Los personajes jugadores, o PC, son la mejor parte de Calabozos y Dragones . Con un personaje de jugador, un D&D el jugador puede sumergirse en un mundo de fantasía como alguien con poderes mágicos y armas increíbles, todo en su hoja de estadísticas. Sin embargo, al comenzar, los jugadores pueden tener problemas con sus personajes de bajo nivel.
Los personajes de bajo nivel son los más comunes en este juego, ya que la mayoría de las PC comienzan en niveles bajos, y los más fuertes pueden morir en una mazmorra difícil. Por lo tanto, se alienta a los jugadores a evitar errores simples o mortales con sus personajes de bajo nivel y asegurarse de que esos personajes sean divertidos de usar y sobrevivan para alcanzar niveles más altos más adelante en la campaña.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO10 Multiclase demasiado pronto
Multiclassing es una hazaña difícil sacar en Calabozos y Dragones , y algunos personajes estarán listos para sumergirse en otra clase antes que otros. Hay muchas combinaciones para multiclase, incluso en qué niveles un personaje de jugador comenzará a multiclase, y debe manejarse correctamente.
Si es de bajo nivel D&D El personaje está destinado a ser multiclase, pero lo hace demasiado pronto, lo que podría causar problemas. Es posible que al personaje le falten rasgos clave de su clase original si comienza a multiclase demasiado pronto, y todavía no tendrá hechizos avanzados o rasgos de ninguna clase para usar.
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9 Multiclasificación en la clase equivocada
Los personajes de bajo nivel a menudo tienen varias clases para que el jugador pueda desarrollar la construcción híbrida de su personaje antes y convertirla en la norma en su campaña. Sin embargo, estos personajes de bajo nivel pueden obtener otra clase demasiado pronto o simplemente pasar a la clase secundaria equivocada.
Algunas combinaciones multiclase son sólidas, como bardo/brujo o luchador/bárbaro, pero si un personaje de bajo nivel entra en la clase equivocada, saboteará al personaje durante muchas sesiones. Los jugadores más nuevos, en particular, tienen más probabilidades de cometer este error con sus personajes de bajo nivel.
8 Escogiendo peleas que el partido no puede ganar
Los grupos de cualquier nivel pueden enfrentar un desastre si inician una pelea que en realidad no pueden ganar, pero son los personajes de bajo nivel los más vulnerables a este percance. Los personajes de bajo nivel tienen muchas menos opciones si las cosas van mal, como el hechizo Gran Restauración, el hechizo Deseo u objetos que pueden sacar a los personajes de problemas.
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El combate es más sencillo para ambos bandos en niveles bajos y las opciones avanzadas aún no estarán disponibles. En ese sentido, el combate es más peligroso para los grupos de bajo nivel que para los de alto nivel, por lo que antagonizar a los monstruos equivocados puede significar la perdición.
7 Investigar cosas potencialmente peligrosas
Se alienta a grupos de todos los niveles a explorar el mundo e investigar las cosas extrañas que encuentran en las mazmorras, un bosque o incluso en el sótano de una taberna. Al igual que con el combate, los grupos de bajo nivel son más vulnerables ya que tienen menos hechizos, elementos, rasgos o hazañas para sacarlos de problemas.
Los grupos de bajo nivel a menudo están mal equipados para manejar todos los peligros en una mazmorra o incluso ciertos acertijos. Si se activa un hechizo mortal, es posible que el grupo de bajo nivel no tenga Disipar magia o que no pueda curar el veneno o las maldiciones que afligen al grupo.
6 Ignorando la historia de fondo del personaje
Las historias de fondo agregan mucho estilo personal a cualquier personaje, e incluso pueden contribuir a la construcción del mundo y afectar la forma en que se desarrolla la historia de la campaña. Hacer esto temprano puede ayudar a establecer la identidad de un personaje y los riesgos personales, lo que dará sus frutos cuando el grupo esté en niveles más altos.
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Esto significa que es un error por descuido ignorar la historia de fondo de un personaje de bajo nivel o guardarla para niveles más altos. A nivel personal, bajo nivel D&D los personajes son los más interesantes ya que se definen más por su historia de fondo que por sus habilidades.
5 Ser excesivamente cauteloso
Por un lado, se desaconseja a los grupos de bajo nivel empujar todo en una mazmorra aterradora o buscando peleas con monstruos fuertes , o enfrentar un TPK. Sin embargo, es un acto de equilibrio, ya que ser demasiado cauteloso dificultará el progreso.
Alguno D&D los jugadores serán muy reacios a exponer a su personaje vulnerable de bajo nivel al peligro y evitar cualquier cosa, incluso remotamente arriesgada o peligrosa. Hacer eso arruinará el punto de una aventura, y el DM puede tener dificultades para hacer avanzar la historia si los personajes se manejan de esa manera.
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4 Olvidar los aumentos de estadísticas para multiclase
Los personajes de bajo nivel a menudo están maduros para la multiclase, pero hay muchas formas de hacerlo incorrectamente. Otro error potencial es descuidar las estadísticas del personaje y olvidarse de preparar las estadísticas de esa PC para cualquier clase en la que vayan a sumergirse.
Por ejemplo, la PC puede tener un 12 en la estadística que necesita para multiclase, y el jugador puede olvidarse de obtener un aumento de estadística en el nivel 4 para tener esa estadística lista. O bien, el jugador puede tener los 13 necesarios pero darse cuenta de que sus otras estadísticas no están listas, lo que hace que la nueva clase sea más débil.
3 Descuidar obtener armas mágicas
Más adelante en la campaña, el DM probablemente proporcionar armas mágicas como botín de mazmorras todo el tiempo, y las tiendas venderán espadas mágicas, arcos y hachas de batalla a precios asequibles. Sin embargo, los personajes de bajo nivel no comenzarán con elementos mágicos, por lo que el jugador debe buscarlos.
Muchos monstruos en D&D , incluso aquellos con un CR bajo, son resistentes al daño de las armas no mágicas y pueden aparecer al principio de la campaña. Si el jugador se olvida de buscar un arma mágica para su personaje de bajo nivel, ciertas peleas serán muy desafiantes o incluso inútiles.
2 Usar las ranuras de hechizos con demasiada generosidad
Se espera que los lanzadores de hechizos arrojen algo de magia para contribuir en la batalla y realizar hazañas que ningún bárbaro o pícaro podría hacer, pero los lanzadores de hechizos de bajo nivel tienen espacios de hechizos limitados. Estos personajes de bajo nivel pueden agotarse en un momento crítico, lo que puede hacer que la fiesta se atasque por completo.
Más experimentado D&D Los jugadores sabrán que su mago de nivel 3 deberías usar cantrips contra enemigos débiles y reservar espacios de hechizos para enemigos más fuertes o acertijos difíciles. A menos que el DM sea generoso con los descansos cortos y largos, es arriesgado lanzar hechizos por cada pequeña cosa.
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1 Tratando de hacer todo solo
Algunos jugadores de bajo nivel pueden buscar hacer algo por sí mismos, ya que son la mejor clase para el trabajo. Otras veces, el grupo de bajo nivel puede decidir resolver el problema de la misión principal por su cuenta como grupo y olvidar que los NPC pueden brindar ayuda.
Las partes de bajo nivel son las que más necesitan la ayuda de los NPC, pero algunas partes pueden olvidarse incluso de pedir ayuda a los NPC. Si el DM sabe que el grupo necesitará ayuda, debe proporcionar algunos NPC que puedan reforzar al grupo de bajo nivel y hacer que un desafío terrible sea más manejable. También es un buen juego de rol.