D&D 5e: Cómo construir el hechicero/paladín perfecto

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Paladín y hechicero parecen dos clases que no deberían funcionar bien juntas en Calabozos y Dragones Quinta edición . Uno es un lanzador arcano entregado a la magia caótica innata que evita el combate cuerpo a cuerpo a toda costa. El otro es uno de D&D 5e Los mejores combatientes cuerpo a cuerpo y un lanzador divino regido por un juramento sagrado.



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Sin embargo, el paladín y el hechicero juntos forman una de D&D 5e Las mejores construcciones multiclase, conocidas como 'Sorcadin'. La combinación de las habilidades de las dos clases permite a los jugadores romper la curva de poder esperada del juego y hacer algo realmente no deseado por los diseñadores. Sin embargo, existen formas específicas de construir esto. D&D 5e Hechicero y paladín multiclase que lo ayudan a ir más allá.



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Resumen de compilación multiclase de Paladin Sorcerer

  Hechiceros lanzando hechizos de Dungeons and Dragons DnD

Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia)

Carisma, Fuerza, Constitución, Sabiduría, Destreza, Inteligencia



Carrera

Variante de linaje humano/personalizado, Satyr, Aasimar

Fondo



Agente de facción, veterano mercenario

Subclases

Juramento de conquista, linaje dracónico

Arrasamiento

Paladín 1-7, Hechicero 8-20

Hazañas

War Caster, Fey Touched, Resilient: Constitución

Hechizos

Bendecir, ayudar, retener a la persona, prisa

metamagia

Hechizo acelerado, Hechizo intensificado

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Ventajas de una construcción multiclase Paladin Sorcerer

  Un paladín nacido de dragón con armadura de placas DnD 5e

En esencia, un D&D 5e La construcción multiclase de Sorcadin funciona porque el paladín y el hechicero compensan las debilidades de cada uno. Los hechiceros son frágiles, sin competencias en armaduras ni capacidades cuerpo a cuerpo. Los paladines tienen espacios para hechizos reducidos y un lanzamiento de hechizos más débil debido a que son medio lanzadores. La armadura pesada, las habilidades de combate y las habilidades de combate de un paladín. Aura de protección Combina perfectamente con el lanzamiento de hechizos mayor de un hechicero.

Sin embargo, un hechicero paladín multiclase integrado D&D 5e hace más que cubrir las debilidades de cada clase. Es el personaje más versátil. Aunque la mayoría de las configuraciones priorizarán el combate cuerpo a cuerpo por encima de todo, tienen hechizos para combate a distancia, opciones de mejora, la capacidad de curar a los aliados y puntuaciones de habilidad perfectas para usar. D&D 5e Las mejores habilidades de habilidad.

Con una armadura pesada, varios niveles de dados de golpe d10 y ataque adicional, una configuración de Sorcadin puede mantenerse firme en el fragor de la pelea. El lanzamiento de hechizos mejorado del hechicero abre muchas opciones tácticas de las que carecen los paladines. Estos van desde el uso Castigo Divino mucho más a menudo con espacios para hechizos de nivel superior hasta el uso de hechizos arcanos para devastar a los oponentes. Otras habilidades de hechicero como metamagia solo agrega más opciones de combate, creando una de D&D 5e Los personajes más flexibles en una pelea.

El resultado es un personaje sin debilidades obvias. Tienen la armadura y los puntos de vida para resistir ataques físicos, las tiradas de salvación para ignorar la mayor parte de la magia, la capacidad de luchar a cualquier distancia y el encanto para salir de la mayoría de las situaciones, todo ello mientras tienen recursos de sobra. Un hechicero y paladín es uno de D&D 5e Las mejores configuraciones multiclase para personajes que buscan prosperar en una campaña de alta dificultad.

Las mejores estadísticas para una construcción multiclase de Sorcadin

  Un hechicero que lanza Meteor Swarm en DnD 5e

El carisma es una estadística importante para los paladines y la puntuación de habilidad más importante para los hechiceros en D&D 5e . Una compilación multiclase que utilice ambas necesita que sea lo más alta posible. Aunque no rige un D&D 5e Los ataques físicos de Sorcadin, el carisma afecta a casi todo lo demás. Esto incluye el lanzamiento de hechizos, las habilidades sociales y las características únicas de clase de ambas clases, como el Aura de Protección.

