Diez lecciones importantes que los héroes de DC olvidan constantemente

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DC comics ha presentado a los lectores los mayores héroes de los cómics. Estos héroes han demostrado ser inteligentes y adaptables, y hacen todo lo posible para mantenerse al día con los villanos del Multiverso. Los superhéroes son conocidos por dar lecciones, desde las dolorosas que les enseñan a los villanos hasta las edificantes que les enseñan al público en general y a los lectores. Sin embargo, los años han demostrado que la comunidad de superhéroes de DC puede no ser la mejor para recordar algunas de las lecciones que les han enseñado a lo largo de los años.



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La historia de DC está llena de momentos en los que los héroes deberían haberlo sabido mejor. Desde casos particulares en los que los héroes definitivamente deberían haber hecho algo diferente hasta casos en los que hacen algo estúpido una y otra vez, hay algunas lecciones importantes que los héroes han ignorado. Han pagado un alto precio muchas veces por su incapacidad para aprender la lección.



10 Los viajes en el tiempo nunca funcionan como ellos creen

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El viaje en el tiempo es un poder bastante singular. Hay varios villanos (Time Commander, Chronos, Time-Trapper y otros) con el poder de controlar el flujo del tiempo, así como héroes que pueden moverse a través de las edades, como Flashes, Rip Hunter, Booster Gold y Montador de olas. El viaje en el tiempo puede ser una amante voluble, e historias como Punto de inflamabilidad y Batman: el regalo muestran que cuando un héroe decide intentar cambiar la historia, siempre conducirá a algo terrible.

  • Barry Allen, viajando en el tiempo para salvar a su madre, creó el Punto de inflamabilidad realidad
  • Booster Gold decidió salvar a los padres de Batman por un corto período como regalo de bodas, atrapando a Batman en una terrible realidad.
  • Crisis en tierras infinitas Vi a los héroes enviar a los villanos al pasado para ayudar a Krona y fallaron.

Viajar en el tiempo parece una buena forma de resolver problemas, pero al final siempre resulta contraproducente para todos. En este punto, los héroes deberían saber que no deben intentar retroceder en el tiempo y cambiar las cosas, porque en lugar de mejorar las cosas, siempre las empeoran mucho. El hecho de que hayan ignorado esta lección tantas veces es asombroso.

9 Los guardianes del universo son malos en su trabajo

  Guardianes del Universo en DC Comics

Los Oans se encuentran entre las razas más antiguas del universo. Antes de que existiera la humanidad, los oanos ya estaban allí, perfeccionándose a sí mismos y a su tecnología. Con el tiempo, los Oans evolucionaron hasta convertirse en inmortales que podían aprovechar la energía verde de la fuerza de voluntad a niveles divinos. Decidieron usar su poder y tecnología para proteger el universo y se convirtieron en los Guardianes del Universo. Fue entonces cuando empezaron los problemas.



  • El primer intento de los Guardianes de crear una fuerza universal de mantenimiento de la paz creó a los Manhunters, robots que terminaron matando a casi todos los seres del Sector 666.
  • Los Guardianes encarcelaron a Parallax, la entidad del miedo, dentro de la Batería de Energía Central y no se lo dijeron a nadie.
  • Los Guardianes crearon el Tercer Ejército, un mecanismo de seguridad para destruir al Green Lantern Corps si se volvían rebeldes.

Los motivos de los Guardianes del Universo son buenos: los más poderosos deberían ayudar a proteger a los más débiles que ellos, pero siempre encuentran formas sutiles de sabotearse a sí mismos y al Green Lantern Corps. Guardan secretos que definitivamente no deberían guardarse, secretos que directamente han puesto en peligro a la gente del universo. Confiar completamente en los Guardianes es una propuesta tonta, y cada vez que los Guardianes piden su 'ayuda', los héroes deben vigilarlos de cerca.

