rasgos raciales giran en torno a una mayor movilidad, sigilo y percepción. Esta raza tiene visión en la oscuridad, ya que los gatos reales pueden ver bien de noche, e incluso tienen una velocidad de ascenso para que los pícaros tabaxi puedan trepar a árboles, paredes de ladrillos y otras superficies durante una misión de exploración.

Tabaxis tiene un dominio natural de las habilidades Sigilo y Percepción, que son fundamentales para cualquier pícaro explorador, y Feline Agility es aún mejor. Tabaxis puede optar por duplicar su velocidad de movimiento durante un turno y recargar esta habilidad si no se mueve en el siguiente turno. Con Feline Agility, cualquier pícaro tabaxi puede correr hacia un enemigo para apuñalarlo de cerca o huir de un poderoso grupo de enemigos sin necesidad de teletransportarse.

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6 Los Kenkus tienen habilidades increíbles y pueden engañar a las personas con voces

  Dragones y Mazmorras Kenku pícaro con un cuchillo

La raza kenku está claramente basada en los cuervos en todos los sentidos excepto en el vuelo. Los jugadores pueden sentirse decepcionados de que sus pícaros kenku no puedan simplemente volar hacia y desde el peligro, pero los otros rasgos de esta raza lo compensan. Los Kenkus son personas con muchas habilidades, lo cual es genial para una clase orientada a las habilidades como Rogue. De hecho, un personaje kenku puede elegir dos habilidades cualesquiera para dominarlas.

Un kenku tiene ventaja en cualquier prueba de habilidad para duplicar un objeto, por lo que un kenku pícaro puede robar documentos confidenciales y reemplazarlos con una falsificación perfecta para que los NPC no se den cuenta. Kenku también puede imitar las voces de las personas, lo que puede ayudar a cualquier pícaro a atraer a un NPC hacia ellos y así crear una apertura para colarse en un lugar que el NPC estaba protegiendo.

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5 Los Tieflings tienen visión en la oscuridad y lanzamiento de hechizos innatos relevantes

  DnD: un tiflin rojo pálido intenta robar del tesoro de un dragón rojo, cuya cola se encuentra detrás de ella.

La raza tiflin está estrechamente asociada con clases como brujo y hechicero gracias a su enorme aumento de CHA de +2, pero con la estructura adecuada, un pícaro tifling es posible y puede parecer un cambio de ritmo refrescante. Los tiflin tienen visión en la oscuridad, que es clave para el sigilo, y en el nivel 5, los tiflin pueden lanzar Oscuridad de forma innata para aumentar aún más el sigilo de un pícaro.

Los pícaros no se centran demasiado en el carisma, por lo que el CHA +2 puede parecer desperdiciado. Pero si el grupo no tiene un personaje 'facial', entonces un pícaro tiflin puede desempeñar ese papel. O, si el pícaro lanza una misión en solitario, puede usar ese +2 CHA para entrar o salir de cualquier cosa.

4 Los Githyankis tienen hechizos psiónicos complicados y habilidades flexibles

  Githyanki espacio salvaje lanzador de hechizos DnD 5e

La raza githyanki está asociada con su antigua servidumbre de los desolladores de mentes, pero ahora están decididos a encontrar su propio destino. Ese es un buen sabor para cualquier pícaro githyanki que no dejará que nadie le mande o controle su futuro, y en términos de jugabilidad, la raza githyanki es aún mejor para la clase pícara.

Githyanki puede cambiar su competencia con una habilidad o arma en cada descanso prolongado, y eso es genial para los pícaros, que dependen de habilidades y armas en lugar de magia para luchar. Los pícaros Githyanki también obtienen +2 a DEX, un fantástico aumento de estadísticas, y pueden lanzar hechizos complicados como Mage Hand, Jump y Misty Step para facilitar cualquier misión de sigilo o de exploración de mazmorras.

3 Los medianos son ágiles y afortunados

  Calabozos y dragones medianos

En cuanto al sabor, la raza mediana, amigable y tranquila, se siente adecuado para la clase de bardo como músicos alegres que entretienen a todos sus amigos. Pero los pícaros medianos también son una gran constitución, ya que aprovechan la confianza de todos en la inocente raza mediana para sorprender a todos.

Los medianos tienen rasgos y estadísticas muy relevantes para los pícaros, comenzando con +2 para DEX y la capacidad de moverse a través de un espacio que ocupa una criatura más grande. Eso hace que sea difícil atrapar o acosar a un pícaro mediano, que puede simplemente escabullirse sin necesidad de teletransportarse. Los medianos también pueden volver a tirar cualquier 1, por lo que los medianos pícaros no fallarán en un ataque furtivo con un fallo crítico. Los medianos pies ligeros, en particular, pueden esconderse detrás de una criatura más grande, como un miembro de grupo de tamaño mediano, por lo que un mediano pícaro nunca se ve totalmente privado de cobertura.

2 Los Owlins tienen vuelo y sigilo para la clase pícaro

  Personaje del jugador Owlin DnD 5e Mago

La raza Owlin tiene rasgos simples y directos en comparación con otras razas, y carecen de hechizos innatos. Aún así, los búhos son personas muy móviles y sigilosas, lo que es perfecto para los pícaros que quieren colarse en el segundo o tercer piso de un edificio desde el exterior, por ejemplo.

Los Owlins pueden volar, lo que le da a un pícaro muchas más opciones para un pícaro Owlin que se escabulle y, a diferencia de la gente aarakocra, los Owlins tienen el rasgo Plumas silenciosas, lo que significa que tienen competencia con las pruebas de sigilo. Los Owlins también tienen visión en la oscuridad hasta a 120 pies de distancia, lo que hace que las misiones nocturnas sean increíblemente fáciles para ellos.

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1 Las hadas tienen vuelo y lanzamiento de hechizos de fuego de hadas

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La carrera de hadas ofrece velocidad de vuelo para cualquier clase que la desee, como magos blandos que deben mantenerse fuera del alcance de monstruos cuerpo a cuerpo o pícaros que necesitan tres dimensiones para poder escabullirse en cualquier lugar sin depender de la magia. Como beneficio adicional, esto significa que los personajes voladores, como las hadas pícaras, no se ven afectados por terrenos accidentados o cosas como Spike Growth.

El truco druida de la raza de las hadas se desperdicia en gran medida en la clase pícaro, pero a partir del nivel 3, los pícaros de las hadas pueden usar el hechizo Fairie Fire para darse a sí mismos y a sus compañeros de equipo una ventaja para golpear a sus enemigos brillantes. Es un gran respaldo para realizar ataques furtivos si las circunstancias no lo permitieran.



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