Sin embargo, no se puede pasar por alto la Fuerza. El combate cuerpo a cuerpo es algo en lo que cualquier paladín hace bien D&D 5e , y un hechicero multiclase no es diferente. Sin más multiclases, se necesita alta fuerza para un combate cuerpo a cuerpo efectivo. También se requieren ciertos umbrales para ser multiclase de paladín en primer lugar y para usar armadura pesada sin inconvenientes.

La Constitución es otra estadística necesaria para una D&D 5e paladín hechicero construcción multiclase. Quiere estar en el centro de la lucha a pesar de que la mayoría de sus niveles solo tienen un dado de impacto d6. Incluso con otras medidas tomadas para reforzar la durabilidad, la Constitución es necesaria para mantener altos los puntos de vida. También es invaluable para un lanzador que espera ser atacado mucho cuerpo a cuerpo para mantener la concentración.

La mejor raza y antecedentes para una construcción multiclase de paladín/hechicero

  Un paladín semiorco en DnD

Uno de los pocos inconvenientes de un paladín hechicero multiclase en D&D 5e es que retrasa las mejoras en las puntuaciones de habilidad, requiere muchas puntuaciones de habilidad altas y requiere varias hazañas. Las variantes del linaje humano y personalizado ayudan a aliviar esta presión con una hazaña gratuita desde el primer nivel. Ya son algunas de las mejores opciones de carrera en D&D 5e y aún mejor para una construcción de Sorcadin.

Satyr también destaca por su construcción con Sorcadin a pesar de ser menos común D&D 5e carrera . Su Resistencia Mágica se combina con el Aura de Protección para crear un personaje que casi siempre tiene éxito en sus tiros de salvación contra hechizos. Además, su movilidad ayuda al personaje a entrar en combate más rápido, mientras que sus habilidades de Persuasión y Desempeño combinan bien con un alto Carisma.

Aasimar tiene sus propios y poderosos beneficios como carrera por un D&D 5e Construcción de Sorcadin. Inusualmente, las tres opciones para su Revelación Celestial son opciones de primer nivel. La Sábana Santa Necrótica y el Consumo Radiante ayudan a devastar grupos, el primero especialmente con ciertas subclases de paladines. Radiant Soul proporciona vuelo libre con armadura pesada durante un minuto, algo invaluable para un combatiente cuerpo a cuerpo como un hechicero paladín multiclase.

Los antecedentes deberían centrarse en las habilidades sociales, pero también son bienvenidas más opciones físicas. Faction Agent proporciona Insight y una habilidad gratuita de Carisma o Sabiduría a elección del personaje, ayudándolos a leer a los demás y salirse con la suya en la conversación. Mercenario veterano otorga Atletismo y Persuasión, perfecto para una clase con mucha fuerza y ​​carisma.

Las mejores subclases para una multiclase de paladín hechicero

  Un hechicero de DnD lanzando magia a un dragón blanco

Oath of Conquest es la primera opción para muchos optimizados D&D 5e construcciones de paladines, incluido el Sorcadin. Recompensa a los personajes con alto carisma con sus numerosos efectos de miedo, lo que crea una buena sinergia con las puntuaciones de habilidad de un hechicero. Además, obtiene muchos hechizos que se benefician al ser lanzado con las ranuras para hechizos de nivel superior del hechicero, en particular Armadura de Agathys y Arma espiritual.

A pesar de Draconic Bloodline no es una de las mejores subclases del hechicero en D&D 5e , funciona muy bien para una compilación multiclase de Sorcadin. Su característica Draconic Resilience ayuda a mitigar la fragilidad del hechicero en el combate cuerpo a cuerpo. Su afinidad elemental abre opciones de combate poco convencionales, sobre todo el truco Green-Flame Blade.