8 Batman nunca dejará de hacer planes para derrotar a todos

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Varios compañeros de DC como Robin de Dick Grayson encontraron el éxito inmediatamente después de su debut. Otros, como Power Girl, necesitaron tiempo para ganarse a los fans.

Batman ocupa un lugar destacado en la comunidad de superhéroes, junto a Superman y Wonder Woman como la Trinidad. Batman ha salvado el día en numerosas ocasiones, su inteligencia y sus recursos le permiten marcar una gran diferencia incluso en batallas en las que parece completamente superado. Batman es un gran aliado, ya que hará lo que sea necesario para mantener con vida a personas inocentes. Sin embargo, Batman también es pragmático.

  • Batman creó planes que le permitirían matar a cualquier miembro de la Liga de la Justicia si se volvieran malvados, los cuales Ra's al Ghul robó e intentó usar para destruir la Liga.
  • Batman creó la armadura Justicebuster, que fue especialmente diseñada para luchar contra la Liga de la Justicia.
  • Batman creó Failsafe, un robot que podía adaptarse a casi cualquier cosa, que estaba destinado a matarlo pero que también podía destruir a cualquier héroe individual. Batman conoce la debilidad de

Batman planea lo peor, y tiene sentido que haga planes para matar héroes en caso de que se vuelvan malvados. El principal problema la primera vez que se descubrió fue que nunca se lo contó a nadie y fue usado en su contra. Después de esa primera vez, parece que los héroes siguen enojándose con él cada vez que descubren hasta dónde llegó al planear matarlos. Batman no puede evitar planificar todo y todo el mundo sabe que él hace este tipo de planes. Enojarse con él es inútil y una pérdida de energía.



7 Cada fuerza universal tiene algún tipo de secreto terrible

  Flash atravesando el cristal

El DC Multiverse alberga múltiples fuentes de energía que son parte integral de su existencia. El espectro emocional, la magia y las Fuerzas (la Velocidad, la Fuerza, la Quietud y la Sabia) son todos ejemplos de esto. Estas fuerzas energéticas han impulsado a múltiples héroes y villanos, permitiéndoles realizar las hazañas sobrehumanas por las que son conocidos. Después de años de usar estos poderes, los héroes y villanos creen que saben todo sobre las energías que han aprovechado. como la fuerza de velocidad . A menudo se equivocan.

  • La Speed ​​Force ha estado haciendo algunas cosas extrañas últimamente, revelando que hay más de lo que parece.
  • La impureza amarilla de los Linternas Verdes provino de la entidad de miedo Parallax que quedó atrapada en la Batería de Energía Central y fue el primer signo del espectro emocional de poder, lo que llevó al ataque de los Linternas Negras.
  • La magia es una fuerza poderosa, pero en su centro se encuentran los Otros, poderosas entidades mágicas que son la fuente de toda la magia maligna en el Multiverso.

Estas fuerzas universales pueden ser muy útiles, pero siempre revelan algún costo oculto o facetas nuevas y dañinas. Muchos héroes y villanos se han visto envueltos en muchos problemas cuando aparece algo como Rot, una fuerza oculta que era la sombra del Verde y el Rojo. Siempre hay un secreto, uno que hace la vida de todos mucho más difícil.

6 El multiverso nunca está realmente muerto

  Arte cómico que representa el Multiverso en Dc Comics

El DC Multiverse puede ser un lugar complicado . Todas las múltiples Tierras tienen sus propias versiones de héroes y sus propios peligros, que pueden desafiar a los héroes que no están familiarizados con ellos. El Multiverso es vasto, pero hay algunos seres con el poder de destruirlo, que es lo que sucedió durante Crisis en tierras infinitas. El Multiverso fue destruido y varias Tierras se combinaron en una para crear una Tierra compuesta.

