Dark Souls: cinco carreras de desafío para evitar que te vuelvas hueco

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Los juegos de FromSoftware, particularmente los Almas oscuras trilogía, son conocidos por su intensa dificultad. Juegos como Dark Souls, Bloodborne, y Sekiro: Shadows Die Twice exigen toda la atención y la perseverancia de un jugador para conquistarlo. Sin embargo, esta dificultad es parte del atractivo de los juegos, y los fanáticos incondicionales siempre aprecian el desafío. De hecho, algunos incluso han creado Almas oscuras El desafío se ejecuta para hacer las cosas aún más interesantes.



A pesar de la dificultad de Almas oscuras, muchos jugadores no están satisfechos con simplemente ganar el juego. Debido a la falta de diferentes niveles de dificultad en el juego, los fanáticos se ven obligados a crear sus propios desafíos autoimpuestos. Hasta más noticias de FromSoftware's Anillo de Elden está disponible, estos Almas oscuras Con suerte, las carreras de desafío mantendrán ocupados a los jugadores.

Sin invocación

Este método de juego es bastante común, por lo que los jugadores pueden haber completado este desafío sin siquiera darse cuenta. La Almas oscuras Los juegos permiten a los jugadores convocar aliados, en forma de amigos en línea o NPC, para ayudar a derrotar a los jefes. Esta mecánica puede ser relativamente inútil para algunos jefes, ya que la invocación aumenta los puntos de salud totales de un jefe, pero es útil para los encuentros de jefes contra múltiples enemigos.

El desafío Sin invocación prohíbe a los jugadores solicitar ayuda, lo que hace que el juego sea un poco más solitario y potencialmente más desafiante.

Sin escudo

Si bien este concepto puede parecer relativamente fácil, puede ser un desafío difícil que cambia totalmente la forma en que los jugadores se acercan. Almas oscuras. El combate de la serie se centra en bloquear los ataques enemigos con un escudo, debido a la baja velocidad del personaje del jugador, pero una carrera sin escudo obliga a los jugadores a esquivar los ataques.

Esto probablemente hará que los jugadores se pongan armaduras más ligeras para ser un poco más ágiles. También los empujará a precisar cuándo esquivar ciertos ataques. Si bien es una tarea difícil, una ejecución Sin escudo en realidad hará que los jugadores sean mucho mejores en Almas oscuras enseñándoles cómo esquivar con eficacia, que es un gran manual para los desafíos más difíciles en esta lista.





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Nivel de alma 1

Lo arquetípico Almas oscuras Challenge Run, una partida de Soul Level 1 prohíbe al jugador subir de nivel a su personaje. Dado que todas las demás clases comienzan en un nivel superior, los jugadores deben elegir la clase Pyromancer (o la clase Privados si están jugando Dark Souls 2 o 3 ) , para comenzar correctamente esta intensa carrera.





Dado que la mayoría de los enemigos matarán al jugador de un solo golpe en este nivel, esquivar se convierte en una necesidad absoluta. Las habilidades de piromancia también son una gran opción, ya que a diferencia de los hechizos o las armas cuerpo a cuerpo, las piromancias no tienen un nivel de alma mínimo para aprenderlas. Los jugadores se quedarán atrapados usando armas muy débiles, lo que significa que los jefes más adelante en el juego pueden tardar una eternidad en eliminar, por lo que será necesaria la persistencia.

Jefes de un solo disparo

Este desafío corre, creado por YouTuber y streamer vageta311 , requiere un conocimiento íntimo de Almas oscuras' Mecánica: el jugador debe matar a todos los jefes que encuentre en uno o dos golpes. Matar al jefe de un golpe le permite al jugador subir de nivel dos veces, mientras que matar al jefe en dos golpes solo les permite subir de nivel una vez. Si los jugadores le disparan a un subjefe más débil, también pueden subir de nivel una vez.

El desafío termina una vez que los jugadores se quedan atrapados en un jefe que no pueden matar en dos golpes. Esto Almas oscuras La carrera de desafío tiene que ver con la estrategia, ya que los jugadores deben decidir qué estadísticas subir de nivel para aumentar de manera más efectiva su daño. Un conocimiento profundo de los sistemas del juego, como elementos o hechizos que pueden aumentar brevemente el daño, también es imprescindible para llegar a cualquier parte de esta carrera.

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No hay hogueras

Las hogueras son una de Almas oscuras 'mecánica central. Estos son refugios que permiten a los jugadores derrotados reaparecer en el mundo del juego y que los viajeros cansados ​​se preparen para su aventura. Sin embargo, una carrera de No Hogueras prohíbe el uso de estas atractivas zonas seguras.

Este tipo de carrera es imposible en Almas oscuras 3 ya que las Hogueras se utilizan para viajar entre diferentes áreas, pero es factible en los dos primeros juegos. Incluso hay un elemento en Almas oscuras 2 llamado Anillo ilusorio de un conquistador, que se recompensa a los jugadores que completan este juego intimidante. Los jugadores no podrán volver a llenar su Estus Flask entre batallas y la muerte significa ser enviados de regreso al área de inicio del juego, por lo que se recomienda habilidad y precaución.

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