Otras opciones funcionan para una construcción de tan alta potencia como un D&D 5e Hechicero y paladín multiclase. Oath of the Ancients proporciona mayor durabilidad con Aura of Warding y algunos valiosos hechizos de combate. El hechicero del Alma Divina se superpone con la lista de hechizos del paladín, pero tiene algunas opciones divinas como Palabra curativa para una mayor flexibilidad de combate. Las características únicas de Clockwork Soul funcionan tan bien para un combatiente cuerpo a cuerpo como para un lanzador de hechizos más convencional.

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Rompiendo los niveles de clase de un Sorcadin

  Un paladín luchando con una espada larga en DnD

Aunque el hechicero y el paladín tienen mucha sinergia en D&D 5e , una compilación multiclase aún debería apuntar a características específicas. Las mejores construcciones de Sorcadin suelen alcanzar el nivel 7 en paladín antes de hacer cualquier otra cosa. Esto brinda características de combate de alto poder como Ataque adicional y Aura de protección y habilidades de aura únicas de nivel 7 de las subclases de paladín.

Esto hace que los beneficios del hechicero retrocedan mucho en una campaña, pero lo convierte en un mejor combatiente en general. Después del nivel 7, no tomando nada más que D&D 5e Los niveles de hechicero dan grandes frutos. Un mejor lanzamiento de hechizos da sus frutos inmediatamente, dando más y mejores Golpes Divinos que los niveles de paladín de una sola clase. Sus funciones efectivas de lanzamiento de hechizos y subclases tardan más, pero valen la pena cuando las cosas se ponen en línea.

Otras combinaciones pueden funcionar para una construcción de Sorcadin. Los creadores de personajes eficientes podrían preferir tomar sólo dos o tres niveles en paladín. Esto otorga Golpe Divino y hechizos de Juramento de bajo nivel mientras desbloquea el lanzamiento de hechizos de hechicero lo antes posible. Esto da como resultado un poder inmenso en niveles altos, incluida la capacidad de lanzar hechizos de noveno nivel, pero también obliga al personaje a depender completamente de trucos como Green-Flame Blade en combate.

Las mejores hazañas 5e para un hechicero/paladín multiclase

  Un hechicero de DnD lanzando un hechizo de luz en medio de la ciudad.

Fey tocado es uno de los mejores para la mayoría de los lanzadores de hechizos. Es incluso mejor para un hechicero y un paladín multiclase integrados. D&D 5e . Misty Step y los hechizos de encantamiento de primer nivel tienen usos confiables, particularmente en combate. Un lanzamiento gratuito le permite a un Sorcadin obtener su poder y reservar otro espacio de hechizo para Divine Smite. También es invaluable como impulso de carisma en una clase que puede tener dificultades para mantener altos sus puntajes de habilidad.

Lanzador de guerra es uno de D&D 5e Las hazañas de primer nivel eso parece hecho a medida para una construcción multiclase de paladín hechicero. Su ventaja en las pruebas de Concentración va bien con el Aura de Vitalidad y es casi esencial para mantener los hechizos en el combate cuerpo a cuerpo. Su característica de componentes puede ayudar a los Sorcadins que quieran empuñar una espada y un escudo, aunque los componentes materiales aún pueden representar un problema. Además, un Sorcadin está bien situado en el combate cuerpo a cuerpo para usar hechizos como reacciones, que pueden causar más daño que un ataque con arma si el personaje quiere ahorrar en los espacios para hechizos de Divine Smite.

Resiliente: Constitución puede cumplir un propósito similar para las construcciones de Sorcadin en D&D 5e que renuncian a los escudos. Sin el problema de los componentes, los controles de concentración se convierten en su principal preocupación. La competencia en las tiradas de salvación de Constitución mitiga la pérdida de elegir paladín en el primer nivel. Además, otorga +1 a la Constitución y puede aumentar significativamente la durabilidad de un personaje.

Gran maestro de armas Es una propuesta arriesgada que puede dar sus frutos. Muchas configuraciones de Sorcadin prefieren usar un arma pesada a dos manos en lugar de una espada y un escudo. Great Weapon Master proporciona una importante mejora de daño. Sin embargo, las versiones más óptimas de Sorcadin tienen pocas formas de compensar la pérdida de precisión. Hechicero y paladín multiclases en D&D 5e Sin embargo, los que toman Juramento de Devoción o Juramento de Venganza brillan con Gran Maestro de Armas.