  • A pesar de la destrucción del Multiverso, varios seres todavía tenían recuerdos de él, siendo Psycho-Pirate capaz de manifestar seres del Multiverso.
  • Incluso sin el Multiverso, todavía existían los Elseworlds, Tierras alternativas donde los héroes, villanos y eventos eran bastante diferentes.
  • El Multiverso fue rehecho después de Crisis Infinita , con nuevas Tierras que se parecían mucho a algunas de las antiguas

El fin del Multiverso fue solo el comienzo, ya que desde entonces regresó. Cada vez que parece que el Multiverso ha desaparecido, o que no hay Tierras alternativas, sucede algo que demuestra que todavía existe. Siempre hay alguna forma de devolverlo a la existencia, o algún enemigo oculta su existencia para sus propios objetivos.

5 Muy pocas personas permanecen muertas

Ser superhéroe es un trabajo difícil. Cada vez que dos personas pelean, existe la posibilidad de sufrir lesiones o morir, y muchos héroes y villanos han aprendido esta lección de la manera más difícil. DC ha sido hogar de algunas muertes emocionales , aquellos que han visto a la heroica comunidad llorar a sus compañeros. Muchos héroes de renombre han muerto y han sido llorados, volviendo a la vida poco después. Incluso los héroes de niveles inferiores vuelven a la vida.

  • La muerte de Superman fue un gran problema, pero regresó poco después.
  • Héroes de las listas B y C como Ice, Blue Beetle II, Jason Todd y muchos más han vuelto a la vida.
  • Villanos como Darkseid, Doomsday y Anti-Monitor siempre regresan

Para los villanos, es aún más seguro que volverán a la vida. Incluso los villanos de la lista Z han resucitado. La muerte en DC Multiverse es una puerta giratoria. Cuando se pensaba que la Liga de la Justicia estaba muerta en la batalla con Pariah y el Ejército Oscuro, nadie debería haberse inmutado, ya que incluso si estuvieran muertos, regresarían. La muerte son unas vacaciones para los héroes y villanos del Multiverso DC.

4 No dejes atrás al Anti-Monitor y su tecnología después de vencerlo

  El Anti-Monitor atraviesa edificios en DC Comics

El Anti-Monitor era el enemigo final de los héroes de DC, como se describe en la epopeya. Crisis en tierras infinitas. El Anti-Monitor era el gobernante del universo de antimateria y comenzó a atacar los otros universos del Multiverso, destruyéndolos con ondas de antimateria y absorbiendo la energía. Los héroes de cinco Tierras se unieron para detenerlo y libraron una guerra que parecía casi perdida hasta que lograron cambiar el rumbo. El Anti-Monitor fue destruido. O eso pensaban.

  • La armadura del Anti-Monitor fue encontrada por Alexander Luthor y Superboy-Prime, quienes la convirtieron en parte de la torre de Luthor, aprovechando las energías residuales para acceder a energías multiversales.
  • Sinestro pudo encontrar la armadura del Anti-Monitor después de que Luthor y Prime fueron derrotados y lo resucitaron, convirtiéndolo en uno de los Guardianes del Cuerpo Sinestro. Fue derrotado por los Guardianes del Universo, pero su armadura se convirtió en la base de la batería de energía de Black Lantern.
  • Pariah pudo copiar la tecnología y el diseño de armadura del Anti-Monitor para aprovechar un mayor poder durante Crisis oscura en tierras infinitas

El Anti-Monitor es la amenaza más peligrosa jamás vista, con el mayor número de muertes en la historia del Multiverso. Dejar atrás cualquiera de sus equipos, desde su armadura hasta su otra tecnología, es simplemente pedirle a algún villano que vaya a buscarlo, permitiéndoles acceder a un poder que no tenían antes. Alguien debería tener la tarea de asegurarse de que el equipo del Anti-Monitor sea destruido o no caiga en las manos equivocadas.

3 Las salas de trofeos solo están buscando problemas

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Puede que DC Comics sea el hogar de algunos de los romances de superhéroes más emblemáticos de la historia, pero algunos de estos amantes no tenían sentido.

