La multiclase abre posibilidades de construcción casi infinitas en Calabozos y Dragones Quinta edición , incluidas combinaciones que pueden parecer improbables al principio. A D&D La naturaleza devota y jurada del paladín puede entrar en conflicto con la imagen mental de un bárbaro empapado en sangre. No obstante, hay muchas razones para multiclasificar a los dos.
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El paladín y el bárbaro se encuentran entre D&D 5e Las clases marciales más efectivas, ambas con un enfoque significativo en el cuerpo a cuerpo por encima de todos los demás estilos de combate. Sus características conllevan mucha sinergia, incluso la suficiente para superar la limitación del bárbaro en funciones como el lanzamiento de hechizos. Un bárbaro y paladín multiclase en D&D 5e Puede ser el monstruo de combate cuerpo a cuerpo definitivo.
Tabla resumen de construcción multiclase de Barbarian Paladin
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) | Fuerza, Constitución, Carisma, Destreza, Sabiduría, Inteligencia |
|---|---|
Carrera | Variante de linaje humano/personalizado, Satyr, Aasimar |
Fondo | Veterano mercenario, cazarrecompensas urbano |
Subclases | Camino del Zelote, Juramento de los Antiguos |
Desglose de niveles | Bárbaro 1-6, Paladín 7-14 |
Hazañas | Gran maestro de armas, maestro de armas de asta, líder inspirador |
Hechizos | Detectar magia, ayuda, restauración menor, protección de la muerte |
Ventajas de una construcción multiclase de paladín bárbaro
El mejor D&D 5e Las construcciones multiclase de paladines bárbaros utilizan una peculiaridad de la ira. Cuando está furioso, un D&D 5e El bárbaro no puede lanzar hechizos ni concentrarse en ellos. Sin embargo, Castigo Divino no es un hechizo. Es una habilidad que utiliza espacios para hechizos. Nada impide que un bárbaro se enfurezca en combate y use Divine Smite para agregar aún más daño a sus poderosos ataques.
Esto tiene mucho potencial de combate, pero otros rasgos bárbaros en D&D 5e hacerlo aún más letal . de un bárbaro Ataque imprudente otorga ventaja gratuita en ataques con armas cuerpo a cuerpo. Esto hace que los golpes críticos sean mucho más probables. Los jugadores pueden reservar sus espacios de hechizo para estos golpes críticos, usando Divine Smite para causar el doble de daño que un paladín más convencional. D&D 5e .
El D&D 5e El paladín obtiene otras habilidades mágicas que no son hechizos. Sus características Channel Divinity brindan más opciones de combate de las que normalmente tiene el bárbaro, lo que crea un guerrero versátil de primera línea. Además, la curación de un paladín, la ira de un bárbaro y el aura de protección le dan a este D&D 5e multiclase construyen una cantidad excepcional de poder de permanencia.
Esta configuración funciona mejor en combate, pero está lejos de ser inútil fuera de él. El enfoque en Carisma del paladín le permite a este personaje funcionar en situaciones sociales y además tener utilidad para lanzar hechizos. Un multiclase de bárbaro y paladín es lo mejor. D&D 5e Diseñado para jugadores que quieren sobresalir en el combate cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo poder defenderse en otras situaciones.
Las mejores estadísticas para una construcción multiclase de Paladin Barbarian
La fuerza es vital para cualquier bárbaro o paladín de una sola clase. D&D 5e . Es igualmente necesario con los dos juntos. Tanto el paladín como el bárbaro recompensan el combate cuerpo a cuerpo. Fuerza no solo brinda el mejor armamento, sino que también agrega una bonificación de daño de ira. Como es un puntaje de habilidad requerido para que ambas clases sean multiclase, no hay razón para no usar Fuerza como estadística principal de esta construcción en D&D 5e .
