Devil May Cry: cómo Dante y Bayonetta alguna vez compartieron el mismo mundo

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La El diablo puede llorar la serie siempre ha sido todo sobre luchando contra monstruos y lucir diabólicamente elegante en el proceso. Otra serie de juegos que se centra en un héroe con mucho estilo que caza demonios es Bayonetta. En un caso salvaje de presagio, la adaptación del cómic Devil May Cry de 2004 de Dreamwave Productions de James McDonough, Edwin García y Pat Lee incluyó un solo nombre que conectó las dos exitosas series de acción en un solo universo.



La historia de Devil Mary Cry comienza con la batalla épica entre el legendario Caballero Oscuro Sparda y el señor demonio Mundus. Sparda, reprendiendo sus orígenes demoníacos, se convirtió en un campeón del mundo humano y luchó contra Mundus, quien estaba empeñado en gobernar tanto el mundo de los demonios como el de los humanos. Sparda cayó en su batalla contra Mundus, pero no antes de sellar al señor demonio. Sin embargo, el legado de Sparda no terminó ahí, ya que sus dos hijos aún vivían en la Tierra.

Años más tarde, una misteriosa mujer llamada Trish irrumpe en la oficina de un cazador de demonios llamado Dante. Después de demostrar que es el verdadero hijo de Sparda, Dante sigue a Trish a Mallet Island, la casa aislada de una enorme mansión en ruinas. Trish le explica a Dante que un culto oscuro se había instalado en la mansión y había estado intentando revivir a su señor oscuro. Mientras Dante explora las profundidades de la isla, descubre horribles monstruos, una trama retorcida de oscura traición y el verdadero poder que reside en lo profundo de él.

La adaptación del cómic de Dreamwave Productions hace un gran trabajo no solo al volver a contar la historia de la primera El diablo puede llorar juego al proporcionar una historia de fondo para los momentos que se revisaron originalmente. El juego de PS2 comienza con la dramática entrada de Trish en la oficina de Dante, pero nunca explica cómo pudo encontrarlo. En el número 2, una secuencia de flashback detalla cómo Trish se abrió camino a través de las filas de informantes y armas baratas de alquiler en su búsqueda de Dante. Uno de los hombres que interroga le dice un nombre que le interesa: Enzo. Este nombre es importante por dos razones. Primero, es el nombre del hombre que puede llevar a Trish a Dante, y segundo, también es el nombre de un personaje de la serie Bayonetta.

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Si bien un solo nombre de un cómic que se lanzó cinco años antes del lanzamiento de Bayonetta en 2009 puede parecer el tramo más largo de la historia, sigue siendo una coincidencia increíblemente genial. Devil May Cry fue creado por Hideki Kamiya mientras trabajaba en la compañía de videojuegos Capcom. Después de que Kamiya dejó Capcom, creó Platinum Games, donde continuaría creando la serie Bayonetta. Teniendo en cuenta que ambas series fueron creadas por la misma persona, hay innumerables referencias entre sí en cada serie respectiva que van desde citas hasta armas, monstruos y nombres.





En el caso de la referencia del cómic, Enzo es el nombre del informante clandestino que le brinda a Bayonetta una ayuda crucial en sus diversas misiones. Es imposible que el nombre de Enzo se refiriera a Bayonetta ya que el juego aún no se había creado, pero los paralelismos en el personaje de los cómics con el personaje que se creó en los juegos son difíciles de pasar por alto. Ambos personajes son informantes clandestinos, ambos tienen experiencia en el trato con demonios y ambos comparten un nombre poco común.

Devil May Cry y Bayonetta son propiedad de dos compañías de juegos diferentes, por lo que existe una posibilidad increíblemente pequeña de que ambos compartan canónicamente el mismo universo. Pero dado que Kamiya es el creador de ambas series, siempre existen las teorías extraoficiales de los fanáticos que unen las dos series. Que un cómic de 2004 incluya sin saberlo una referencia a una futura serie hermana de Devil May Cry es genial. Si bien no está claro si los dos cazadores de demonios alguna vez se unirán oficialmente a un juego, la enorme popularidad de los cruces en los videojuegos significa que siempre hay una posibilidad.





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