Muchos de los héroes de DC son algo sentimentales, lo que les ha llevado a guardar recuerdos de sus victorias. En cierto modo, esto tiene sentido, sobre todo porque siempre es agradable celebrar los logros de uno, y héroes como Batman, Superman, Green Arrow u otros crean salas de trofeos. Estas salas contienen objetos relacionados con viejas travesuras y, a veces, incluso contienen armas y artefactos poderosos, como las salas de trofeos en las distintas sedes de la Liga de la Justicia.

  • Los escondites de superhéroes son famosos por ser asaltados
  • Muchos villanos han podido entrar en la sede de la Liga de la Justicia y conseguir poderosas armas para usar contra los héroes.
  • Estos robos solo generarán más trabajo para los héroes más adelante.

En un momento, el Salón de la Justicia tenía los cuerpos de varios villanos bajo custodia, lo que parece razonable ya que la muerte es una puerta giratoria. Entonces La noche más negra Sucedió y de repente el Salón de la Justicia fue invadido por villanos no-muertos. Otro ejemplo es que Green Arrow guarda objetos que guardaban sus mayores secretos (que siempre supo sobre su hijo Connor y lo abandonó), lo que obligó a Green Arrow y Arsenal a buscar los recuerdos que fueron sacados de la antigua Arrowcave en Flecha verde: la búsqueda del arquero. Las salas de trofeos lucen geniales, pero rara vez valen la pena los problemas que pueden causar.

2 El Joker nunca se detendrá

  La portada del cómic se divide entre el Joker y Batman's forces against each other.

La rivalidad de Batman y el Joker Es materia de leyendas retorcidas. Los dos están atrapados en una espiral de muerte, en la que ambos se lastimaron gravemente y se cobraron la vida de miles de personas inocentes. El Joker es el rostro del verdadero mal, un ser despiadado que piensa que el mundo es una broma de mal gusto y sólo quiere que todos participen en el remate. Su guerra aparentemente no tiene fin, razón por la cual Batman no presiona para obtener la pena de muerte es una tontería.

  • El Joker escapa constantemente de Arkham
  • El Joker incluso mata a sus propios secuaces.
  • Cada vez que el Joker se libera, muere más gente

Batman está en contra de matar, pero eso no significa que deba intentar luchar para mantener vivo al Joker o seguir enviándolo de regreso a Arkham. En algún momento, Batman tiene que darse cuenta de que el Joker no se detendrá. El Joker no va a mejorar. Simplemente seguirá matando, y permitir que lo lleven a Arkham solo para que pueda escapar nuevamente es una tontería.

1 No se puede confiar en Lex Luthor a largo plazo

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Lex Luthor es el supervillano más grande de la Tierra. Lex Luthor ha cometido actos atroces, pero aun así ha podido mantenerse libre y en control de LexCorp, un gigante corporativo que le genera una cantidad obscena de dinero. Lex Luthor ha cambiado mucho a lo largo de los años. , pero uno que no ha cambiado es que no se puede confiar en Lex Luthor. Lex Luthor termina traicionando a todos en algún momento.

  • Lex Luthor y Brainiac solían formar equipo todo el tiempo y Luthor constantemente intentaba traicionar a Brainiac y viceversa.
  • Lex trabajó con Superman para vencer a Zod. El último hijo de Krypton pero su plan habría llevado a Superman a la Zona Fantasma con los criminales kryptonianos.
  • Lex Luthor siempre está dispuesto a hacer cualquier cosa para cumplir sus objetivos.

Lex Luthor se unirá a los héroes para proteger la Tierra, pero eso no es porque sea una buena persona; es porque la Tierra es donde están sus cosas. Lex ha ayudado a los héroes en numerosas ocasiones, pero siempre hay una advertencia o un secreto que muestra qué tipo de persona es Lex. A veces es necesario formar equipo con Lex Luthor, pero confiar en él a largo plazo es una receta para el desastre.

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DC comics

DC Comics sigue las aventuras de superhéroes icónicos como Superman, Wonder Woman, Batman y más.

Creado por
Malcolm Wheeler-Nicholson


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