Con el lanzamiento de Aro de fuego A principios de este año, FromSoftware realmente impulsó sus juegos a la conciencia general. El desarrollador es muy conocido y adorado por los fanáticos por su juego implacable y duro pero brillantemente satisfactorio. Sin embargo, cuál de sus muchos títulos icónicos es el mejor es un debate interminable que ha vuelto al frente de las discusiones sobre juegos desde el éxito de Aro de fuego . La inclusión de ambos Las almas del demonio y Transmitido por la sangre como parte de un Suscripción adicional a PlayStation Plus ha insuflado aún más nueva vida a estas experiencias favoritas de los fans.
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Aunque el Remake de PlayStation 5 de Las almas del demonio En realidad no fue desarrollado por FromSoftware, es fiel a la entrada original de 2009 del icónico desarrollador. La nueva versión de Bluepoint Games de 2020 fue clasificada por los críticos como el mejor juego de FromSoftware hasta Aro de fuego fue lanzado con increíbles elogios de la crítica. Sin embargo, Las almas del demonio tiene un defecto importante que en última instancia hace que no alcance Aro de fuego y Transmitido por la sangre , ya que no respeta de la misma manera el tiempo del jugador.
Por supuesto, Los juegos de FromSoftware son notoriamente difíciles , por lo que los jugadores esperan morir y volver a intentarlo muchas veces. Sin embargo, también esperan poder hacer un progreso razonable y sentir que han logrado algo y se han acercado a su objetivo en la mayoría de las carreras, incluso si terminan muriendo más tarde. Desafortunadamente, Las almas del demonio no les da a los fanáticos esa sensación lo suficiente, a menudo los deja demasiado frustrados y aburridos con la repetitividad del juego. Por otro lado, ambos Aro de fuego y Transmitido por la sangre , posiblemente los mejores juegos de FromSoftware, evitan este escollo de manera brillante de dos maneras clave.
Primero, ofrecen a los jugadores otros lugares para explorar cuando están atascados, lo que reduce la naturaleza repetitiva de los juegos. Aro de fuego 's mundo abierto increíblemente tentador y gratificante naturalmente, permite a los jugadores explorar libremente nuevas áreas y encontrar un desafío diferente al que pueden estar atrapados. Transmitido por la sangre , aunque es más lineal, tiene varias áreas para que los jugadores accedan a través del centro Hunter's Dream. A su favor, Las almas del demonio incorpora este elemento de manera similar, abriendo varios mundos y niveles para que los jugadores exploren en el orden que elijan. Desafortunadamente, este elemento por sí solo no es suficiente para evitar que los fanáticos sientan que no se ha respetado su tiempo.
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La clave para Aro de fuego y Transmitido por la sangre El éxito de al compensar las frustraciones de los fanáticos es que, dentro de sus mundos, ambos juegos también ayudan al jugador a sentirse recompensado por su tiempo y esfuerzo con un progreso tangible. Por ejemplo, los jugadores descubren Aro de fuego Las fogatas son mucho más frecuentes, lo que les permite guardar su progreso manualmente y en la mitad de los niveles. Alternativamente, pero con el mismo éxito, Transmitido por la sangre hace un gran uso de su diseño mundial para abrir atajos frecuentes que permiten a los jugadores regresar a partes posteriores del nivel mucho más rápido después de morir. Como resultado, los jugadores sienten que se ha respetado su tiempo, ya que pueden acumular su progreso más fácilmente y no se ven obligados a repetir un nivel completo varias veces exactamente de la misma manera, lo que los frustra y aburre cada vez más con su repetitividad.
Las almas del demonio La mayor decepción es la falta de características similares. Aunque el juego incluye algunos atajos, no son frecuentes ni están lo suficientemente espaciados como para ayudar realmente a los jugadores. El juego tampoco incluye puntos de control dentro de cada nivel, sino que obliga a los jugadores a completar una carrera completa y derrotar al jefe del nivel antes de desbloquear un nuevo punto de control para comenzar. Como resultado, una ejecución fallida puede parecer una pérdida de tiempo, ya que el jugador tiene que volver a jugar todo exactamente como estaba antes. Esta falta de progreso tangible puede frustrar a los jugadores y volverse aburrido.
alma de demonio s La nueva versión de 2020 fue la oportunidad perfecta para abordar este tema clave. Por supuesto, el desarrollador del juego, Bluepoint Games, quería mantenerse fiel al original de FromSoftware, pero eso no significaba que fuera reacio a realizar pequeños ajustes en el juego. Por ejemplo, Bluepoint mejoró la mecánica de esquivar para permitir rodar en todas las direcciones, en lugar de solo hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, como ocurría antes. Agregar algunos accesos directos o puntos de control más podría haber sido un cambio igualmente pequeño que habría mejorado en gran medida la experiencia del jugador, poniendo su jugabilidad estelar. a la par de los mejores títulos de FromSoftware .
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