Dark Souls Anatomy: Aldrich, devorador de los dioses, es más que un charco bueno

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No es ningún secreto el diseño de los monstruos en Almas oscuras y todo su género de juegos es, en el mejor de los casos, grotesco. En una época en la que todos los demás juegos de aventuras de fantasía tienen su parte justa de monstruosidades inspiradas en Lovecraft, hay pocos horrores sobrenaturales que se acerquen a lo que Almas oscuras y sus secuelas traen a la mesa.



Si bien todos y cada uno de los personajes de estos títulos proporcionarían un combustible de pesadilla adecuado durante semanas, Aldrich, Devorador de dioses de Dark Souls III proporciona una perspectiva única sobre lo que hace que los jefes de la Almas juegos tan desconcertantes: su anatomía de quimera aparentemente a medio formar; Una fusión de las peores partes de muchas criaturas reptantes espeluznantes. Echemos un vistazo a por qué esta monstruosidad pegajosa ha tenido un impacto tan duradero.

Al ver a Aldrich , Lo primero que muchas personas notan es la mitad superior colocada de manera incongruente, que consiste en la parte superior del cuerpo de la antigua deidad Dark Sun Gwyndolin, un jefe importante (y castigador) del original. Almas oscuras . Para aquellos que no están al día con la tradición de las almas, Gwyndolin fue el último hijo nacido de Gwyn y la última deidad que queda en Anor Londo.

Gwyn es un Dios que es en gran parte responsable de mantener el mundo de Almas oscuras girando, habiéndose sacrificado varios miles de años antes de que comenzara el juego para mantener la era del fuego. Puedes imaginar que, aunque no es tan poderoso como sus pops, Gwyndolin tiene un gran impacto por sí solo, lo que hace que el hecho de que Aldrich se los comiera sea aún más impresionante. También explica cuántos de los ataques de Gwyndolin son utilizables por Aldrich, quien, a pesar de tener un nombre que insinúa lo contrario, es la única deidad confirmada que ha estado en el menú.

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La segunda mitad de Aldrich es, sin duda, la parte más aterradora: la parte inferior es una gran colección de zarcillos con forma de sanguijuela que parecen estar devorando lo que queda de algunas víctimas. Están unidos por la cintura, que, para todos los efectos, es una boca gigante que hace títeres a la mitad de Gwyndolin. Cómo se hace esto está sujeto a especulaciones; sin embargo, probablemente tenga algo que ver con la lengua de Aldrich, lo que hace que todo el arreglo sea exponencialmente más desconcertante.





Afortunadamente para los jugadores, la mitad inferior, en particular la cola, es uno de los mejores lugares para atacar. Como la parte superior del cuerpo no es en realidad parte de Aldrich, atacar la cola brinda la oportunidad de tambalear a este jefe y también infligir daño adicional, lo que puede marcar la diferencia considerando lo rápido que Aldrich puede matar a cualquiera lo suficientemente tonto como para desafiarlo.

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