¿Deberían los videojuegos dejar siempre que los jugadores elijan su género?

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La siguiente entrada en el credo del asesino saga finalmente ha sido confirmado . titulado oficialmente Espejismo , el lanzamiento de 2023 seguirá a Basim, presentado por primera vez en 2021 AC Valhala , a medida que se eleva desde sus orígenes como un humilde ladrón callejero para convertirse en un asesino de pleno derecho que opera en el Bagdad del siglo IX, unos 300 años antes de la época de Altaïr y los eventos del primer juego.



Espejismo promete devolver el credo del asesino franquicia hasta sus raíces, abandonando los elementos RPG y el formato que se han convertido en la plantilla de la serie desde Orígenes debutó en 2017. En cambio, devolverá la acción a un solo lugar con énfasis nuevamente en el sigilo, el espionaje y, por supuesto, el asesinato. Los detalles aún son relativamente escasos en el terreno en esta etapa, pero una de las filtraciones en línea más sustanciales y confiables afirmó con cierta confianza que una característica importante de los recientes C.A. los juegos se configuraron para ser desechados: Espejismo AC acabará con la elección de género , por ahora al menos.



Aunque esto parece tener sentido considerando los planes de Ubisoft de traer Espejismo en consonancia con el anterior C.A. títulos, muchos fanáticos no pueden evitar sentirse un poco consternados de que una de las características más innovadoras e inclusivas en los juegos modernos se haya dejado de lado, aunque solo sea por una sola salida. La elección de género es una excelente manera para que los desarrolladores brinden una mejor representación en sus juegos, una característica que a menudo ha faltado en el mercado de acción AAA súper macho dominado por hombres. credo del asesino no tuvo su primera protagonista femenina hasta 2012 Liberación , e incluso entonces el juego se desarrolló más como una especie de expansión independiente que como un juego independiente en toda regla.

  asesino's creed mirage basim

La elección de género brinda a los jugadores un elemento de autonomía sobre su experiencia de juego sin tener que sacrificar la función o hacer concesiones narrativas a un protagonista genérico o personalizado. Esto a menudo puede conducir a una mejor representación de sexualidades más diversas, ya que los encuentros románticos que alguna vez fueron puramente heterosexuales pueden diversificarse. Esto se puede ver en ambos AC Odisea , AC Valhala , y Ciberpunk 2077 . Como es el caso en Valhala , los jugadores también tienen la oportunidad de cambiar a la mitad si prefieren experimentar el mundo a través de un par de ojos diferentes. Como mecánica propicia para los títulos de rol de mundo abierto, la elección de género ciertamente tiene mucho sentido.



La elección de género, por supuesto, aún no afecta la jugabilidad de la mayoría de los juegos, algo que puede verse como una bendición o una maldición según la perspectiva de cada uno. La falta de retroalimentación en el juego de la selección de género de uno significa que los jugadores no se ven obstaculizados o ayudados por la elección que hagan, pero puede hacer que el proceso sea un poco arbitrario si el juego sigue siendo el mismo, independientemente de si, por ejemplo, muy lejos 6 El de Dani Rojas se hace hombre o mujer.

  AC Odyssey Alexios y Kassandra

Sin embargo, lo que puede verse afectado es el tono y la narrativa de un juego, especialmente cuando se trata de interactuar con otros personajes y dar forma a la experiencia de lo que son cada vez más escenas cinemáticas. A pesar de que su personaje funciona exactamente de la misma manera desde un punto de vista práctico y narrativo, Odisea Casandra es muy preferido por los fans sobre su alternativa masculina Alexios, gracias al encanto seco y el carisma sin esfuerzo de la actriz Melissanthi Mahut. Por el contrario, muchos Valhala Los jugadores han expresado su afecto por el Eivor masculino como su protagonista preferido gracias al sabor melifluo de los relajantes tonos nórdicos de Magnus Bruun Nielsen.



Aunque puede ser difícil de admitir, a veces la narrativa y el contexto exigen que un personaje sea masculino o femenino. tenia el original Tomb Raider ofreció un elección entre Lara Croft y, digamos, Larry Croft, muchos fanáticos en ese momento pueden haber elegido este último gracias al abrumador sesgo de los juegos en ese momento hacia un grupo demográfico masculino de jugadores. un juego como Hellblade: El sacrificio de Senua , mientras tanto, funciona porque parte del ostracismo del personaje central probablemente esté motivado por suposiciones y prejuicios masculinos sobre su psicosis. excelente juego de plataformas de 2018 Celeste es otro ejemplo, ya que es un viaje construido sobre el descubrimiento de la propia identidad de una persona.

  Lara Croft disparando un arco en el juego Tomb Raider

Dejar que los jugadores elijan el género de su personaje puede amenazar ocasionalmente esta integración en la narrativa. Puede dar como resultado un personaje que, si bien de ninguna manera es genérico, está algo comprometido al tener que ser maleable en dos personalidades distintas. Debido a que los protagonistas seleccionados por género deben ser todo para todos los jugadores y funcionar de la misma manera independientemente de quién los interprete, siempre existe el riesgo de que se vuelvan genéricos o se vean comprometidos como resultado. Para narraciones en las que el género es fundamental para la identidad del protagonista, la idea de cambiar o eliminar ese aspecto de la identidad de un personaje es eliminar una parte vital de quiénes son y cómo funcionan en relación con la historia misma.

Los juegos que brindan una opción de género dependen en gran medida de la narrativa que desean retratar. La inclusión de protagonistas de juegos más diversos solo ha sido una mejora en un panorama que alguna vez estuvo dominado por hombres. Sin embargo, la elección de héroes masculinos o femeninos debe ser justificable del mismo modo que negar tal dicotomía también debe tener sus méritos necesarios. Algunos juegos requieren una decisión de una forma u otra, pero otros prosperan al poder brindar opciones que reflejen cómo un jugador desea experimentar la narrativa a medida que se desarrolla. Los fanáticos esperarán que Ubisoft pueda justificar su decisión de eliminar esa opción cuando Espejismo cae en 2023.



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