Los mejores hechizos para una multiclase de Sorcadin 5e

  Un Storm Sorcerer aprovechando los rayos en DnD

Los niveles de hechicero dan una D&D 5e paladín algo de lo que normalmente carece: trucos. A pesar de sus impresionantes habilidades de combate con armas, éstas no deben pasarse por alto. Fire Bolt, Toll the Dead o Ray of Frost mitigan significativamente las debilidades a distancia de un paladín. Sin embargo, Green-Flame Blade es uno en el que debemos centrarnos. Su daño de área puede hacer que valga la pena renunciar a Extra Attack. Más importante aún, se puede acelerar con Metamagic, dando efectivamente tres ataques por turno que pueden beneficiarse de Divine Smite.

Un puñado de opciones de combate del D&D 5e La lista de hechizos de hechicero vale la pena para cualquier construcción de Sorcadin. Los enemigos pueden mantenerse alejados de una clase cuerpo a cuerpo de alto poder como el paladín. Sin embargo, esto no importará mucho si ese paladín puede lanzar hechizos como Shatter, Fireball o Chain Lightning casi tan bien como luchar cuerpo a cuerpo.

El lado del paladín en el lanzamiento de hechizos para un hechicero paladín multiclase integrado D&D 5e debería centrarse en sus hechizos únicos de apoyo y mejora. Bendecir, curar heridas, favor divino, ayuda y restauración menor ayudan a que esta configuración sea más que una potencia cuerpo a cuerpo. Puede ayudar a los aliados casi tan bien como devastar a los enemigos.

Además del daño de combate, el lanzamiento de hechizos de hechicero de Sorcadin debe centrarse en un área específica. Puede agregar aún más poder de combate a través de hechizos de automejora, ya sea para mayor durabilidad o más daño. Escudo, Desenfoque e Imagen reflejada hacen que esta construcción sea casi imparable. Por el contrario, la Prisa o la Mayor Invisibilidad permiten que un D&D 5e La construcción de hechicero y paladín golpea a los enemigos aún más fuerte y es casi imposible romper la concentración.

Debilitar a los enemigos es otra táctica viable para el D&D 5e Hechizos de hechicero de la construcción Sorcadin. Hold Person y Hold Monster dan golpes críticos automáticos en combate cuerpo a cuerpo. Esto permite que los Divine Smites de alto nivel causen el doble de daño, devastando a cualquier enemigo en el juego. Otros hechizos de control de masas como Risa horrible de Tasha, Lento, Patrón hipnótico y Estático sináptico hacen que sea mucho más fácil para un paladín hechicero multiclase sumergirse en el combate cuerpo a cuerpo y salir ileso.

Las mejores opciones metamágicas 5e para una construcción de paladín y hechicero

  Un paladín de D&D 5e con una espada mágica

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Quickened Spell se destaca como, con diferencia, la mejor opción metamágica para un D&D 5e Hechicero paladín de construcción multiclase. La capacidad de lanzar hechizos como acción adicional y aun así realizar dos ataques es incomparable. Un Sorcadin puede mejorarse a sí mismo o debilitar a los enemigos sin perder un turno, todo a costa de dos puntos de hechicería. Quickened Spell también va particularmente bien con Green-Flame Blade, ya sea permitiendo que suceda dos veces en un turno sin ataque adicional o usándolo como un tercer golpe de alto daño.

El hechizo intensificado es caro. D&D 5e Elección metamágica, pero que puede dar sus frutos con una multiclase de Sorcadin. Los espacios para hechizos de un Sorcadin tienen que competir con Divine Smite. Además de eso, su carisma suele ser menor que el de un hechicero puro, lo que hace que sus hechizos de desventaja sean menos confiables. Gastar tres puntos de hechicería para garantizar que una criatura falle su salvación contra Hold Person y sufra golpes críticos automáticos vale la pena.

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