Dead or Alive 6 FAILED Players - He aquí cómo

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La infame serie de juegos de lucha del desarrollador Koei Tecmo Vivo o muerto nunca se ha tomado en serio. A pesar de una historia que se remonta a Sega Saturn, se hizo conocido más por sus imágenes demasiado lascivas que por su juego. Con Vivo o muerto 6 , Koei esperaba demostrar que ORACIÓN fue más que imágenes atrevidas y luchadores con poca ropa, pero en última instancia, no pudo lograrlo.



En un 2019 entrevista con Gamespot , el director Yohei Shimbori declaró que querían atenuar la naturaleza sobreexualizada de la serie e introducir nuevas mecánicas, llegando incluso a retrasar el juego para asegurarse de que estuviera listo para nuevos jugadores. Sin embargo, el estudio fracasó en este esfuerzo rápidamente una vez que el juego comenzó a funcionar. La hipersexualidad apenas se atenuó y el DLC en sí ayudó a hundir cualquier posibilidad de que el estudio viera que la serie se eleva para rivalizar con Tekken.

A pesar de las afirmaciones de Koei Tecmo de que quería llevar la franquicia en una nueva dirección y girar en la escena de los eSports, Oración 6 El DLC mostró que no podía alejarse de sus raíces. Los nuevos personajes vinieron con el DLC, pero la mayoría de las ofertas eran artículos cosméticos como trajes de baño y vestidos de verano. Koei no pudo ignorar esa parte de la serie, y solo empeoró cuando los precios de los DLC comenzaron a circular.

No solo la primera temporada de DLC fue ridículamente cara, sino que todo el contenido nuevo ni siquiera estaba incluido. Los precios altos seguirían siendo un problema para el juego, ya que los futuros pases de DLC tendrán precios como $ 79,99 o $ 89,99. Sin duda, fue una de las principales causas del fracaso del juego. Una vez que los fanáticos vieron el alto costo de los pases de DLC, muchos se fueron para jugar juegos que no los arruinarían.

Aunque el juego en sí ha sido elogiado a menudo, eso no fue suficiente para salvarlo de la falta de contenido y la historia deslucida que se presenta en su interior. Muchos sintieron que el modo historia del juego era un lío confuso, ya que cambiaba entre la historia principal y las líneas de tiempo de los personajes personales sin ninguna indicación sobre el orden de los eventos. Incluso en términos de historias de juegos de lucha, este se gana un lugar fuera del paquete por lo mal que se manejó y el poco sentido que tiene la mayor parte del tiempo.

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Si bien los desarrolladores pusieron mucho esfuerzo y fe en los aspectos de un solo jugador, el enfoque en la transición a un mercado de eSports llevó a un multijugador bastante básico, que solo consistía en encontrar partidos 1v1 hasta la saciedad. El online nunca fue más allá de esa idea, dejando pocas razones para usarlo fuera de jugar con amigos.

La oferta para un jugador del juego sufrió problemas similares. El modo para un jugador parece presentar muchos modos diferentes al principio, pero todo está enfocado en la molienda o simplemente sin inspiración. El modo de entrenamiento no es intuitivo, a pesar de su naturaleza aparentemente robusta; aunque cubre adecuadamente los conceptos básicos del juego, da poca dirección sobre el tiempo o si está ingresando correctamente. DOA Quest también dejó a los fanáticos con ganas, comenzando como un tutorial basado en misiones para personajes específicos, pero terminando como una rutina de partes aleatorias para desbloquear disfraces y moneda del juego. El juego necesitaba más sustancia y, en cambio, estaba lleno de relleno, ya que los jugadores solo tenían que buscar cosméticos sin sentido.





Vivo o muerto 6 trató desesperadamente de escapar de la sombra de su notoriedad, pero finalmente cayó de nuevo donde comenzó. Las afirmaciones de sexualidad atenuada solo dieron como resultado un botón para desactivar una función, y el juego central es confuso y escueto. Entre la falta de modos de juego y una cabalgata de malas decisiones, Koei Tecmo se aseguró de que el juego nunca alcanzaría su objetivo.

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