La Constitución es igualmente crucial. A D&D 5e El paladín bárbaro multiclase pasará casi todo su tiempo en el frente del combate. Pueden esperar recibir mucho daño para su grupo, pero necesitan la durabilidad para respaldarlo. Esta construcción sacrifica la armadura pesada de un paladín, e incluso el dado de impacto d12 de un bárbaro necesita algo de apoyo.
dos equis tipo de cerveza
Al mismo tiempo, un jugador que crea un paladín bárbaro construye en D&D 5e No deben descuidar su carisma. Potencia muchas habilidades de paladín, incluida su Canalización de Divinidad, la cantidad de hechizos que pueden preparar y la bonificación a las tiradas de salvación del Aura de Protección. Es casi tan vital como Constitución a menos que un jugador quiera descuidar el lado más místico de la configuración en favor de Reckless Attack y Divine Smite.
A pesar de cuántas puntuaciones de habilidad esta configuración quiere mantener altas, se debe tener en cuenta la destreza. La armadura pesada no es una opción con la Furia del bárbaro. A D&D 5e La multiclase de bárbaro y paladín enfatizará la durabilidad a través de los puntos de vida sobre la Clase de armadura, pero una bonificación mínima de Destreza no está de más.
La mejor raza y antecedentes para una construcción multiclase bárbaro/paladín
Un bárbaro y paladín multiclase en D&D 5e Se beneficia de muchas hazañas, pero tiene dificultades para tener suficientes mejoras en la puntuación de habilidad. Esto hace que el linaje humano y personalizado variante sea aún más valioso que para la mayoría de las versiones. Comenzar con una hazaña libera mejoras tempranas en la puntuación de habilidad para mantener altas todas las estadísticas vitales.
Satyr es un poco convencional. D&D 5e carrera eso es de primer nivel para un bárbaro y un paladín multiclase. Su alta velocidad se suma al movimiento rápido de un bárbaro, lo que da como resultado un personaje que puede cruzar campos de batalla enteros en un solo turno y enfrentarse a cualquier enemigo que desee. Sus dos habilidades de Carisma también se adaptan a las habilidades sociales de esta configuración. Sin embargo, la Resistencia Mágica es la razón principal. La ventaja en las tiradas de salvación contra la magia mitiga muchas debilidades de esta configuración, especialmente una vez que el Aura de protección proporciona otro impulso.
Aasimar también trabaja para un paladín bárbaro multiclase integrado. D&D 5e . Además de la conexión temática, es una raza rara que otorga una mejora de daño directo a través de Celestial Revelation. Radiant Consumption proporciona una forma de infligir daño de área de efecto, mientras que Radiant Soul proporciona una velocidad de vuelo limitada para una mayor flexibilidad de combate.
El atletismo y las habilidades sociales deberían ser la máxima prioridad para esto. D&D 5e Reacciones de construcción multiclase. Veterano Mercenario da Atletismo y Persuasión. Esto último es particularmente vital ya que no está en la lista de habilidades de un bárbaro. Urban Bounty Hunter puede ofrecer engaño y persuasión mientras deja el lado físico de las cosas completamente en manos de las habilidades de clase.
Las mejores subclases para una multiclase de paladín bárbaro
El Camino del Zelote es el mejor. D&D 5e Subclase bárbara para la mayoría de las configuraciones centradas en el daño. Su daño radiante o necrótico gratuito en un golpe por turno se acumula con Rage, Divine Smite y otras características para convertirlo en un atacante feroz. Sus otras características de bajo nivel, como las resurrecciones sin componentes y la repetición de tiradas de salvación fallidas, también se adaptan a un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa.
Para el lado paladín de esto D&D 5e multiclase, Juramento de los Antiguos es una de las mejores opciones. Esto se debe principalmente al Aura de protección. La resistencia a todo el daño de los hechizos es una gran mejora de la durabilidad, particularmente con las numerosas mejoras en las tiradas de salvación de la construcción. Aunque el Juramento de los Antiguos tiene algunos lanzamientos de hechizos de combate menos útiles, sus hechizos de utilidad como Hablar con los animales y Misty Step siempre son bienvenidos.
Otras subclases pueden funcionar para un D&D 5e paladín bárbaro construcción multiclase. El Camino del Guerrero Tótem tiene muchas opciones poderosas, particularmente su Tótem Oso que brinda resistencia a la mayor parte del daño desde un nivel bajo. Un personaje más centrado en el carisma puede beneficiarse de subclases de paladín como el Juramento de devoción o el Juramento de conquista, los cuales utilizan el carisma para impulsar potentes beneficios de combate.
