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Como su nombre puede sugerir, los bárbaros son la clase más dura y mezquina en Diablo 4 . Dónde el Hechicero encadena intrincadas combinaciones mágicas Para matar a los enemigos a distancia, el bárbaro se mete en el fragor de la pelea. Como resultado de su naturaleza resistente, capacidad de supervivencia y mecánica básica relativamente simple, el clase sigue siendo una excelente opción para Diablo jugadores que están disfrutando de la serie o el género por primera vez.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDODicho esto, la efectividad de la clase Bárbaro en su conjunto depende del ajuste correcto para obtener el máximo DPS y la capacidad de supervivencia más que otras opciones en el juego. Las habilidades sobresalientes para infligir daño son relativamente lineales y serían las mismas en muchas construcciones diferentes, pero combinarlas con los beneficios y pasivos correctos es fundamental para que la experiencia sea un éxito.
La mejor construcción bárbara para subir de nivel a través de Diablo 4
La experiencia de subir de nivel de Bárbaro es relativamente fácil, con World Tier 1 solo proporcionando obstáculos mínimos en el camino para alcanzar el nivel 50 rápidamente. Construir correctamente aquí (como en el final del juego) requiere que un jugador cambie entre generar Furia y luego gastarla rápidamente para causar un daño de explosión masivo en ambos grupos y objetivos individuales. La sinergia de estas dos fases a través de habilidades y elementos útiles es clave para maximizar la producción de daño y la capacidad de supervivencia.
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Hammer of the Ancients es una excelente opción para una habilidad central para construir la clase Bárbaro. Es un ataque de área de efecto que inflige un 50 % de daño en un área concentrada en el rango 1. La adición de la habilidad Mejorada genera un 3 % de furia adicional cada cinco segundos por cada enemigo dañado por el ataque, acumulándose hasta 10 veces. La habilidad Furious Hammer otorga un 1% de daño extra por cada punto de furia que tenga el personaje en el momento del ataque. Los dos funcionan bien como piedras angulares de cada parte de la rotación, uno genera furia y el otro la gasta para aumentar el daño.
Death Blow es otra elección sólida, que inflige un 120% de daño frente al personaje del jugador. Es una excelente opción para los enemigos que se desplazan por pasillos estrechos y el tiempo de reutilización se anula si la habilidad asesta un golpe mortal. Como opción adicional, Leap tiene un efecto similar a Hammer of the Ancients, excepto que comienza con el salto antes mencionado, que ofrece una buena manera de comenzar los encuentros. La versión mejorada de la habilidad reduce el tiempo de reutilización en cuatro segundos si no logra aterrizar en un objetivo, mientras que Power Leap genera 40 de furia si logra una muerte.
Finalmente, mejora habilidades como Rallying Cry, que aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % y la generación de furia en un 40 % durante seis segundos. Hamstring es una buena opción para ralentizar a los enemigos cuando están bajo un efecto de sangrado. En lo que respecta a las habilidades Ultimate, Wrath of the Berserker es posiblemente uno de los mejores del juego. Derribando a los enemigos cuando se lanza, también agrega Berserking e Imparable al personaje durante cinco segundos, con ataques básicos que refrescan el beneficio de Berserking cada vez que golpea durante 10 segundos adicionales.
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La mejor versión bárbara para Endgame de Diablo 4
Whirlwind Barbarian puede ser la mejor manera de completar las actividades más difíciles de Diablo IV . Dicho esto, una construcción centrada en Rending tiene tanto derecho a reclamar ese título y probablemente tenga un techo de daño más alto, incluso si alcanzar el máximo rendimiento es más complicado. Esto prescinde del daño explosivo que define la experiencia de subir de nivel anterior a favor de acumular puntos que acumulativamente harán tanto, si no más, DPS en general si se ejecutan correctamente.
Como habilidad individual, Rend tomará el lugar de Hammer of the Ancients como el foco central e infligirá un 12 % de daño al instante, seguido de un 96 % más de daño en cinco segundos relativamente cortos. La versión mejorada de la habilidad extiende la duración de los enemigos en un estado vulnerable por dos segundos después del daño directo. Después de esto, Violent Rend inflige un 12 % de daño adicional a los enemigos en el estado vulnerable prolongado causado por la habilidad Mejorada. Death Blow también se puede retener de la construcción de nivelación como una de las mejores habilidades de daño lineal en el juego.
Rallying Cry también sigue siendo casi una necesidad, ya que ofrece un gran impulso al DPS en peleas prolongadas y una herramienta útil para salir de situaciones difíciles. Imposing Presence y Martial Vigor son útiles para aumentar la capacidad de supervivencia general y reducir el daño entrante, junto con Thick Skin, Pit Fighter y Defensive Stance. Wrath of the Berserker sigue siendo la mejor opción para las habilidades Ultimate, y las versiones Prime y Supreme de la habilidad solo aumentan su efectividad.
En general, el Bárbaro es una clase DPS cuerpo a cuerpo fantástica con mucha utilidad tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos experimentados. En un nivel básico, la función de la clase es fácil de aprender para aquellos que carecen de experiencia, pero hay muchas maneras de ajustar el Bárbaro para mantenerlo competitivo, incluso durante los encuentros más desafiantes del juego.