Desglosando niveles multiclase de bárbaro y paladín
Una de las partes más difíciles del multiclassing en D&D 5e es mantener un personaje viable en todos los niveles del juego. Para garantizar una progresión fluida al principio del juego, los jugadores deben comenzar con varios niveles de bárbaro. Subir al sexto nivel con el D&D 5e El bárbaro obtiene cuatro Rabias por día, suficientes para que un personaje dure muchas aventuras. También proporciona características esenciales como Reckless Attack, dos habilidades de subclase y adiciones bienvenidas como Fast Movement.
El bárbaro cae en niveles más altos en D&D 5e , particularmente con daños. Pasado el sexto nivel, esta configuración funciona mejor con nada más que un paladín. Esto garantiza que características como Aura of Protection estén en línea lo suficientemente temprano como para ser viables y, al mismo tiempo, brinda más espacios para hechizos para Divine Smite lo antes posible. Más niveles bárbaros pueden valer la pena para funciones como Instinctive Pounce, Feral Instinct y Brutal Critical, pero rara vez valen la pena.
Las mejores hazañas 5e para un multiclase de paladín y bárbaro
Gran Maestro de Armas es una hazaña imprescindible para una óptima D&D 5e Construcción multiclase de bárbaro y paladín. Hay pocas razones para no utilizar las armas más grandes disponibles para causar el máximo daño. El ataque imprudente anula la penalización de precisión del gran maestro de armas, lo que aumenta significativamente el daño. La mayor probabilidad de golpes críticos tiene una buena sinergia con la otra habilidad del Gran Maestro de Armas.
Polearm Master es otra opción sólida para un paladín bárbaro integrado. D&D 5e . La ira otorga daño adicional a cada ataque, recompensando a los personajes que usan su acción adicional para atacar. Esto es doblemente cierto con el Castigo divino mejorado en niveles superiores. No obstante, esto puede resultar demasiado caro además del Gran Maestro de Armas. Algunos personajes pueden optar por ignorar a Polearm Master y empuñar un mazo.
Para personajes que prefieren usar un arma pesada más convencional, La trituradora es una de D&D 5e las mejores hazañas . Mover a los enemigos con un golpe permite D&D 5e bárbaro y paladín multiclase para ejercer una sorprendente cantidad de control en el campo de batalla, especialmente al golpear a los enemigos lejos de los aliados. Sin embargo, su estado de media hazaña significa que los jugadores sólo deben utilizarlo para mejorar una puntuación impar de Fuerza o Constitución.
Líder inspirador es una hazaña de primer nivel para cualquier personaje con mucho carisma. Docenas de puntos de vida temporales para el grupo cada breve descanso se suman rápidamente, mitigando cientos de puntos de daño en promedio. D&D 5e campaña. Esto es especialmente cierto para un personaje con ira, que a menudo puede estirar los puntos de vida temporales al doble.
Los mejores hechizos para una multiclase de bárbaro/paladín 5e
A D&D 5e El paladín y el bárbaro multiclase deberían usar la mayoría de sus espacios para hechizos en Divine Smite. Sin embargo, el lanzamiento de hechizos es una parte valiosa de cualquier repertorio que no debe descuidarse. La rabia impide que los personajes lancen hechizos o se concentren en ellos. Como resultado, la mayoría de las opciones de combate no son viables con una estructura multiclase de paladín bárbaro.
Afortunadamente, alguno D&D 5e Los hechizos de mejora no requieren concentración. . La ayuda es un ejemplo notable, ya que brinda al personaje y a sus aliados puntos de vida adicionales que refuerzan aún más la durabilidad. Death Ward es otra opción, aunque requiere espacios para hechizos de alto nivel, que puede durar un día entero de aventuras sin Concentración.
Los hechizos de apoyo que funcionan fuera del combate son una valiosa opción de contingencia. Es ideal tener Restauración menor y Eliminar maldición, incluso si su uso es situacional. Un personaje puede mantenerlos en reserva y usar principalmente sus espacios de hechizo para golpes divinos contundentes. Combate sin combate D&D 5e También es útil tener acceso a hechizos de utilidad, particularmente Detectar magia y Disipar magia.